検索結果 14 件

by アーヴェル
2019年12月22日(日) 03:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵キャラの能力強化・弱体を解除するイベントを作りたい
返信数: 1
閲覧数: 247

Re: 敵キャラの能力強化・弱体を解除するイベントを作りたい

https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=6139 で解答されている全員のバフ解除を参考にさせていただいて、 勉強がてら調べつつ色々試したところ、なんとか形に出来たので、若輩ながら回答させていただきます。 自分もjavaスクリプトは初心者なのでもし間違っていたら申し訳ありません。 敵単体へのスキル使用。使用効果で呼び出すコモンイベントでスクリプト記述します。 直前にターゲットにしていた敵に対して発動する為、 これ自体はスキルで強化の解除・弱化の解除をするのと変わらないですし、 敵全体相手だとちゃんと発動しないので基本機能の劣化です。 敵のバフの解除 t...
by アーヴェル
2019年12月05日(木) 10:29
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 184
閲覧数: 36546

Re: 用語辞典

用語辞典に限らず、多くの素晴らしいプラグインをありがとうございます。

引き続き、ありがたく使わせていただこうと思います。
お忙しいところ修正作業、どうもありがとうございました。
by アーヴェル
2019年12月01日(日) 10:56
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 184
閲覧数: 36546

Re: 用語辞典

お世話になっております。 他の質問者さんもいらっしゃるタイミングですみません。 ゲーム内用語辞典プラグイン Version 2.14.1 を使用させていただいております。 素晴らしいプラグインで世界観の補強や、説明書代わり等、とても助かっております。 製作中のデータで自動登録関連で動かない部分があったため、質問させていただきました。 ここから別データによるチェックです。 コモンイベントは未作成。及びマップには下記のイベントが1つだけあるマップにて、 このプラグイン以外を全てoffに。 用語の自動登録を true にし、 自動登録IDスイッチを 1 に設定。自動登録ID変数を 1 にしている状態...
by アーヴェル
2019年10月06日(日) 18:23
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]HP回復とMP回復を同時に、属性有効度を参照して出力したい
返信数: 0
閲覧数: 259

[解決済み]HP回復とMP回復を同時に、属性有効度を参照して出力したい

どうも無さそうので取り下げさせていただきます。 閲覧していただいた方、どうもありがとうございました。2019/12/01 自己解決出来ましたので、方法を書いておきます。 Yanfly様のプラグイン、YEP_X_actSeqPack1を用いて可能でした。 メモ欄に <target action> change variable 1 = target.elementRate(1)*target.mhp/5 change variable 2 = target.elementRate(1)*target.mmp/5 HP +VARIABLE 1: target,show MP +VARIABLE 2...
by アーヴェル
2019年9月28日(土) 09:42
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]YEP_X_AttachAugmentsの使用法について
返信数: 0
閲覧数: 226

[解決済み]YEP_X_AttachAugmentsの使用法について

質問失礼いたします。 YEP_X_AttachAugmentsを用いており、ムノクラ様の翻訳も同時に使わせていただいております。 装備の拡張は済んでおり、武器・防具に新規スロットを持たせ、 Augmentを装備するところまでは出来ております。 ただ可能なのか不可能なのかわからない所があり、質問をさせていただきました。 望む動作としては、 Augmentは一度付けたら取り外せない。(ここまでは出来ています) 上書きによるAugment変更を許可する。上書きされたAugmentは消失する。 特定アイテム使用で、装着中のAugmentを取り外す。(再利用可能に) 特定アイテム使用で、装着中のAugm...
by アーヴェル
2019年7月25日(木) 11:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】特定アクターのスキルの消費HPや消費MP等を任意のタイミングで変数に格納したい
返信数: 2
閲覧数: 362

Re: 特定アクターのスキルの消費HPや消費MP等を任意のタイミングで変数に格納したい

剣崎 宗二様、ありがとうございます!

確認しました。まさしくこれでした!
昨日から悩んでいたのですがどうにも結果にたどり着けず、
教えていただいて解決に至ったわけですが、興奮が隠せません。

最大HPの変動及びMP消費率にもきっちり対応しており、望んだ結果であります。
これにて解決済みにさせていただきます。ご回答、どうもありがとうございました!
by アーヴェル
2019年7月25日(木) 11:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】特定アクターのスキルの消費HPや消費MP等を任意のタイミングで変数に格納したい
返信数: 2
閲覧数: 362

【解決済み】特定アクターのスキルの消費HPや消費MP等を任意のタイミングで変数に格納したい

質問失礼いたします。 tomoaky様のTMskillCostEx 及び、TMCostShowを使わせていただいているのですが、 ターン開始時のタイミングで、特定アクター(変数で指定します)の特定のスキル(こちらも変数で指定します)の消費HP等を変数に格納することは可能でしょうか? というのも、同じスキルでも割合HP消費のスキルはアクターのステータスによって消費が変わりますし、 消費MPに関してもそのキャラクターのMP消費率で変動します。 $dataSkills[n].mpCost $dataSkills[n].tpCost を用いることでそのスキルそのものの数値を取得できるのはわかるのですが...
by アーヴェル
2019年5月24日(金) 10:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】呼び出し元スキルを取得のプラグインと自動戦闘について
返信数: 3
閲覧数: 399

Re: 呼び出し元スキルを取得のプラグインと自動戦闘について

まっつUP様、奏ねこま様、お二人ともお早い回答ありがとうございます。
追加のプラグインに関しては気づいておりませんでした。ご指摘ありがとうございます。

プラグインの追加、jsの書き換え、そのどちらでも理想の動きをする事を確認致しました。
お二方の回答、共に非常に助かりました。
お二人に限らずこれまでの質問でも教えていただいてばかりで皆様には感謝でいっぱいであります。
それでは、これにて解決にさせていただきます。どうもありがとうございました。
by アーヴェル
2019年5月24日(金) 09:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】呼び出し元スキルを取得のプラグインと自動戦闘について
返信数: 3
閲覧数: 399

【解決済み】呼び出し元スキルを取得のプラグインと自動戦闘について

質問失礼いたします。 有志の皆様が共同作成した TkoolMV_PluginCommandBook.js を使わせていただいています。verはこちらです。 1.1.1 2017/12/03 コマンド「Load_Picture」で実行するとエラーになる問題を修正 今回その中で 呼び出し元スキルを取得 のプラグインコマンドを使わせていただいているのですが、 自動戦闘フラグが立っている状態で該当スキルが選ばれ、コモンイベントを呼び出し、 ”呼び出し元スキルを取得”のプラグインコマンドが呼び出されると、エラーが出てしまいます。 該当プラグイン以外を切って、コモンイベントで”呼び出し元スキルを取得” し...
by アーヴェル
2019年5月21日(火) 10:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】戦闘BGMの条件再生について
返信数: 2
閲覧数: 460

Re: 戦闘BGMの条件再生について

ここではもう二度お世話になっているので、初心者ながらご意見させていただきます。 私は使ったことがありませんが、 前衛後衛プラグインはその過程で前衛効果や後衛効果のステートを付与するモノのようですから、 例えばメンバーAが歌Aを使用したときにコモンイベントを呼び出し、 条件分岐 メンバーBがステート後衛にかかっている  歌Bを再生  それ以外の時(メンバーBはステート後衛にかかっていない)   条件分岐    メンバーCがステート後衛にかかっている     歌Cを再生     それ以外の時(メンバーBとCがステート後衛にかかっていない)     etc・・・ のように条件分岐をひたすら組んでいく...

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