検索結果 4 件

by sally
2019年8月16日(金) 08:20
フォーラム: MV:質問
トピック: HPが最大になると自動で付与・解除されるステート
返信数: 2
閲覧数: 220

Re: HPが最大になると自動で付与・解除されるステート

ステートで処理できれば、という点については戦闘不能のように
HP0の時自動付与をしたい、という認識で相違がなければ、

http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php? ... C%96#p1294
こちらのスレッドにある、トリアコンタンさんのAutomaticStateにて実装が可能と思いますが、いかがでしょうか。
by sally
2019年8月15日(木) 18:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 制御文字で敵キャラの名前を表示することは出来ませんか?
返信数: 5
閲覧数: 356

Re: 制御文字で敵キャラの名前を表示することは出来ませんか?

投稿後に気づきました。 上記ですと、発動者と対象者のIDは取得できても、 名前が指定できませんでした。 名前を入れるためには文章表示の前に 変数の操作:#発動者 = $gameParty.members()[$gameVariables.value(発動者)].name()  ┗発動者には、発動者の変数IDを入れてください   ※オペランドはスクリプトです。 変数の操作:#対象者-=1000  ┗減算1000を行ってください。 変数の操作:#対象者 = $gameTroop.members()[$gameVariables.value(対象者)].originalName()  ┗対象者には、...
by sally
2019年8月15日(木) 17:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 制御文字で敵キャラの名前を表示することは出来ませんか?
返信数: 5
閲覧数: 356

Re: 制御文字で敵キャラの名前を表示することは出来ませんか?

テストはしていないのですが、やなさんの発動前コモンプラグインと、 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1687 のyamachanさんが記載されているスクリプトの併用で、擬似的に再現が可能と思います。 ただし、こちらの方法ですと、エネミーの行動では再現ができません。 やり方は 1. やなさんのプラグインにて発動者と対象者IDを代入する変数を指定 2. yamachanさんのスクリプトの最下部 $gameVariables.setValue(20,skill.mpCost); //変数20番にセット を $gameVariables.setValu...
by sally
2019年8月06日(火) 05:51
フォーラム: 人員募集
トピック: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集
返信数: 25
閲覧数: 8770

Re: ウィンドウ編集プラグインのテスター募集

フトコロ 様 はじめまして。sallyと申します。 この度、該当プラグインを試用させていただいており、 2点、質問差し上げたくトピック返信しております。 なお、試用状況は下記となります。 ■ トリアコンタン様、フトコロ様のプラグイン  GraphicalDesignMode(Version 2.10.2)  FTKR_GDM_WindowEditor(v0.9.17)  (いずれも最新を確認しております) ■ ツクールMV  versionは1.6.2  新規プロジェクトにて上記プラグイン以外は未導入 1. toUpperCase of undefinedについて  戦闘テストでの編集の際、 ...

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