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by Omyaga
2020年3月25日(水) 22:41
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 味方、敵ごとにダメージの限界値(9,999ダメージ)を設定し、変数等によってx%分突破出来るようになるシステム
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Re: 味方、敵ごとにダメージの限界値(9,999ダメージ)を設定し、変数等によってx%分突破出来るようになるシステム

ありがとうございます!!非常に良いです!

スキルによって限界突破率を変更することで必殺技とかのスキルとの差別化が捗りました!

ステートとか武器、防具でもできる事によって
できることの幅が広がりました!

本当にありがとうございました!!
by Omyaga
2020年3月24日(火) 00:43
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 味方、敵ごとにダメージの限界値(9,999ダメージ)を設定し、変数等によってx%分突破出来るようになるシステム
返信数: 7
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Re: 味方、敵ごとにダメージの限界値(9,999ダメージ)を設定し、変数等によってx%分突破出来るようになるシステム

ありがとうございます。
それではお言葉に甘えて早速聴かせて頂きたいのですが、
スキルごとのダメージ限界値設定も実装できる、と仰っておりましたが
スキルに限界突破率を設定したら、キャラやエネミーの限界突破率に加算される。
というような機能は可能でしょうか?
例:Actor1の限界値は9,999、限界突破率は100%(19,998)だが、
スキル【フレア】のときには限界突破率が25%追加され、限界突破率が125%(22,497)となる。
というような感じのを考えているのですが...
by Omyaga
2020年3月23日(月) 23:57
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 味方、敵ごとにダメージの限界値(9,999ダメージ)を設定し、変数等によってx%分突破出来るようになるシステム
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Re: 味方、敵ごとにダメージの限界値(9,999ダメージ)を設定し、変数等によってx%分突破出来るようになるシステム

深夜に失礼致します。Plasma Dark様、ご返信と素敵なプラグインをありがとうございます!
あまりにも自分の想像以上の仕様で大変驚いています!
9999の倍数になるのがとても好きだったので、分散値をそのものを0にし
計算式に組み込んで誤差が出ないようにしていたり、Mathを利用したりしてましたが
その計算式欄の煩わしさも解消されとてもすっきりしました!

あと、もしもこのプラグイン関係でまたわからない事とかあれば質問させていただいてもよろしいでしょうか?

本日はこんな短期間でこのような素晴らしいプラグインをご提供くださりありがとうございました!
by Omyaga
2020年3月23日(月) 19:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 味方、敵ごとにダメージの限界値(9,999ダメージ)を設定し、変数等によってx%分突破出来るようになるシステム
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味方、敵ごとにダメージの限界値(9,999ダメージ)を設定し、変数等によってx%分突破出来るようになるシステム

お初にお目にかかります。趣味でツクールMVを利用してゲームを作っております、Omyagaと申します、お世話になります。 ダメージに限界値と限界突破率を設け、敵味方個別にその限界突破率(限界値×(x+100)%)を管理したいと思い投稿させていただきました。 プラグイン無しで出来ることは出来るだけやりました。 例えば ・(味方の場合)経験値などを支払いダメージの限界突破値(変数)を上昇させるイベントを作成。 ・スキルの計算式にMath.max(元のダメージ×分散値,限界値(9,999など) × (\v[x] +100) /100)のようなものを組み込む。 (敵の場合は\v[x]→運の値などを利用。...

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