検索結果 7 件

by カード毛つくる
2019年7月19日(金) 02:11
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビュー戦闘での味方死亡演出 解決?
返信数: 1
閲覧数: 1320

Re: サイドビュー戦闘での味方死亡演出

アクター全ての死亡の演出をスプライトに書いて消すことができました
スクリプトをいじれたら、もっとスマートにできるかもですが
とりあえずはこれでなんとか行けそうです
参考までに
死亡時にアクターを消したい場合
YED_SideviewBattlerで
<Sideview Battler Motion>
Name: dead
Index: 1
Frames: 5
</Sideview Battler Motion>
と記入して
消去までの演出を描きました。
by カード毛つくる
2019年7月18日(木) 13:37
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビュー戦闘での味方死亡演出 解決?
返信数: 1
閲覧数: 1320

サイドビュー戦闘での味方死亡演出 解決?

サイドビュー戦闘時に味方の死亡演出を変えたいのですがうまくいきません
YED_SideviewBattler を使用してのアニメーションなどは変えられるのですが
死亡時にエネミーのようにホワイトアウトなどをしてアクターを消すようにしたいのですが
死亡後の画像は消せるのですが 死亡した瞬間の演出をコモンイベントなどで作った場合
挙動がおかしくなってしまいます。
rpg_spritesをいじらないとなのでしょうか?ご教授お願いします
by カード毛つくる
2019年7月14日(日) 12:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 固定数値能力上昇ステート
返信数: 3
閲覧数: 2551

Re: 固定数値能力上昇ステート

その場合の定義だと
攻撃力は50あがりません
攻撃力50上がっているときにステート発動だと思います
否定のみですみません。解決策はたしか、日本のプラグインで固定値上昇があったと思います。
失礼しました。
by カード毛つくる
2019年7月13日(土) 01:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 味方自動戦闘における狙われ度【解決】
返信数: 4
閲覧数: 2523

Re: 味方自動戦闘における狙われ度

連投すみません。
攻撃をランダムに一体と設定したところ
見事に狙われ率が反映されました
ありがとうございました。
by カード毛つくる
2019年7月13日(土) 01:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 味方自動戦闘における狙われ度【解決】
返信数: 4
閲覧数: 2523

Re: 味方自動戦闘における狙われ度

相手エネミーに、ボスとして設定したキャラを狙われ率0
その他を狙われ率100とした場合で
全キャラ自動戦闘にして検証してみました結果
狙われ率がどうも反映されていない気がします
確率が0にはならないとかの感じではないです
もしかして、この狙われ率の設定自体が
アクターには反映されず、例えば、エネミーがエネミーを攻撃するときにのみ
なのでしょうか?その場合はやはり、自動戦闘の所にスクリプトをいじらないとですね…
by カード毛つくる
2019年7月12日(金) 13:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 味方自動戦闘における狙われ度【解決】
返信数: 4
閲覧数: 2523

Re: 味方自動戦闘における狙われ度

自動戦闘のスクリプトばかり眺めていて
もともとのツクールの機能の部分を見過ごしていました。
これで自動戦闘中、雑魚を倒さないとボスを攻撃しないとかできそうです
狙われ率0にすればきっと…ありがとうございました。
by カード毛つくる
2019年7月12日(金) 03:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 味方自動戦闘における狙われ度【解決】
返信数: 4
閲覧数: 2523

味方自動戦闘における狙われ度【解決】

アクターを自動戦闘にした場合
単純に相手エネミーに狙われ度を設定できないでしょうか?
アクター側にはあるのでスクリプトを見て試行錯誤してみましたがわかりません
お力添えお願いしたいです。

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