検索結果 84 件

by リクドウ
2020年2月01日(土) 06:08
フォーラム: MV:質問
トピック: エディタの斜め線の現象について
返信数: 6
閲覧数: 3729

Re: エディタの斜め線の現象について

こんにちは。私もたまに発生します。 大抵は kamometrain 様と同様の、1本の斜め線ですが、 一番ひどかった時の現象を思わずスクショしてしまったので、貼っておきますね… OS:Windows10 ツクールMVバージョン: 1.6.2 使用PC:HP Pavilion Gaming(ゲーミングノートPC) 20191129.png 根本的な解決方法が分からないので申し訳ないのですが、 私の場合ですが、動作の重いアプリケーションの複数起動等は関係なく、 ツクールを長く起動し続けていると起こりやすいです。 症状が発生したと思ったらツクールMVの再起動をすると、しばらくは発生しなくなります。 ...
by リクドウ
2020年2月01日(土) 04:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】斜め移動だけを消したい
返信数: 4
閲覧数: 2556

Re: 斜め移動だけを消したい

こんにちは! 私は、しおいぬ様のプラグインを使用していないのですが、 解説ページとプラグインのヘルプを確認した限りでは、 ダッシュ時の歩行グラフィックの変更のみ(斜め移動はしない)は行えるようです。 下記の解説ページから「ダッシュ移動(PD_8DirDash)」の項目をご確認ください。 ダッシュ時の変更のみさせたい場合の画像の作り方も説明されています。 http://pixeldog.x.fc2.com/tkool/pattern.html また、プラグインのヘルプを見る限り、 ファイル名の末尾に「_D」が含まれる場合はダッシュ専用のグラフィックに対応、 ファイル名の末尾に「_Q」が含まれる場...
by リクドウ
2020年1月21日(火) 00:08
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: ゲイザー(モンスター)の歩行グラフィック 7色
返信数: 0
閲覧数: 7995

ゲイザー(モンスター)の歩行グラフィック 7色

自作したゲイザーの歩行グラフィックです。 倒れグラフィックも、足踏みさせると動くようになっています。 カラーバリエーションを2種類用意していますが、一番左側の赤色は両方とも同じ色です。 左から3番目の水色のものは、目玉の色に違いがあります。 (「gazer_color_b.png」の水色はRTPのスライムと色をそろえてあります) gazer_color_a.gif gazer_color_b.gif ================================ ダウンロードはこちらから https://kai-rikudou.com/index.php/2020/02/06/chara-g...
by リクドウ
2019年10月17日(木) 23:20
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 【デフォルトマップ格上げ】メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセットと一緒に使える小物(キャラチップ)素材
返信数: 0
閲覧数: 7275

【デフォルトマップ格上げ】メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセットと一緒に使える小物(キャラチップ)素材

デフォルトで収録されているマップ小物(キャラチップ)の画像データを差し替えるだけで、 落ち着いた印象かつメリハリのあるバージョンに。 以前投稿した「メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセット」と 組み合わせて使うことを想定した素材です。 ↓ファンタジー系デフォルトタイルセットを改変したものはこちら https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=8431#p31182 ↓SF・近未来系デフォルトタイルセットを改変したものはこちら https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t...
by リクドウ
2019年10月11日(金) 12:47
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 【デフォルトマップを格上げ】(SF)メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセット
返信数: 2
閲覧数: 10614

Re: 【デフォルトマップを格上げ】(SF)メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセット

小物のタイルセット「SF_Inside_hc_C」の影が一段階濃くなってしまっている不備があったため、
先ほどDL用のzipファイルを差し替えました。
すでにDLしてくださった方は大変お手数ですが、再DLをお願いいたします。

不備と修正の詳細については下記画像にてご確認ください。
※影の濃さが気にならなければ、修正前のものをご使用いただいても問題ありません。

Tileset_BiforeAfter_SF08.jpg
by リクドウ
2019年10月11日(金) 04:45
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 【デフォルトマップを格上げ】(SF)メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセット
返信数: 2
閲覧数: 10614

【デフォルトマップを格上げ】(SF)メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセット

デフォルトで収録されているタイルセットの画像データを差し替えるだけで、 落ち着いた印象かつメリハリのあるマップに早変わりします。 今回はデフォルトのSFタイルセットの改変です。 ↓ファンタジー系のデフォルトタイルセットを改変したものはこちら↓ https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=8431#p31182 今回も彩度を抑えてコントラストを強めに調整しているので、間延びしにくく引き締まった感じの画面を作りやすくなります。 特にSFタイルは、全体的にビビットな色合いのものが多く、 制作中の作品に使用しづらかったので、落ち着いた印象にな...
by リクドウ
2019年10月09日(水) 23:18
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 【デフォルトマップを格上げ】メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセット
返信数: 1
閲覧数: 9220

【デフォルトマップを格上げ】メリハリのある画面に仕上がるデフォルト改変タイルセット

デフォルトで収録されているタイルセットの画像データを差し替えるだけで、 メリハリのあるマップに早変わりします。 彩度を抑えコントラストを強くするする調整を行ったことで、 陰影がはっきりし、画面が眠たくなりにくくなります。 すでに登録してあるタイルセットの中身を差し替えるだけでよいので、 マップの修正や通行設定のやり直しをする必要もなく、すぐにマップの見た目が変わります。 ↓SF・近未来系のデフォルトタイルセットを改変したものはこちら↓ https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&t=8435#p31209 ・デフォルトタイルの「なんだかツ...
by リクドウ
2019年9月20日(金) 19:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP_SkillCore 使用条件の記述について
返信数: 2
閲覧数: 1917

Re: YEP_SkillCore 使用条件の記述について

まっつUP様 早速のご教示ありがとうございます! 教えていただいた通りにやってみたところ、想定通りの挙動になりました! ありがとうございました!! 初歩的なところでつまづいておりお恥ずかしい限りですが、大変助かりました。 ※下記のようにメモ欄の記述を修正しました -------------------------------------------------------------- <Custom Requirement> if ($gameActors.actor(1).isAlive() && $gameActors.actor(1).isBattleMember())...

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