検索結果 40 件

by sally
2020年9月05日(土) 21:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】セルフスイッチ切り替えから自立移動停止が発生する件について
返信数: 5
閲覧数: 271

Re: セルフスイッチ切り替えと自立移動停止のバグ?

共有いただいたサンプルにて、同様の症状が出ました。
止まったイベントに触ると動き出すので、イベントそのものが固まっているみたいですね。

原因は不明ですが昔から自動実行関連は動作が不安定になることが多く、
そちらに関連してるかもしれません。

試しにEV1のページ3の最後にセルフスイッチAをオフにする処理を入れたところ、症状が出なくなりました。
ただ、30回の切り替え→ゲームリセットのテストを10回程度試しただけなので、
一応動くようだけど原因は不明。という完全解決には程遠い結果です。

申し訳ありません。
by sally
2020年8月31日(月) 01:23
フォーラム: MV:質問
トピック: ツリー / 情報更新型のクエストノート機能について
返信数: 0
閲覧数: 52

ツリー / 情報更新型のクエストノート機能について

クエストノート作成のプラグインは幾つか拝見したのですが掲題の様に、 ・クエスト進行状況によって情報が更新される ・クエストの下部にツリー型に情報が追加される タイプのものが見つからず、質問差し上げている次第です。 画像を用意できず恐縮ですが、イメージしているものとしては -------------------------------------------------- ①更新型(クエストの説明文が更新・変更される) クエスト:魔王を倒せ 【クエスト内容】(←クエスト内容が変数やスイッチの操作等で更新・変更される)  ・魔王がやばいから倒そう  ・四天王1が炎の洞窟にいるから倒そう  ・四天王...
by sally
2020年8月22日(土) 09:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】レベルを1段階下げるステート
返信数: 7
閲覧数: 317

Re: レベルを1段階下げるステート

これではお望みの戦闘後も恒久的にレベルが下がった状態を作ることはできません。
恒久的にレベルを下げたい場合、 changeLevel メソッドを利用します。


戦闘テストでにて動作したため、問題なく動作すると勘違いしておりました。
中途半端な知識にて動作しないものをご説明して申し訳ありません。

また、Plasma Dark さんにおきましては、
ミスのご指摘・矯正だけでなく、メソッドについてのご教示を頂き、ありがとうございます。
勉強させていただきます。


TENさん、最後にこの度、間違った内容で説明差し上げ混乱を招いたこと、重ねて謝罪申し上げます。
by sally
2020年8月22日(土) 04:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】レベルを1段階下げるステート
返信数: 7
閲覧数: 317

Re: レベルを1段階下げるステート

内容について、言葉足らずで失礼しました。 まず端的な解決方法を申し上げますと、 スキルの使用効果のコモンイベントの上に、ID10のステート付与を入れてください。 コマンドは下記となります。 ------------------------ 【使用効果】 ステート付与 レベルダウン コモンイベント レベルダウン用 ------------------------ こちらの再現方法は 「スキルでステートを付与させて後、そのステートにかかっていればレベルダウンをさせる」 という形になりますので、ステートにかかっていなければ効果は発揮しません。 また、copy actorについて新規プロジェクトにて試...
by sally
2020年8月22日(土) 00:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】レベルを1段階下げるステート
返信数: 7
閲覧数: 317

Re: レベルを1段階下げるステート

レベルダウンステートについて、戦闘終了後もレベルダウンは永続ということですが、 これはステート解除でもレベルは戻らないという認識でよろしいでしょうか。 該当するプラグイン等は見当たりませんでしたが、こちらであれば下記方法で再現が可能です。 ① レベルダウン攻撃を受けたと判別するための、専用のステートを用意する ② ①のステートを付与するスキルを作成し、使用効果にてコモンイベントを呼び出す ③ コモンイベントの内容は下記(n = 並び順(0~) m = ステートID) ◆条件分岐:スクリプト:$gameParty.members()[n].isStateAffected(m) ◆スクリプト:$g...
by sally
2020年8月17日(月) 13:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】文章中の固有名詞を変更可能にしたいのですが、良い管理方法がありますか?
返信数: 3
閲覧数: 302

Re: 文章中の固有名詞を変更可能にしたいのですが、良い管理方法がありますか?

