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by ratano
2019年8月22日(木) 13:53
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理
返信数: 19
閲覧数: 9367

Re: HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理

皆様、たくさんの方法をご提示いただいて本当にありがとうございます!
どのやり方も私では至れなかったので、とても助かりました。

最終的にはまっつUP様の方法を参考にさせていただき、無事に実装することができました。
問題なくダメージが蓄積され、数回の戦闘をループすることで最後には倒せるようになりました。

C_kochiya様、まっつUP様、radio05様、sally様。
皆様、未熟な私にいろいろと教えてくださってありがとうございます。
今回のことで、変数や条件分岐の使い方をより理解することができ、とてもためになりました。
by ratano
2019年8月20日(火) 22:58
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理
返信数: 19
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Re: HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理

皆様、ご返答いただき、本当にありがとうございます。
ひとまず、まっつUP様やradio05様が教えてくださった「敵グループ内で敵HPを削る」処理をしてみようと思ったのですが、

1.png

2.png

3.png

4.png

こういうこととは違ったでしょうか…。
この場合だと二度目の戦闘の際、敵が問答無用で一撃死してしまったので、おそらくまた自分はどこかの処理を間違っていると思ったのですが、それがどこか判別できておりません。
申し訳ありませんが、またどなたかお手すきの際、教えていただけるとうれしいです。
by ratano
2019年8月20日(火) 15:56
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理
返信数: 19
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Re: HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理

C_kochiya様

たびたび申し訳ありません。回復イベントを入れることはできたのですが、敵のHP管理の処理で詰まっております。

1.png

2.png


画像のように設定したのですが、私の処理が間違っているようでうまくいきません。
もしよければ、どこが間違っているか教えていただけませんでしょうか…。
よろしくお願いいたします。
by ratano
2019年8月20日(火) 14:48
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理
返信数: 19
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Re: HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理

C_kochiya様

すみません、その後は変数を代入にしたらよかったですね。勘違いしておりました。
教えていただいたやり方で無事実装できそうです!
とても助かりました。ありがとうございます。
by ratano
2019年8月20日(火) 14:28
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理
返信数: 19
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Re: HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理

C_kochiya様

丁寧にご返信いただき、ありがとうございます。
教えていただいたやり方で一度やってみようと思うのですが、この場合、主人公側が勝つまで戦闘を繰り返すにはループを入れる必要があるでしょうか?
by ratano
2019年8月19日(月) 21:28
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理
返信数: 19
閲覧数: 9367

[解決済み]HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理

お世話になります。 表題についてご質問させていただきたいです。 戦闘で、主人公サイドのHPが全て0になった際、控えのキャラが倒れたメンバー全員の体力を回復し、戦闘を続行するイベントを作ろうとしています。 味方のHPが0になる→通常のマップ画面に戻り、控えキャラが「負けないで!」というかんじでメンバーのHPを回復する→戦闘が再開される(敵を倒すまではこの処理を繰り返す) …というふうにしたいのですが、この場合は戦闘の処理を「敗北可」にするか、それとも他の方が配布してくださっているゲームオーバーにならないスクリプトなどで処理するのがいいでしょうか? できれば、2回目以降の回復では台詞などを変えたい...
by ratano
2019年6月06日(木) 13:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ移動時、移動先を一マス先にしなくても良い処理
返信数: 4
閲覧数: 2750

Re: マップ移動時、移動先を一マス先にしなくても良い処理

ムノクラ様

ご返信いただき、ありがとうございます。
説明がわかりにくくて申し訳ありません…
ひとまず、他の方からいただいた方法で実現できましたので、大丈夫そうです。
目に留めていただき、ありがとうございました。
by ratano
2019年6月06日(木) 13:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ移動時、移動先を一マス先にしなくても良い処理
返信数: 4
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Re: マップ移動時、移動先を一マス先にしなくても良い処理

U-D様

教えていただいた方法で無事に実現することができました!
プライオリティを変えたらよかったんですね…
本当に助かりました。教えてくださり、ありがとうございました。
by ratano
2019年6月06日(木) 02:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ移動時、移動先を一マス先にしなくても良い処理
返信数: 4
閲覧数: 2750

【解決済み】マップ移動時、移動先を一マス先にしなくても良い処理

お世話になります。マップ移動についての質問です。
マップ間を移動する際、移動先マップのマスを画面の一番端にしていると、元のマップに戻る際、そのまま振り返るかたちでは移動できず、1マス進んでから戻らなければならないと思います。
移動先のマスを画面端から1マス先に設定すればいいのですが、狭いマップだと少し違和感を感じてしまいます。こちらを改善する方法などはありますでしょうか?
他の方の作品では普通にできていたので、なにか方法があるのかと思い、質問させていただきました。
よければご教授いただけると幸いです。よろしくお願いいたします。
by ratano
2019年5月30日(木) 00:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベント中にキャラクターの画像を変える操作
返信数: 4
閲覧数: 2969

Re: イベント中にキャラクターの画像を変える操作

ご返答ありがとうございました。
教えていただいたやり方で挑戦してみようと思います。
助かりました。

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