検索結果 6 件

by パンダパン
2024年4月01日(月) 17:59
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】操作中も並列進行する会話
返信数: 2
閲覧数: 191

Re: 操作中も並列進行する会話

ゆわか さん

ご回答ありがとうございます。
おすすめして頂いたものを一通り確認したところ、動的文字列ピクチャ生成プラグインがテキスト表現として非常にイメージに近く、位置の自由度も高いのでこちらを採用させていただきます。
こちらの不手際で事前に具体的なイメージを用意できなかったにも拘わらず、丁寧に回答をしていただいて非常にありがたく助かりました。

ありがとうございました!
by パンダパン
2024年3月31日(日) 03:36
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】操作中も並列進行する会話
返信数: 2
閲覧数: 191

【解決済み】操作中も並列進行する会話

お世話になっております 適切な表現が思いつかず分かりづらいタイトルになってしまいましたが、例えば映画館や劇場といった施設に訪れた際に 「そういえば最近公開されたあの舞台映画だけどさ〜」 といった風に、訪れた場所や進行状況に応じ仲間が自動で話しかけてくるポップアップが表示され、そのまま移動や操作可能なまま会話も自動で進行するシステムを作成したいと考えています 龍が如く7、8の日常会話のようなイメージが近いです 隊列していない仲間も会話対象に入れたいので、頭上フキダシではなく画面上に通知として出現させられる形が理想的です このようなシステム、またはこれに近いことが可能なプラグイン等ご存知の方がいま...
by パンダパン
2024年3月28日(木) 23:11
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】スキルの分岐条件に変数を使用したい
返信数: 2
閲覧数: 208

Re: スキルの分岐条件に変数を使用したい

DoujinRuis さん

ご回答ありがとうございます。動画確認させていただきました

計算式を見直してみたところ、略式の使用に加えカッコの並べ方に問題があってうまく処理されなかった事も要因らしく
動画をご参考に全文に変更し書き方をいろいろ試してみたら無事にダメージが反映されました

まだスキルの着手はこれからですが、おかげさまで進行することができそうです
ありがとうございました!
by パンダパン
2024年3月28日(木) 18:52
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】スキルの分岐条件に変数を使用したい
返信数: 2
閲覧数: 208

【解決済み】スキルの分岐条件に変数を使用したい

いつもお世話になっております 早速ですがタイトルの通り、スキルの計算式でダメージ計算の分岐に変数を参照する方法を探しています 以下具体的な内容↓ 1.矢を補充するスキルを使用し、コモンイベントから変数「矢の残数」に値を代入 2.弓の攻撃スキルを使用する際に 矢の残数が1以上→威力増加、発動後コモンイベントで変数を-1 矢の残数が0→魔力で矢を生成し発動するため追加のMP消費と攻撃力強化が乗らない 3.矢を全放出する攻撃スキルを使用する際に 矢の残数が1以上→変数の値の数だけ威力増加、発動後コモンイベントで変数に0代入 矢の残数が0→使用不可 といったスキルを作ろうと考えています そこで、まず残...
by パンダパン
2023年6月16日(金) 09:48
フォーラム: MV:質問
トピック: コマンド組み合わせスキルの作り方
返信数: 0
閲覧数: 152

コマンド組み合わせスキルの作り方

いつもお世話になってます。 格闘技の達人のキャラクターに持たせるスキルで 【コマンドA】 ・単体攻撃 ・範囲攻撃 ・カウンター のいずれかを選択後↓ 【コマンドB】 ・パンチ ・キック ・投げ技 のいずれかを選択後↓ 【コマンドC】 ・この攻撃で与えるダメージが増加 ・この行動を終えた後にHPを回復 ・〜 まで選んで効果を組み合わせたスキルを発動する、といったスキルコマンドを作成したいと思っています。 スキルタイプを複数用意して格納を試みたり、変数の代入で該当するスキル効果を呼び出せるか試行錯誤しておりますが上手く形にならず行き詰まってます。 構想に近いものを実装するプラグイン、上手いやり方を...
by パンダパン
2019年8月08日(木) 13:55
フォーラム: MV:質問
トピック: スキル攻撃が命中時のみ効果発動
返信数: 1
閲覧数: 1676

スキル攻撃が命中時のみ効果発動

初リクエストです。お世話になります
よろしくお願いします

「命中が不安定な攻撃スキルで、命中するとスキル使用者へ強化ステートと同時に相手へ弱体ステート」
というスキルを作りたいのですが、
攻撃が命中した相手に弱体強化の両方のステートが入ったり、使用効果にてコモンイベントを使用すると攻撃が命中していないにも関わらずスキル使用者が強化ステートを受けるなど、効果が適切に発揮されない状態です。

そういったスキルが命中したときのみ、加えてスキル使用者と対象者で効果を別で設けられるプラグインのようなものがあればご紹介して頂けると幸いです。

どうかよろしくお願いします。

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