パーティメンバー作成や武器名づけのように プレイヤーが任意で名前を設定可能なシステムな場合は、その分だけアクターを用意して管理します。 一方で固有名詞を管理する場合は、 同タイミング表示も鑑みてのアクター3枠と、変数1個で管理します。 表示前に反映用のコモンイベントを呼び出すのでご希望の処理ではないですが…。 変数は桁数を活用して「種別ID」「各種別内ID」「アクター選別」で使います。 6~7桁目を種別、3~5桁目を種別内、2桁目をアクター選別とし、 これを剰余で条件分岐して判別させて、コモンイベントで名前を反映させています。 利点はコモンイベントさえ組めば、変数に「812322」など入れれば...
by sally
2020年8月15日(土) 15:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャボタン化プラグインの後処理イベント読み込みについて
返信数: 6
閲覧数: 438

Re: ピクチャボタン化プラグインの後処理イベント読み込みについて

横から失礼します。 コモンイベントの呼び出しは、呼び出したイベントが終了したら次の処理に進む形になるため、 なでなでイベントが終了したと判断されていないということはないでしょうか? 呼び出したコモンイベントは処理が並列処理でも作動は一回だけになるはずですので、 ループやラベルで終了しない状況であれば、次の処理は行われません。 おそらく、なでなでイベントの終わりに イベントの中断 or 一時消去 を入れるで作動するかと思います。 もしくは、なでなで以下のイベントを並列処理の別コモンイベントにするか、ですね。 ただ、なでなでイベントはプレイヤー操作を必須とするものですが、 こちらはイベントの隙間に...
by sally
2020年8月10日(月) 01:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フォロワーの位置の情報取得について
返信数: 2
閲覧数: 175

Re: フォロワーの位置の情報取得について

お世話になります。

jp_asty さん、早速のご回答ありがとうございます。
思い込みで$game.partyは全く見ていませんでした…。

ご教示いただいた方法で座標を指定し、該当フォロワーの位置の情報を取得することができました。

本件、解決いたしましたので解決済とさせていただきます。

jp_asty さん、重ねて御礼申し上げます。ありがとうございました。
by sally
2020年8月09日(日) 21:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】フォロワーの位置の情報取得について
返信数: 2
閲覧数: 175

【解決済】フォロワーの位置の情報取得について

タイトルで示した位置の情報は、イベントコマンド「指定位置の情報取得」で取得できる情報となります (マップxy、リージョンID、地形タグ、タイルID)。 こちらはスクリプトでプレイヤー、イベントのある位置の情報がとれますが、 フォロワーの位置の情報を取得する方法がありましたら、ご教示いただけませんでしょうか。 こちらを知りたい意図は下記です。 ①フォロワーにも位置によって個別にアニメーションやダメージ処理のイベントを実行したい ②プレイヤー位置情報をベースとして取得はできるが、処理が冗長・複雑化するので簡素にしたい 想定する利用場面は ①毒沼などのスリップダメージをフォロワーごとに実行する ②建...
by sally
2020年8月09日(日) 20:24
フォーラム: MV:質問
トピック: ラストターゲットとなった敵キャラのIDを取得したい
返信数: 2
閲覧数: 303

Re: ラストターゲットとなった敵キャラのIDを取得したい

横から失礼します。 ラストターゲットの定義が曖昧で答えづらいような気がします。 ①敵IDはエネミーのIDと敵グループのindexのどちらになるのか(多分後者と思いますが) ②ターゲットは、敵→敵の行動対象(回復・バフ等)も含まれるのか ③全体攻撃や複数回ランダム攻撃の際、ターゲットは最後に攻撃があたった敵か、対象全員かどちらになるのか ④敵A→Bの順に攻撃が当たり、Bが倒れた後にCがBを復活させた場合、  Bはデフォルトだとステート解除されているが、その場合はBで判定する意味は無くなるが問題ないのか など、疑問点がいくつかあるので、どのような仕様を想定されているかは記載された方が良いと思います...

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