検索結果 7 件

by もょもと
2020年1月18日(土) 21:58
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 踏切のキャラチップ
返信数: 0
閲覧数: 531

踏切のキャラチップ

ありそうで見当たらなかったので自分用に作った踏切のキャラチップを公開します。 設定画像のように設定すれば、それっぽく動作します。 クレジットは不要ですが、使用報告いただけると喜びます。 https://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801.p...
by もょもと
2019年12月29日(日) 10:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】セーブ後のイベントフラグについて
返信数: 5
閲覧数: 424

Re: セーブ後のイベントフラグについて

blueさん、sallyさん
なるほど、そんなやり方があったんですね
変数とIDを駆使して演出を作成してみます!

必ず発生するものではなく、確率にするのでロード後にも出てくるのは問題ないと思います。
ありがとうございました。
by もょもと
2019年12月28日(土) 20:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】セーブ後のイベントフラグについて
返信数: 5
閲覧数: 424

Re: セーブ後のイベントフラグについて

メニュー画面はキャンセルボタンで何とかなるかなぁと思ってたので、さっそく試してみたいと思います。
セーブに関しても、変数は盲点でした……!
言われてみれば、確かにテンポが悪いような気がするのでそこらへんは折り合いつけられるように頑張ります。
スイッチで条件付けして、セーブしてはいけない場所でセーブしようとするとイベント発生とかやりたかったんですが、プラグインなしだと流石に難しそうですね
by もょもと
2019年12月28日(土) 17:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】セーブ後のイベントフラグについて
返信数: 5
閲覧数: 424

【解決済】セーブ後のイベントフラグについて

現在ホラーゲームを作成しているのですが、演出の一環としてセーブをした後にランダムで何かしらのイベントが発生するようにしたいです。
イベントの起動条件としては「セーブをする」になると思うのですが、こちらはプラグインなしでイベントを作成することはできるでしょうか?
イベント自体も複雑なものではなく、一枚絵を表示とかその程度です
by もょもと
2019年8月11日(日) 15:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: マップチップとの距離を半歩分詰めたい
返信数: 4
閲覧数: 508

Re: マップチップとの距離を半歩分詰めたい

やはりそうですか……

貴重なご意見ありがとうございました。
逆転の発想で歩行グラフィックの頭身をあげる方向で試してみることにします。
by もょもと
2019年8月11日(日) 11:08
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: マップチップとの距離を半歩分詰めたい
返信数: 4
閲覧数: 508

Re: マップチップとの距離を半歩分詰めたい

すみません、自分も最初はマップチップ自体をずらそうかとも考えたのですが、壁などのオートタイルもあるのでプラグインの方が都合がいいんです……半歩移動プラグインですと壁に対しても適応されますので。
壁もずらせるのでしょうか?
by もょもと
2019年8月11日(日) 01:50
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: マップチップとの距離を半歩分詰めたい
返信数: 4
閲覧数: 508

マップチップとの距離を半歩分詰めたい

まず、内容としては主題の通りなのですが、通常ですと画像1枚目の様にマップチップとプレイヤーの距離が不自然に空いています。 「通行判定○」ですと、詰めすぎてしまうので画像2枚目のように半歩分詰めたいのです。 トリアコンタン様の「半歩移動プラグイン」 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=1239 で一応実装はできたのですが、左右も半歩移動になってしまうため上下のイベントに接触する際にズレてしまいます。 すっごいどうでもいいこだわりになってしまうのですが、個人的に横にズレてしまうのは避けたいので、上下のみ半歩移動(理想は上のみ)にしたい...

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