検索結果 24 件

by sally
2020年1月17日(金) 22:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】一定確率でアイテムを消費しなくするスキルを作りたい
返信数: 6
閲覧数: 293

Re: 一定確率でアイテムを消費しなくするスキルを作りたい

こんばんは。 直接的な解決方法ではないですが、 コモンイベントと併用することで実装が可能かと思います。 ただし、こちらの方法ですと、 スキル習得可能者が複数おり、かつ、スキル習得者のみに効果が発生する という状況には対応しておりませんので、ご留意ください。 アイテム使用者を取得するスクリプトが分からず、片手落ちで申し訳ありません…。 【前提】 1. https://github.com/AlecYawata/TkoolMV_PluginCommandBook   のプラグインを導入する(Alec さんの呼び出し元アイテム取得を使います)。 【アイテムの設定】 1. アイテム全てをの消耗をしない...
by sally
2020年1月13日(月) 03:23
フォーラム: MV:質問
トピック: Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。
返信数: 4
閲覧数: 271

Re: Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。

こんばんは。 使い方は、ほぼ仰る通りです。 dataフォルダ内にchurchフォルダを作成し、ゲーム内でプラグインコマンドを入力することで マップデータを参照するフォルダを入れ替えるプラグインになります。 ExtraMaps set church  参照するマップデータフォルダをchurchフォルダにする ExtraMaps reset  参照するマップデータフォルダをデフォルトのdataフォルダにする ですので、dataフォルダとchurchフォルダにそれぞれマップデータを作成する必要があります。 ただ、プラグインコマンドを使用してすぐ切り替わるのではなく、 churchフォルダを参照するの...
by sally
2020年1月12日(日) 21:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】弱化ステートの数に応じて威力が上昇するスキル
返信数: 2
閲覧数: 220

Re: 弱化ステートの数に応じて威力が上昇するスキル

こんばんは。

少しイメージされているものとは違うかもしれませんが、
下記のような形でしたら実装が可能かと思います。

1. スキル専用の属性を一つ作成する
2. スキルの計算式を a.atk * ((b.elementRate(x)) と設定
 →xは設定した属性IDを入れる(a.atkは例えなので、100のような固定値でもOK)。
3. 弱化ステートの特徴に「属性x有効度〇%」を持たせる

こうすることで、弱化ステートがかかっている分、ダメージが増加します。
by sally
2020年1月10日(金) 23:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 「魔法ダメージ率」について
返信数: 2
閲覧数: 147

Re: 「魔法ダメージ率」について

こんばんは。

スキルの命中タイプを魔法攻撃にすれば、半減されるかと思います。

特殊能力値の「物理ダメージ率」「魔法ダメージ率」は、それぞれ
スキルの命中タイプ「物理攻撃」「魔法攻撃」に対応しているはずです。
by sally
2020年1月10日(金) 22:06
フォーラム: MV:質問
トピック: Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。
返信数: 4
閲覧数: 271

Re: Zeriab_ExtraMaps.jsの使い方を教えてください。

こんばんは。 中身をざっと見ただけでテストしていませんが、 通常、dataフォルダから参照するマップデータをchurchフォルダから参照できるようにすることで 結果的に使えるマップ数を増やす仕様になっているかと思います。 試しにマップを一つ作り保存の後、churchフォルダに移動。 その後、プラグインコマンドでExtraMaps set churchを入れれば、 churchフォルダ内のマップデータを引っ張り出してくる形になると思います。 ですが純粋にマップデータを増やすというより 参照するフォルダを変えるというプラグインのようですので プロジェクト内で1000個目のマップが作れるようなもので...
by sally
2019年12月29日(日) 01:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】セーブ後のイベントフラグについて
返信数: 5
閲覧数: 356

Re: セーブ後のイベントフラグについて

横入り失礼します。

特定の場所にいる場合にのみイベント、というのはプラグイン無しでも実装できます。
例えばマップIDやリージョンIDを取得して、条件分岐を入れるだけで大丈夫です。

ただ、セーブした直後にイベント発生という形ですと
ロードした直後にもイベントが発生してしまいますが、
それはプラグインでないと解決できないかもしれません。
by sally
2019年12月21日(土) 14:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 初心者です アイテム合成にて困っています YEP Item Synthesis
返信数: 6
閲覧数: 396

Re: 初心者です アイテム合成にて困っています YEP Item Synthesis

残念ですが、このプラグインで合成にはItemCoreで作られる独立アイテムが使用できません。 ヘルプに明記されています。 このヘルプはYEPシリーズでお馴染みの部分(x,x to y, named等)の説明をかなり省略して書かれているようです。 自分の和訳も省略部分を補完せずに公開しているので、ここは補完しておきます。 namedはYEPシリーズでは、アイテム等にデータベース上で設定されている名前そのものです。 >ムノクラ さん named Itemについてヘルプを見落としておりました。 補足いただき、ありがとうございます。 今回、初めてこちらのプラグインに触れたのですが、 id、x、y の...
by sally
2019年12月21日(土) 03:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 初心者です アイテム合成にて困っています YEP Item Synthesis
返信数: 6
閲覧数: 396

Re: 初心者です アイテム合成にて困っています YEP Item Synthesis

こんばんは。 このプラグインは少し使い方が難しいようですので、一からご説明します。 ただ、僕の持っているverが1.10と古くMV1.6.2に対応していないのでエラーを吐きました。。 が、ちゃんとOpenSynthesisが反応したので最新版なら問題ないかと思います。 さて。どのような仕組みになっているかについてですが、これは 1. 合成アイテム 2. 合成アイテムの材料 3. 合成アイテムのレシピ の3つを設定する必要があります。 単純に言えば、料理と材料とレシピをちゃんと作らないと、使えないプラグインということです。 1. 合成アイテム これは合成したいアイテムのメモ欄にどの材料を組み合わ...
by sally
2019年12月20日(金) 12:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 初心者です アイテム合成にて困っています YEP Item Synthesis
返信数: 6
閲覧数: 396

Re: 初心者です アイテム合成にて困っています YEP Item Synthesis

こんにちは。 ショップ画面というのは、どのような形になりますでしょうか。 こちらのプラグインはアイテム合成シーンを提供するものになりますので、 お金を払って、アイテムを合成するということはできません。 メインメニューに追加、もしくはイベントで呼び出すという形になりますね。 もし、イベントを用いて合成シーンを呼び出すということであれば、 プラグインコマンドにOpenSynthesisと入力すれば呼び出せるはずです。 ただ、中を見る限りでは先にレシピを用意する必要があるっぽいです。 YEP Item Synthesis で検索すれば、ムノクラ さんが日本語訳して下さっているページが 出てくるかと思...
by sally
2019年12月17日(火) 20:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 自動実行のイベントが再発してしまうことについて教えていただきたいです。
返信数: 5
閲覧数: 314

Re: 自動実行のイベントが再発してしまうことについて教えていただきたいです。

横入り失礼いたします。 お悩みを拝読すると、 ■ スイッチの影響範囲 ■ スイッチとセルフスイッチの違い ■ イベントページの優先度 への理解が曖昧になっているように見受けられます。 セルフスイッチで設定するとキャラクターが画面から消えてしまい、自動イベントも起きなくなってしまいます。 というお言葉からの推測ですが、勘違いしていましたらごめんなさい。 セルフスイッチはセルフ、の名前の通り「設定したイベントIDでのみ」影響があるスイッチです。 一方でスイッチは、コモンイベントを含む全てのイベントに影響します。 例えば【イベント01】と【イベント02】があったとして、 【01】でセルフスイッチをオ...

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