検索結果 115 件

by メルサイア
2017年5月21日(日) 22:07
フォーラム: MV:質問
トピック: ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか
返信数: 8
閲覧数: 244

Re: ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか

>フトコロさん
ご丁寧に説明をいただき、ありがとうございます。よく理解できました。

しばらく創作に時間が取れるかわからないので、もう少し期間がかかるかもしれませんが、
時間をかけてトライしています。
ご助言、感謝です。
by メルサイア
2017年5月20日(土) 06:11
フォーラム: MV:質問
トピック: ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか
返信数: 8
閲覧数: 244

Re: ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか

>フトコロさん ご丁寧にありがとうございます。 こんなポカミスが多い返信に、いろいろ教えてくださり、助かります……! >v[100] と v[101] に同じ内容を入力していますが、正しいでしょうか? すみません、ポカミスです。「v[101] = !!b._actorId;」でないとおかしいですよね。 >v[102]には、使用したものがスキルかどうかを判定した結果を代入しますので、味方かどうかとは違います。 申し訳ないです、これも入力ミスです。「v[101]」と書くつもりで数字を間違えてしまいました。 ですので、v[102]がスキルかどうかの判定をしていることは理解しています。 上記のミスでv...
by メルサイア
2017年5月19日(金) 19:30
フォーラム: MV:質問
トピック: ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか
返信数: 8
閲覧数: 244

Re: ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか

>フトコロさん 便利で多機能なプラグインをありがとうございます。 ソースもざっと見てみました。 競合対策もしてあって、スキル・アイテム使用時に(コモンイベント発生前に)割り込んでスクリプトを実行でき、 かつパラメータに「a.」や「b.」で、すでにスキルなどで取得した使用者・対象の情報を簡単にゲーム内変数に取れるとは、すごい機能ですね。 例をいただき、ありがとうございます。 パラメータ「Use」を v[100] = !!a._actorId; v[101] = !!a._actorId; v[102] = DataManager.isSkill(item); alert(v[100]+"...
by メルサイア
2017年5月19日(金) 13:16
フォーラム: MV:質問
トピック: ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか
返信数: 8
閲覧数: 244

Re: ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか

>しぐれんさん 参考になる情報、ありがとうございます。 ただ、私にはかなり難しい内容で、あまりよく理解できていません…。 あと、申し訳ありません。タイトル名が間違っておりました。 「ラスト使用スキル情報」ではなく、「ラスト使用アイテム情報」です。 スキルは一応、3種とも取れています。 また、対象者だけでなく、使用者についても、本来は同じようなことをしないといけないのですが、 スキルであまりに面倒だった経験をした(エラーが出なくなるまで、1か月以上かかりました…><)ため、 なるべく簡潔化できるようにと、このたびは3つで質問しました。 スキルに関しては、例外処理がとてもややこしいですが、以下のよ...
by メルサイア
2017年5月19日(金) 12:34
フォーラム: MV:質問
トピック: ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか
返信数: 8
閲覧数: 244

ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか

目的: 特定のアイテムを使ったときに呼び出すコモンイベントで、そのアイテムの使用者と対象者を特定したい。 方法は、題目の通りなのですが、今までアイテムIDを取るところまではできたものの、 対象やインデックスを格納するところがうまく取れなくって、困っています。 ご存知の方、よろしければ、教えていただけないでしょうか。 参考までに、これまで書いたスクリプトを置きます。 (有志の方がつくられたスクリプトコマンド集TkoolMV_PluginCommandBook.jsを参考にさせていただいています。感謝!) // 変数1292に最後に使ったアイテムid、変数1293に対象が敵か(敵:1、味方:2、そ...
by メルサイア
2017年5月10日(水) 07:31
フォーラム: 制作補助ツール
トピック: [MV]変数・スイッチの選択をテキスト検索から行うツール
返信数: 4
閲覧数: 318

Re: [MV]変数の選択をテキスト検索から行うツール

>jiroさん
これはすごい!!
私、変数が1000以上あるので、探すのがいつも大変で、とても重宝しそうです…。
早速使わせていただきます。
by メルサイア
2017年4月19日(水) 21:20
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 会心の一撃(クリティカル)発生時にステートを付与
返信数: 4
閲覧数: 763

Re: 会心の一撃(クリティカル)発生時にステートを付与

>しぐれんさん
ありがとうございます! 私のゲームでも、更新しておきましたー。
もっと多くの人に使ってもらって、このプラグインのよさが広まるといいですね!
by メルサイア
2017年4月18日(火) 12:04
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 会心の一撃(クリティカル)発生時にステートを付与
返信数: 4
閲覧数: 763

Re: 会心の一撃(クリティカル)発生時にステートを付与

>しぐれんさん
これ、ずっと探していました…!
私もドラクエの会心防御無視にあこがれて、いろいろダメージ計算式をいじってみましたが、
やはり会心時に特定のステートにするのが一番シンプルですよね。
ありがたく使わせていただきます!
by メルサイア
2017年4月16日(日) 06:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スキル毎に回避率・反撃率・魔法回避率・魔法反射率を増減できるプラグインを探しています
返信数: 5
閲覧数: 647

Re: スキル毎に回避率・反撃率・魔法回避率・魔法反射率を増減できるプラグインを探しています

まっつUPさん 夜分遅くにありがとうございます。 なるほど…「追加能力値が0%以下の場合」だけ、 「同じ追加能力値の増減の効果を受けなくなります。」 という部分がポイントなのですね。 やっとわかってきました。 つまり、例えばskipが0のとき、 追加能力「回避率-999%」となっているキャラが、 他の追加能力「回避率+1000%」をされても、効果を受けない、と。 いわゆる重複の防止でしょうか。 命中率や回避率、それに反射率など、 マイナスの効果が重要な位置を占めるパラメータは、 重ね掛けせず、マイナスの影響を残しておきたい、という意図で創られたのであれば、納得です。 説明ありがとうございました。
by メルサイア
2017年4月15日(土) 20:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スキル毎に回避率・反撃率・魔法回避率・魔法反射率を増減できるプラグインを探しています
返信数: 5
閲覧数: 647

Re: スキル毎に回避率・反撃率・魔法回避率・魔法反射率を増減できるプラグインを探しています

まっつUP様 連絡が遅くなり申し訳ありません。 ただいま、テストして、正常に動いていることを確認しました。 これで反撃されやすいスキルや、回避されにくい奥義など、自由に作ることができます! たくさん使わせていただきます! プラグインパラメータのskipの意味なのですが、よくよく注意して読んで、 ・skipの値を0以下にすると、<HO追加反撃: x>のxが0以下の時、無効となる(減算はしないという意味) ・skipの値を1以上にすると、xが0以下でも効果を発揮する(減算もする) で合っていますか? デフォルトが0だったので不思議に思ったのですが、skipの値を1以上にすると、普通に使えそうですの...

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