剣崎 宗二様
いつもご回答ありがとうございます。
具体例を載せていただき大変助かりました。
注釈もありがとうございます。
同じ装備の特徴の件も理解いたしました。
検索結果 11 件
- 2020年1月28日(火) 13:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】$dataをスクリプトで呼びらすパラメータについての質問
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2332
- 2020年1月28日(火) 10:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】$dataをスクリプトで呼びらすパラメータについての質問
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2332
Re: $dataをスクリプトで呼びらすパラメータについての質問
回答ありがとうございます。
TMDescriptionEx.jsを見たのですがはっきりと理解できませんでした。
理解が足りず申し訳ありません。
読んだ限りの例としては
防具xの会心率の表示であれば
$dataArmors[x].[trait.22].value
で表示されるという認識でよろしいでしょうか?
TMDescriptionEx.jsを見たのですがはっきりと理解できませんでした。
理解が足りず申し訳ありません。
読んだ限りの例としては
防具xの会心率の表示であれば
$dataArmors[x].[trait.22].value
で表示されるという認識でよろしいでしょうか?
- 2020年1月28日(火) 01:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】$dataをスクリプトで呼びらすパラメータについての質問
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2332
【解決済】$dataをスクリプトで呼びらすパラメータについての質問
いつもお世話になっております。 表記の件ですがテキスト上で防具のパラメータを呼び出したいのですが呼び出し方が分かりません。 教えていただきたいです。 呼び出したいのは防具の会心率やTPチャージ率、属性有効度などの特徴欄で追加する値です。 防御力などであれば【$dataArmors[x].params[3]】で呼び出せることは分かったのですが追加能力値や特殊能力値の呼び出し方が分かりません。 jsを見てSparams[]やXparams[]と言うのも見かけて試しましたがエラーになりました。 jsonを見るとtraitsの中にオブジェクト形式(配列?)で入ってたみたいなのでそれを使えばいいのかなと...
- 2019年9月03日(火) 14:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Battle System - CTB (YEP)の競合について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1800
Re: Battle System - CTB (YEP)の競合について
返事が遅くなり申し訳ございません。
持っている方が返事していただけないかと思い書き込みましたがやはり厳しいみたいですね……
自力でもう少し何とかしてみようと思います
ありがとうございました
持っている方が返事していただけないかと思い書き込みましたがやはり厳しいみたいですね……
自力でもう少し何とかしてみようと思います
ありがとうございました
- 2019年8月27日(火) 14:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Battle System - CTB (YEP)の競合について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1800
【解決済み】Battle System - CTB (YEP)の競合について
いつもお世話になっております。 表記の件ですが、Yanflyさんの『Battle System - CTB』を入れてCTB制のバトルにしています。 最近Oliviaさんの『Side Battle Status UI』を導入しました。 コマンド等は問題なく動作したのですが、右側のアクターの名前とHP,MP表示のバーが少しおかしな挙動をします。 本来であればコマンド選択中のアクティブなアクターのバーのみ少し飛び出し、誰を選択しているか分かるはずなのですが、そのキャラの行動が終わってもバーは出たまま敵の行動や他のアクターの操作に移ります。 おそらく本来であればアクター全体の操作を終えて次に移る時に引...
- 2019年8月18日(日) 15:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】Yanflyさんのプラグインに関する質問
- 返信数: 11
- 閲覧数: 5656
Re: Yanflyさんのプラグインに関する質問
解決しました。
ややこしい案件に長々と付き合って下さりありがとうございました。
本当に助かりました。
ややこしい案件に長々と付き合って下さりありがとうございました。
本当に助かりました。
- 2019年8月17日(土) 15:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】Yanflyさんのプラグインに関する質問
- 返信数: 11
- 閲覧数: 5656
Re: Yanflyさんのプラグインに関する質問
重ね重ねありがとうございます。
無事に数値の反映を確認できました。
追加で一つ質問です。
色々お聞きして申し訳ありません。
作製中に確認したのですがLifeStealの取得値が1以上の場合は数値通りの値が代入されるのですが、
0の場合にのみ表記が「NaN」になってしまします。
数値がそもそも入って無いからかと思いアクターの設定欄に+0%を設定しましたが変らず0の時のみ「NaN」になってしまします。
アーマー貫通値の方は0の場合でも0と表記されました。
無事に数値の反映を確認できました。
追加で一つ質問です。
色々お聞きして申し訳ありません。
作製中に確認したのですがLifeStealの取得値が1以上の場合は数値通りの値が代入されるのですが、
0の場合にのみ表記が「NaN」になってしまします。
数値がそもそも入って無いからかと思いアクターの設定欄に+0%を設定しましたが変らず0の時のみ「NaN」になってしまします。
アーマー貫通値の方は0の場合でも0と表記されました。
- 2019年8月16日(金) 23:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】Yanflyさんのプラグインに関する質問
- 返信数: 11
- 閲覧数: 5656
Re: Yanflyさんのプラグインに関する質問
お返事ありがとうございます。 おっしゃる通りでevaltextを見返したら閉じる括弧が1つ抜けていました。 付け足して再実行したところ無事に表記されました。 ややこしい案件にコードまで書いてくださり、本当にありがとうございました。 因みにYEP_X_ArmorScalingの方でのアーマー貫通値も同じ原因でやはりコードを追加しないと表記はされないんでしょうか? 以下で試したときはLifeStealと同じようにエラーだったです。 ・物理貫通値レート \evalText<<$gameActors.actor(5).physArmorPenRate*100>> ・物理貫通フラット \evalText...
- 2019年8月15日(木) 19:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】Yanflyさんのプラグインに関する質問
- 返信数: 11
- 閲覧数: 5656
Re: Yanflyさんのプラグインに関する質問
お返事に加えて、態々コードまでありがとうございます。
言われて理解しました。そもそも引数にtargetが入っていたんですね。
これらアクター関連以外の数値は、全て無視して宜しいという事でしょうか?(=Custom HP Life Steal Rateに於いてbやtargetを使用しない、スキルのタグによる部分は考慮しない)
⇒それで相違ないです。
あくまで装備などの現在のアクターの数値を表示したかったので。
早速書いていただいたコードを入れて動かしてみましたが、エラーになってしましました。
手掛かりになるのかわかりませんが、スクリーンショットを乗せておきます。
言われて理解しました。そもそも引数にtargetが入っていたんですね。
これらアクター関連以外の数値は、全て無視して宜しいという事でしょうか?(=Custom HP Life Steal Rateに於いてbやtargetを使用しない、スキルのタグによる部分は考慮しない)
⇒それで相違ないです。
あくまで装備などの現在のアクターの数値を表示したかったので。
早速書いていただいたコードを入れて動かしてみましたが、エラーになってしましました。
手掛かりになるのかわかりませんが、スクリーンショットを乗せておきます。
- 2019年8月12日(月) 03:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】Yanflyさんのプラグインに関する質問
- 返信数: 11
- 閲覧数: 5656
Re: Yanflyさんのプラグインに関する質問
お返事ありがとうございます。 申し訳ありませんが、「一度変数に代入」というのはどのように行えばいいのでしょうか? LifeStealの数値を代入すると言う事で相違ないでしょうか? その場合でもどのように記述すればいいのかが分からないんです……。 LifeStealの値が obj.lifeSteal.hpPhysicalRate lifeSteal[0] hpPhysicalRate などのどれかに該当するのかと思うのですがJSのデータ内容を見ていき当てはまりそうなものを片っ端から当てはめていくのですがUndefieldやNoN、エラーとなります。 返事していただいたのに知識不足で申し訳ありませ...