検索結果 27 件

by sally
2020年6月19日(金) 13:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済み スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい
返信数: 11
閲覧数: 782

Re: スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい

ごめんなさい。ご説明内容がわかりにくかったかもしれません。 あと、ご指摘いただいた内容でミスが見つかりました。 1つは最後のラベルジャンプは、イベント処理の中断。 もう1つは3行目の条件分岐は基本的に不要でした。  ┗入れていた理由は歩いているかどうかを判別させたかったからなのですが、   ゲームデータの歩数を使う分にはこの判別処理が不要でした…。 ツクールの表示にあわせると下記の様になります。 ------------------ ◆変数【歩数1】に歩数を代入 ◆変数【歩数1】を15で剰余 ◆条件分岐:【歩数1】が0と同値  ◆戦闘処理  :分岐終了  ------------------ ...
by sally
2020年6月18日(木) 16:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済み スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい
返信数: 11
閲覧数: 782

Re: スイッチの操作でランダムエンカウントをしたい

横から失礼します。 歩数で計算する場合 ----------------- 【コモンイベント トリガー:並列処理】 変数【歩数1】に歩数を代入 ラベル【繰り返し処理】を設定 条件分岐:【歩数1】が歩数と同値  :ラベル【繰り返し処理】へ飛ぶ 変数【歩数1】に歩数を代入 >変数【歩数1】を15で剰余 >条件分岐:【歩数1】が0と同値  :戦闘処理  :イベント処理の中断 ラベル【繰り返し処理】へ飛ぶ ---------------- とすれば、歩数が15の倍数の時だけエンカウントするようになります。 ラベルはループでも代用可能です。 ただし、このやり方はイベント中にゲームデータの歩数へ何も操作を...
by sally
2020年6月17日(水) 13:23
フォーラム: MV:質問
トピック: メッセージウィンドウの文章を他操作挟んでも繋げさせたい
返信数: 8
閲覧数: 573

Re: メッセージウィンドウの文章を他操作挟んでも繋げさせたい

理想とされている挙動とは少し変わってしまうかもしれませんが、 メッセージの表示でウインドウ無しにして代わりにウインドウをピクチャで代用することで、 見た目上、ウインドウが閉じることは無くなります。 更にゲージをピクチャで表現されていてかつ、ピクチャの移動で増減を表現していらっしゃるのであれば メッセージ表示前の移動処理は表示時点でも並列処理されているはずですので(ここはうろ覚えです…) ---------- 体力変数の処理 ピクチャの移動(完了までウェイトなし) メッセージ表示 ----------- にて、メッセージ表示中のゲージ増減は再現できるかと思います。 また、連続メッセージについてで...
by sally
2020年1月17日(金) 22:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】一定確率でアイテムを消費しなくするスキルを作りたい
返信数: 6
閲覧数: 696

Re: 一定確率でアイテムを消費しなくするスキルを作りたい

こんばんは。 直接的な解決方法ではないですが、 コモンイベントと併用することで実装が可能かと思います。 ただし、こちらの方法ですと、 スキル習得可能者が複数おり、かつ、スキル習得者のみに効果が発生する という状況には対応しておりませんので、ご留意ください。 アイテム使用者を取得するスクリプトが分からず、片手落ちで申し訳ありません…。 【前提】 1. https://github.com/AlecYawata/TkoolMV_PluginCommandBook   のプラグインを導入する(Alec さんの呼び出し元アイテム取得を使います)。 【アイテムの設定】 1. アイテム全てをの消耗をしない...
by sally
2020年1月13日(月) 03:23
フォーラム: MV:質問
トピック: Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。
返信数: 4
閲覧数: 552

Re: Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。

こんばんは。 使い方は、ほぼ仰る通りです。 dataフォルダ内にchurchフォルダを作成し、ゲーム内でプラグインコマンドを入力することで マップデータを参照するフォルダを入れ替えるプラグインになります。 ExtraMaps set church  参照するマップデータフォルダをchurchフォルダにする ExtraMaps reset  参照するマップデータフォルダをデフォルトのdataフォルダにする ですので、dataフォルダとchurchフォルダにそれぞれマップデータを作成する必要があります。 ただ、プラグインコマンドを使用してすぐ切り替わるのではなく、 churchフォルダを参照するの...
by sally
2020年1月12日(日) 21:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】弱化ステートの数に応じて威力が上昇するスキル
返信数: 2
閲覧数: 449

Re: 弱化ステートの数に応じて威力が上昇するスキル

こんばんは。

少しイメージされているものとは違うかもしれませんが、
下記のような形でしたら実装が可能かと思います。

1. スキル専用の属性を一つ作成する
2. スキルの計算式を a.atk * ((b.elementRate(x)) と設定
 →xは設定した属性IDを入れる(a.atkは例えなので、100のような固定値でもOK)。
3. 弱化ステートの特徴に「属性x有効度〇%」を持たせる

こうすることで、弱化ステートがかかっている分、ダメージが増加します。
by sally
2020年1月10日(金) 23:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 「魔法ダメージ率」について
返信数: 2
閲覧数: 309

Re: 「魔法ダメージ率」について

こんばんは。

スキルの命中タイプを魔法攻撃にすれば、半減されるかと思います。

特殊能力値の「物理ダメージ率」「魔法ダメージ率」は、それぞれ
スキルの命中タイプ「物理攻撃」「魔法攻撃」に対応しているはずです。
by sally
2020年1月10日(金) 22:06
フォーラム: MV:質問
トピック: Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。
返信数: 4
閲覧数: 552

Re: Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。

こんばんは。 中身をざっと見ただけでテストしていませんが、 通常、dataフォルダから参照するマップデータをchurchフォルダから参照できるようにすることで 結果的に使えるマップ数を増やす仕様になっているかと思います。 試しにマップを一つ作り保存の後、churchフォルダに移動。 その後、プラグインコマンドでExtraMaps set churchを入れれば、 churchフォルダ内のマップデータを引っ張り出してくる形になると思います。 ですが純粋にマップデータを増やすというより 参照するフォルダを変えるというプラグインのようですので プロジェクト内で1000個目のマップが作れるようなもので...
by sally
2019年12月29日(日) 01:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】セーブ後のイベントフラグについて
返信数: 5
閲覧数: 681

Re: セーブ後のイベントフラグについて

横入り失礼します。

特定の場所にいる場合にのみイベント、というのはプラグイン無しでも実装できます。
例えばマップIDやリージョンIDを取得して、条件分岐を入れるだけで大丈夫です。

ただ、セーブした直後にイベント発生という形ですと
ロードした直後にもイベントが発生してしまいますが、
それはプラグインでないと解決できないかもしれません。
by sally
2019年12月21日(土) 14:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 初心者です アイテム合成にて困っています YEP Item Synthesis
返信数: 6
閲覧数: 759

Re: 初心者です アイテム合成にて困っています YEP Item Synthesis

残念ですが、このプラグインで合成にはItemCoreで作られる独立アイテムが使用できません。 ヘルプに明記されています。 このヘルプはYEPシリーズでお馴染みの部分(x,x to y, named等)の説明をかなり省略して書かれているようです。 自分の和訳も省略部分を補完せずに公開しているので、ここは補完しておきます。 namedはYEPシリーズでは、アイテム等にデータベース上で設定されている名前そのものです。 >ムノクラ さん named Itemについてヘルプを見落としておりました。 補足いただき、ありがとうございます。 今回、初めてこちらのプラグインに触れたのですが、 id、x、y の...

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