しぐれん様、ご連絡ありがとうございます!
お手数かけますが、対応の程よろしくお願い致します!
検索結果 32 件
- 2023年7月24日(月) 17:46
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 攻撃対象選択時に弱点や耐性を表示するプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 510
- 2023年7月02日(日) 15:20
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 攻撃対象選択時に弱点や耐性を表示するプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 510
攻撃対象選択時に弱点や耐性を表示するプラグイン
ツクールmvにて、しぐれん様が作っていた攻撃対象選択時に弱点や耐性を表示するプラグインのmz版を
作っていただきたいと思いまして、リクエスト致しました。
どなたかよろしくお願い致します。
作っていただきたいと思いまして、リクエスト致しました。
どなたかよろしくお願い致します。
- 2022年4月28日(木) 20:24
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】成長アイテムの上昇値を%で上げるプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1157
Re: 成長アイテムの上昇値を%で上げるプラグイン
しぐれんさん、ご説明ありがとうございます。
基礎の能力値を参照していたのですね、納得しました。
レベルが上がれば上昇値も上がっておりました、この度はありがとうございました!
基礎の能力値を参照していたのですね、納得しました。
レベルが上がれば上昇値も上がっておりました、この度はありがとうございました!
- 2022年4月28日(木) 18:29
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】成長アイテムの上昇値を%で上げるプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1157
Re: 成長アイテムの上昇値を%で上げるプラグイン
しぐれんさん、素早い対応ありがとうございます。
今動作確認したところ、能力値の上昇の際(例HP500の時は5ずつ上がるんですが、600になった時も5ずつしか上がらない、本来は6になるはず)となってしまいます。
新規のプロジェクトで試したので多分なにかしら不具合が出ているのかもしれません。
今動作確認したところ、能力値の上昇の際(例HP500の時は5ずつ上がるんですが、600になった時も5ずつしか上がらない、本来は6になるはず)となってしまいます。
新規のプロジェクトで試したので多分なにかしら不具合が出ているのかもしれません。
- 2022年4月28日(木) 14:53
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】成長アイテムの上昇値を%で上げるプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1157
【解決済】成長アイテムの上昇値を%で上げるプラグイン
成長アイテムを使用する際、通常は固定値でしか上げられないのを%で上げる事が出来るプラグインの作成を
お願い致します。
お願い致します。
- 2022年4月06日(水) 14:39
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1936
Re: TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン
ムノクラさん、プラグイン作成ありがとうございます。
動作確認しましたところ不具合もなく動作しております。
この度はプラグインを作成していただき誠にありがとうございました!
動作確認しましたところ不具合もなく動作しております。
この度はプラグインを作成していただき誠にありがとうございました!
- 2022年4月05日(火) 14:59
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1936
Re: TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン
ムノクラさんプラグインの作成ありがとうございます。
段階については1000段階の方使い勝手が良さそうに思いますのでそちらでお願いしたいです。
よろしくお願いいたします。
段階については1000段階の方使い勝手が良さそうに思いますのでそちらでお願いしたいです。
よろしくお願いいたします。
- 2022年4月05日(火) 00:41
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1936
Re: TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン
ムノクラさんご連絡ありがとうございます。教えていただいたプラグインを導入したところ無事に初期値の設定できました、ありがとうございます。
仕様としましては初期値のランダム性は今回のプラグインで解決しました。
後は戦闘開始初期値を上記のプラグインを使い全員0からスタートするとします、その際初期値50上げる装備をすると0からスタートのところをその装備者のみ50からスタートできるようにしたいといったところです。
それ以降はデフォルトの俊敏性でチャージが決まる感じで良いです。
もし可能であればよろしくお願いします。
仕様としましては初期値のランダム性は今回のプラグインで解決しました。
後は戦闘開始初期値を上記のプラグインを使い全員0からスタートするとします、その際初期値50上げる装備をすると0からスタートのところをその装備者のみ50からスタートできるようにしたいといったところです。
それ以降はデフォルトの俊敏性でチャージが決まる感じで良いです。
もし可能であればよろしくお願いします。
- 2022年4月03日(日) 00:52
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1936
【解決済】TPBのバトル開始時の初期値を個別に変更するプラグイン
現状のTPBはバトル開始時初期値がランダムで決まっているのを敵味方個別で初期値を設定できるように
できればと考えています。
後、もし可能であれば初期値を変更できるような装備等も出来たらとも考えております。
すみませんがよろしくお願いいたします。
できればと考えています。
後、もし可能であれば初期値を変更できるような装備等も出来たらとも考えております。
すみませんがよろしくお願いいたします。
- 2022年2月28日(月) 19:32
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: お金を消費して能力値を上げるシステム
- 返信数: 0
- 閲覧数: 766
お金を消費して能力値を上げるシステム
お世話になっております、今回リクエストをお願いしますのは
お金を消費してアクターの能力値を上げるシステムをと考えております。
一定の回数事にお金の消費量も増やしていただけるとありがたいです。
よろしくお願い致します。
お金を消費してアクターの能力値を上げるシステムをと考えております。
一定の回数事にお金の消費量も増やしていただけるとありがたいです。
よろしくお願い致します。