検索結果 127 件

by メルサイア
2016年10月25日(火) 11:26
フォーラム: MV:質問
トピック: コモンイベントを関数y=f(x)に見立てて、ゲーム内変数xを引数、スイッチyを返り値として渡すスマートな方法
返信数: 5
閲覧数: 4977

コモンイベントを関数y=f(x)に見立てて、ゲーム内変数xを引数、スイッチyを返り値として渡すスマートな方法

コモンイベントを関数に見立てて、ゲーム内変数を引数として渡すと (a)「変数10のアクターIDのステートが変数11であるかどうかを確かめて、スイッチ10に返すコモンイベント」 とか、 (b)「パーティの変数10番目のアクターが戦闘不能かどうかを確かめて、スイッチ10に返すコモンイベント」 とか、 短い行数で、汎用性のある共通処理が作れて便利なので、よく使っています。 ですが、上記のように、(a)と(b)で、変数番号をどこか他のところで重複させると、 いつどこでその変数を参照したのかがおえなくなり、バグ探しは壊滅的になります。 ( 私が知っている方法では、これで変数の代入タイミングを調べるくらい...
by メルサイア
2016年10月25日(火) 05:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)
返信数: 51
閲覧数: 45895

Re: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)

朝からおはようございます!

早速使わせてもらいました><&動作確認できましたっ。要望通りです、ありがとうございますっ。
https://gyazo.com/a5812c066e8cfef6127d642bb5fb7581
by メルサイア
2016年10月24日(月) 00:08
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)
返信数: 51
閲覧数: 45895

Re: バトルログをメッセージウィンドウに(フロントビュー)

トリアコンタンさん いつも素敵なプラグインをありがとうございます。 このプラグイン、非常に画期的で、「待ってました!」という気持ちです。使わせていただきます。 一点、報告と要望です。 パラメータ「ステータス上部配置」をOFFにした場合、 敵イベントの「ウェイト〇フレーム」命令中も、空欄のメッセージボックスが表示され、下部のステータスが消えてしまいます。 ステータスを敵イベント中に見せたくない人にとってはこれでいいと思うのですが、 チュートリアルなどで、意図的に見せたい場合(下記GIFを参照ください)は、少し不便です。 https://gyazo.com/9fcabf7835744e588d26...
by メルサイア
2016年10月24日(月) 00:01
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 音楽ファイルにループタグがついているかチェックするプラグイン
返信数: 9
閲覧数: 16994

Re: 音楽ファイルにループタグがついているかチェックするプラグイン

いつも有益なプラグインをありがとうございます。
このプラグイン、非常に助かります! いつも耳でやっていたので、これを使うとチェック作業の効率がものすごくアップしそうです。
使わせていただきます。

PS: 以前ツイッターでいただいたのご指摘(AudacityやiTunesなどの問題点)は私には知識不足で、まだ解決ができていませんが、いつかちゃんと整理して記事や周知をしたいとおもいます。何のことか忘れてしまった場合は無視してください。
by メルサイア
2016年10月22日(土) 23:14
フォーラム: 作品紹介
トピック: クロスセーブの利便性や他プラグインの可能性を探るゲーム『プラグインでき~る』公開&プロジェクトファイル配布します
返信数: 1
閲覧数: 3202

Re: クロスセーブの利便性や他プラグインの可能性を探るゲーム『プラグインでき~る』公開&プロジェクトファイル配布します

有志のプラグインを紹介するだけのゲーム「プラグインでき~る」、プロジェクトファイルを再公開します。
http://fast-uploader.com/file/7032700703998/

アップローダーの関係上1ヶ月限定ですが、是非ダウンロードして、好きに使っていただけるとうれしいです。
<更新箇所>
・ver.1.3.3に対応
・Tachi3.jsの追加
by メルサイア
2016年10月22日(土) 11:21
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ユーザのプレイスタイルに応じてパラメータが限界突破するシステムの実装
返信数: 1
閲覧数: 1816

Re: ユーザのプレイスタイルに応じてパラメータが限界突破するシステムの実装

先程のソースコード、HTMLコピーだとコピペがしにくいので、テキスト版も作りました。(置換とインデント処理がしんどかった…) https://www.dropbox.com/s/xv9sv8aysf2j5o3/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92%E9%99%90%E7%95%8C%E7%AA%81%E7%A0%B4%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AB%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%83%85%E5%A0...
by メルサイア
2016年10月22日(土) 10:55
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ユーザのプレイスタイルに応じてパラメータが限界突破するシステムの実装
返信数: 1
閲覧数: 1816

ユーザのプレイスタイルに応じてパラメータが限界突破するシステムの実装

一般的なRPGでは、キャラクターを強くするのに、LV上げや装備、もしくはパッシブスキルによる強化が一般的ですが、 キャラの素体のパラメータをあげるものではないので、キャラ毎に最大LV・最強装備・最強パッシブスキルが決まってしまい、 ユーザの「好みのキャラを好きな能力だけ強くしたい」という要望に応えられません。 ドラクエなどのRPGでは、ドーピングアイテム(ドラクエの「ちからの種」など)によるパラメータ強化が盛んに行われていますが、 アイテムで強化というのはなんだか味気ないですし、ツクる側もチート対策などをしなければならず、面白みに欠けると思います。 そこで、上記の成長要素に加えて、ユーザ(プレ...
by メルサイア
2016年10月20日(木) 18:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(テストしてくれる方募集中)
返信数: 23
閲覧数: 17157

Re: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(お助け人募集)

やっと・・やっと、エラーが出ることなく、正常に動くようになりました! これも皆さまのおかげです><。 ひとまず、α版(ver.0.1)を公開します。 https://www.dropbox.com/s/gg0t7pebpjnxpnc/Tachi3_1020.js?dl=1 ver.0.1としているのは、まだバグやボトルネックがたくさん残っており、安定版とは言えないと判断しているためです。 私もFPS表示をして使用していますが、スキップ中や戦闘中は10~30になることも多いです。 もしお気づきの点がありましたら、ご報告いただけると非常に助かります。 使い方ですが、プラグインのパラメータはたくさん...
by メルサイア
2016年10月20日(木) 15:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中の会話メッセージやウェイト前後で、アクターのHP/MP/TP表示を即時更新するスクリプトを知りたい
返信数: 2
閲覧数: 3596

Re: 戦闘中の会話メッセージやウェイト前後で、アクターのHP/MP/TP表示を即時更新するスクリプトを知りたい

迅速なお返事、ありがとうございます! 早速試してみます!
↓(十数分後)
こんな感じで行けました! 念のため、undefinedとnullの時は実行しないようにして、コモンイベント化して使ってます。
ありがとうございました><。
by メルサイア
2016年10月20日(木) 13:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中の会話メッセージやウェイト前後で、アクターのHP/MP/TP表示を即時更新するスクリプトを知りたい
返信数: 2
閲覧数: 3596

戦闘中の会話メッセージやウェイト前後で、アクターのHP/MP/TP表示を即時更新するスクリプトを知りたい

どなたか、戦闘中の会話メッセージやウェイト前後で、アクターのHP/MP/TP表示を即時更新するスクリプトをご存じないですか?

戦闘をよりドラマティックにしようと、
敵グループイベントを使って、よく味方にHPを増減させる効果を付けるのですが、
その効果が、次のターン開始まで画面更新がされずに困っています><。

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