トリアコンタン様、こんにちは!
素早い対応ありがとうございます!
トリアコンタン様の数々のプラグインに助けられております。
今後もお世話になりますがよろしくお願いいたします。
検索結果 13 件
- 2019年10月18日(金) 19:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のゲーム内時間の導入プラグインについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2637
- 2019年10月17日(木) 20:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のゲーム内時間の導入プラグインについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2637
Re: トリアコンタン様のゲーム内時間の導入プラグインについて
ムノクラ様
ecf5DTTzl6h6lJj02様
ご回答いただきありがとうございます!
ecf5DTTzl6h6lJj02様の設定方法が希望の動作をしましたので
本件を解決済みとさせていただきます。 ありがとうございました<(_ _)>
ecf5DTTzl6h6lJj02様
ご回答いただきありがとうございます!
ecf5DTTzl6h6lJj02様の設定方法が希望の動作をしましたので
本件を解決済みとさせていただきます。 ありがとうございました<(_ _)>
- 2019年10月14日(月) 17:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のゲーム内時間の導入プラグインについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2637
【解決済み】トリアコンタン様のゲーム内時間の導入プラグインについて
いつも大変お世話になっております。
天候の設定方法でわからない箇所がありましたので質問させてください。
特定のマップもしくはタイルセットで雪だけ降らせたいときの設定方法をお教えください。
よろしくお願いいたします。
天候の設定方法でわからない箇所がありましたので質問させてください。
特定のマップもしくはタイルセットで雪だけ降らせたいときの設定方法をお教えください。
よろしくお願いいたします。
- 2019年6月18日(火) 14:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】木星ペンギン様のミニマップについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2751
Re: 木星ペンギン様のミニマップについて
指定された場所をコメントアウトしたところエラーを吐かなくなりました!
ありがとうございます!非常に助かりました!
この場を借りてお礼を申し上げます。
素晴らしいプラグインを作成されている
木星ペンギン様、そして今回問題を解決してくださった
剣崎 宗二様、改めて感謝いたします、ありがとうございました!
ありがとうございます!非常に助かりました!
この場を借りてお礼を申し上げます。
素晴らしいプラグインを作成されている
木星ペンギン様、そして今回問題を解決してくださった
剣崎 宗二様、改めて感謝いたします、ありがとうございました!
- 2019年6月18日(火) 00:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】木星ペンギン様のミニマップについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2751
Re: 木星ペンギン様のミニマップについて
剣崎 宗二様、ご返信ありがとうございます。
何パターンか試したところいずれもゲームをロードした場合に起こりました。
あと書き忘れていたのですが3Dダンジョンプラグインの「FPLE」を入れております。
何パターンか試したところいずれもゲームをロードした場合に起こりました。
あと書き忘れていたのですが3Dダンジョンプラグインの「FPLE」を入れております。
- 2019年6月17日(月) 21:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】MBS_FPLEの天井表現方法について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3434
Re: MBS_FPLEの天井表現方法について
自己解決しましたので書き残しておきます。
テクスチャ画像に_ceilをつけたものが天井ブロックとして適用されることが判明しました。
これにて解決済みとさせていただきます。
テクスチャ画像に_ceilをつけたものが天井ブロックとして適用されることが判明しました。
これにて解決済みとさせていただきます。
- 2019年6月16日(日) 23:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】木星ペンギン様のミニマップについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2751
【解決済み】木星ペンギン様のミニマップについて
MPP_MiniMapプラグインについてですが
ゲーム中イベントのため、プラグインコマンド MiniMap 0 で一度マップの表示を消したあと
イベント終了後、マップを再び表示するために MiniMap 1 を入力しています。
その時点では問題なく動作するのですがゲームをシャットダウンかツクールを終了した後
再度立ち上げ、マップに入った直後にSSのようなエラーメッセージが表示されます。
なにか使い方が間違っているのでしょうか、回避方法を教えていただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
ゲーム中イベントのため、プラグインコマンド MiniMap 0 で一度マップの表示を消したあと
イベント終了後、マップを再び表示するために MiniMap 1 を入力しています。
その時点では問題なく動作するのですがゲームをシャットダウンかツクールを終了した後
再度立ち上げ、マップに入った直後にSSのようなエラーメッセージが表示されます。
なにか使い方が間違っているのでしょうか、回避方法を教えていただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
- 2019年6月06日(木) 15:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】変数に格納する文字列の操作について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1570
Re: 【解決済み】変数に格納する文字列の操作について
奏ねこま様、お答えいただきありがとうございます。
ご指摘のようにプラグインが原因でした。
プラグインの並び替えをしたところ正常に表示されました。
本件を解決済みとさせていただきます、ありがとうございました。
ご指摘のようにプラグインが原因でした。
プラグインの並び替えをしたところ正常に表示されました。
本件を解決済みとさせていただきます、ありがとうございました。
- 2019年6月06日(木) 00:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】変数に格納する文字列の操作について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1570
【解決済み】変数に格納する文字列の操作について
戦闘で対象とする敵の名前を下記のように変数に格納して選択肢に名前が並ぶようにしています。
データベースでの戦闘テスト時はちゃんと認識してくれるのですが、
テストプレイ時には0となってしまいます。 何が間違っているのでしょうか?
初歩的な質問ですがお答えいただければ助かります。
コード: 全て選択
$dataEnemies[10].name
データベースでの戦闘テスト時はちゃんと認識してくれるのですが、
テストプレイ時には0となってしまいます。 何が間違っているのでしょうか?
初歩的な質問ですがお答えいただければ助かります。
- 2019年6月05日(水) 23:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】MBS_FPLEの天井表現方法について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3434
Re: MBS_FPLEの天井表現方法について
お答えいただきありがとうございます!
サンプルはウェブ上でしかプレイできずプロジェクトを解析できません...。
作者さんの連絡先もないので確認が取れずいまはあきらめるしかないですね。
しかし、メニュー画面その他の背景については
フトコロ様のプラグイン「FTKR_SceneBackImages」で解決しました!
トリアコンタン様、あらためてお礼を申し上げます。
ご協力ありがとうございました!
サンプルはウェブ上でしかプレイできずプロジェクトを解析できません...。
作者さんの連絡先もないので確認が取れずいまはあきらめるしかないですね。
しかし、メニュー画面その他の背景については
フトコロ様のプラグイン「FTKR_SceneBackImages」で解決しました!
トリアコンタン様、あらためてお礼を申し上げます。
ご協力ありがとうございました!