検索結果 24 件

by tetu
2019年12月03日(火) 22:34
フォーラム: MV:質問
トピック: PictureCallCommonで呼び出したイベントでのwindow.open【解決】
返信数: 3
閲覧数: 154

Re: PictureCallCommonで呼び出したイベントでのwindow.open

プラグインの内容を参考に
思い通りに動かすことが出来ました

情報ありがとうございました。
by tetu
2019年12月03日(火) 13:25
フォーラム: MV:質問
トピック: PictureCallCommonで呼び出したイベントでのwindow.open【解決】
返信数: 3
閲覧数: 154

Re: PictureCallCommonで呼び出したイベントでのwindow.open

返信ありがとうございます。

教えていただいた個所の
キー入力を待ちにして
ループ処理で、キーを入力されたら実行のようにしてたのですが
反応がありませんでした
現状でいろいろ見てみましたが
InputForm.js くらむぼん様
の送信の個所にwindow.openを記載したところiosでも起動が確認できました
こちらを参考にスクリプトを書き出していきたいと思います
まだ、解決というわけではありませんが
短くまとめることが出来ましたら解決にします
自分なりに試行錯誤してみようと思いますが
ほぼ初心者のようなものなので、簡潔にまとめる方法がございましたら
わかる方ご助力願いたいです。
by tetu
2019年12月02日(月) 11:46
フォーラム: MV:質問
トピック: PictureCallCommonで呼び出したイベントでのwindow.open【解決】
返信数: 3
閲覧数: 154

PictureCallCommonで呼び出したイベントでのwindow.open【解決】

PictureCallCommonでボタン化して コモンイベントを呼び出して ブラウザゲームで攻略などのサイトを window.openで開くようにしたのですが クロームや アンドロイド端末では通常に動くのですが ios safari は無反応になってしまいます 自分でも原因を調べてみたのですが safari はユーザーきっかけじゃないwindow.openは効かないとの事なのです ボタン化でクリックしてもらっているのに ユーザーきっかけにはならないのでしょうか? 自分では解決策を見つけられませんでした ご助力をお願いしたいです onclickをプラグインのどこかに差し込むなど考えましたがうま...
by tetu
2019年11月04日(月) 03:29
フォーラム: MV:質問
トピック: cannot read "damage" of null【解決】
返信数: 2
閲覧数: 155

Re: cannot read "damage" of null

お世話になっております

早速の回答ありがとうございます、コミニティのコア使ってエラー確認して
問題が解決できました

存在しないアイテムの番号の情報を変数で取得していた模様で
条件分岐をちゃんと入れたところ正常に動作いたしました

ありがとうございました。
by tetu
2019年11月04日(月) 00:21
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_X_VisualHpGaugeについて【解決】
返信数: 2
閲覧数: 368

Re: YEP_X_VisualHpGaugeについて

コアなど色々更新したりしたら正常に動きました

動かなかったのはイベントコマンドではなくスクリプトで
打ち込んで変動させていた部分が原因な気がしました

返信、助言ありがとうございました
by tetu
2019年11月04日(月) 00:17
フォーラム: MV:質問
トピック: cannot read "damage" of null【解決】
返信数: 2
閲覧数: 155

cannot read "damage" of null【解決】

このエラーが出て対処にいろいろ試しましたが全く不明です JSの中身とずっとにらめっこしていますが プラグインを外したり、jsの中身を一部いじったりしましたが 原因すら見つけられません。当方のゲームではプラグインを少し自作していたりして ほとんど外すと動かないので検証もなかなか進みませんが of null はnullが入ってるよって事なのでしょうか? エラーが出るのは戦闘中でエラーが起きる時もバラバラで起きない時もあります ご助力お願いしたいです トリアコンタン 様のプラグインを使用して詳細も見ました TypeError: Cannot read property 'damage' of nul...
by tetu
2019年10月11日(金) 16:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: オンラインセーブプラグイン【移動】
返信数: 2
閲覧数: 244

Re: オンラインセーブプラグイン

現在あるプラグインではうまくいかないため
多少なりと自作しようと思います
いた違いになりますので移動します
返信ありがとうございます
by tetu
2019年10月09日(水) 19:22
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: オンラインセーブプラグイン【移動】
返信数: 2
閲覧数: 244

オンラインセーブプラグイン【移動】

以前にオンラインセーブのプラグインを見つけたのですが 記載通りに導入してもエラーになってしまいます。 グーグルのFirebaseを使ったやり方がいいようなのですが 調べてみましたが、ユーザー認証をさせて、各ユーザー事のストレージにセーブデーターを保管する という流れのようなのですが、起動時に自動的にロード、プラグインコマンドでセーブのような プラグインは無いのでしょうか? 以前にみつけた、しんぞ様のオンラインセーブのプラグインはその記載通りにやってみてもエラーになりました いろいろ試してみたのですが…くらむぼん様のオンラインアバターと被ってると思って OFFにしてみてもダメでした 解決のお力添...
by tetu
2019年9月26日(木) 18:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘時のターン終了後の一瞬固まる挙動について【解決】
返信数: 2
閲覧数: 199

Re: 戦闘時のターン終了後の一瞬固まる挙動について

ありがとうございます

ここ何日かずっと格闘していたことが
一瞬で解決できました

自分のゲームがステータス画面を必要としないゲームでしたので
まるっと BattleManager.refreshStatusの中身を無くしたらすごい快適になりました
by tetu
2019年9月26日(木) 13:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘時のターン終了後の一瞬固まる挙動について【解決】
返信数: 2
閲覧数: 199

戦闘時のターン終了後の一瞬固まる挙動について【解決】

作成したゲームをGitHabにとりあえずおいてみてブラウザでゲームを 動かしてみたのですが、戦闘時のターン終了後のアクターのコマンド選択に 切り替わるときに一瞬固まるのですが、この挙動の対処法などのご助力お願いします 新規プロジェクトでプラグインなしにしても固まりました PCの原因かと思ったのでスマホでも試しましたが同じでした 自分でもいろいろ試したのですが メッセージのウェイトを無くしてみたり アツマールコアを入れてみたり、サバ缶様のプラグインを使ってみたり すべて変化なしでした、もしかしてGithabが原因なら永遠にループしてしまいそうで 以前に治ったと思い解決にしてしまいましたが。まった...

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