検索結果 8 件

by tetu
2019年8月14日(水) 01:59
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: StateRingIconの味方表示 【解決】
返信数: 5
閲覧数: 396

Re: StateRingIconの味方表示

素敵すぎます!!

希望通りに動きました

ありがとうございました。
by tetu
2019年8月12日(月) 11:44
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_X_VisualHpGaugeについて
返信数: 0
閲覧数: 107

YEP_X_VisualHpGaugeについて

YEP_X_VisualHpGaugeを導入してHPゲージを表示させたのですが
イベントコマンド等で変動させた場合ゲージが動きません
このプラグインの内部のスクリプトの色々な個所をスクリプトコマンドで呼び出ししてみたのですが
反応しませんでした。
YEP_X_VisualHpGaugeにはHPゲージを再読み込みやリフレッシュするなどはできないのでしょうか?
by tetu
2019年8月07日(水) 21:55
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: StateRingIconの味方表示 【解決】
返信数: 5
閲覧数: 396

Re: StateRingIconの味方表示

反応ありがとうございます とりあえず rpg_Spriteの部分を Sprite_Actor.prototype.createStateSprite = function() { this._stateSprite = new Sprite_StateIcon; this.addChild(this._stateSprite); }; プラグインの部分 // if (this._battler && !this._battler.isEnemy()) { // _Sprite_StateIcon_update.apply(this, arguments); // return;...
by tetu
2019年8月07日(水) 05:29
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: StateRingIconの味方表示 【解決】
返信数: 5
閲覧数: 396

StateRingIconの味方表示 【解決】

トリアコンタン様のStateRingIconを使用させていただいているのですが
サイドビュー戦闘において味方のキャラクターにもこれを適用したいです
味方は重ね合わせ?のステートアイコンになるので統一したいのですが可能なのでしょうか?
by tetu
2019年8月06日(火) 23:31
フォーラム: MV:質問
トピック: ダメージ0の時のエフェクトについて 【解決】
返信数: 4
閲覧数: 340

Re: ダメージ0の時のエフェクトについて 【解決】

完璧でした。
エフェクトを出すスクリプトを座標指定しようとしていて戸惑っていましたが
この方法があったとは、思ったように動かすことができました。
ありがとうございました
by tetu
2019年8月05日(月) 02:43
フォーラム: MV:質問
トピック: ダメージ0の時のエフェクトについて 【解決】
返信数: 4
閲覧数: 340

Re: ダメージ0の時のエフェクトについて

ありがとうございます バトルログをスキップするようにしているため ほかの個所でダメージが0の時の条件式を使って試行錯誤してみました 箇所によってHPダメージの値がまだ入っていないところなど色々ありました 厳しいのはアニメーションを表示しようとした時の座標獲得が難しいです ピクチャーとして表示も同じですね バトルログ以外の場所だとダメージポップの場所がいいかと試しています 現状では教えて頂いた条件式で画面フラッシュやサウンドを流すなどが 一番楽に実装できそうです もう少しスクリプトを参考に色々試してみます 補足でこの条件式を参考にして ダメージが0の時は状態異常が発生しないが可能になりました 思...
by tetu
2019年8月03日(土) 18:37
フォーラム: MV:質問
トピック: ダメージ0の時のエフェクトについて 【解決】
返信数: 4
閲覧数: 340

ダメージ0の時のエフェクトについて 【解決】

攻撃後ダメージが0の場合
サウンドが再生されずに0のダメージポップが出るのですが
これを、例えば盾などを表示した後にダメージポップを行いたいのですがうまくいきません
サイドビューではアクターにも採用していきたいのですが

現在、トリアコンタン様のプラグイン、BattleEffectPopupを試してみたのですが
無効ではないので普通にダメージ0のポップが出るだけになってしまいます

スクリプトでいじろうと思ったのですが
rpg_spritesのdamagiでサウンドを流しているところに分岐を作って対象にアニメーション表示
かなと思っているのですが
ご助力お願いできますでしょうか?
by tetu
2019年8月02日(金) 18:30
フォーラム: MV:質問
トピック: "origin not defined" エラーについて 解決
返信数: 1
閲覧数: 173

"origin not defined" エラーについて 解決

今までツクールを起動してゲームを作成していたのですが
保存して起動したら急にこちらのエラーが出るようになりました

バックアップのデーターもすべてこちらのエラーがでます

何か月もかかって作ったのに初めからやり直すしかないのかと思っています

色々調べてはみましたが、対処方法が見当たりません
何方か助けてください

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