検索結果 33 件
- 2020年5月06日(水) 21:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】YEP Extra Enemy Dropsでドロップ率を下げたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1692
【解決済み】YEP Extra Enemy Dropsでドロップ率を下げたい
YEP Extra Enemy Dropsといプラグインを使ってアイテムなどのドロップ率を調整することができます。 特定の条件のもとで増減させることもできる仕様のはずなのですが、増やすことはできても減らすことができず困っています。 具体例を上げます。 デフォルトのドロップ率をほぼ0%にして、 <Conditional Item 5 Drop> Last Strike Skill 95: +50% </Conditional Item 5 Drop> 《最期の攻撃がスキル95だった場合アイテムID5のドロップ率を+50%》 とすると、その通りになるのですが、逆にしてデフォルトのドロップ率を100...
- 2020年4月27日(月) 20:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【概ね解決済み】パーティ全体のHPを一定の割合で減らす方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2106
Re: パーティ全体のHPを一定の割合で減らす方法
早速のアドバイスありがとうございます。
やはりイベントコマンドでは無理なのですね・・・。そんな気はしていました。
それでもスクリプトを書いてくださったので助かりました。
どうにか希望していた形になりそうです。
安房の守
やはりイベントコマンドでは無理なのですね・・・。そんな気はしていました。
それでもスクリプトを書いてくださったので助かりました。
どうにか希望していた形になりそうです。
安房の守
- 2020年4月27日(月) 18:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【概ね解決済み】パーティ全体のHPを一定の割合で減らす方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2106
【概ね解決済み】パーティ全体のHPを一定の割合で減らす方法
件名表記の通りなのですが、パーティ全体のHPを変数の割合で減らす方法が分かりません。
パーティ全体から一定数減らすのは簡単なのですが、最大HPが増えていってもダメージの割合が変わらないようにしたいのです。
イベントで㏋の増減→パーティ全体→変数(パーティメンバーの最大HPの変数%)という具合にしたいのですが・・・
お知恵を拝借できれば幸いです。
パーティ全体から一定数減らすのは簡単なのですが、最大HPが増えていってもダメージの割合が変わらないようにしたいのです。
イベントで㏋の増減→パーティ全体→変数(パーティメンバーの最大HPの変数%)という具合にしたいのですが・・・
お知恵を拝借できれば幸いです。
- 2020年3月09日(月) 22:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ステートによって敵グラを色調変更する方法
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3258
Re: 【解決済み】ステートによって敵グラを色調変更する方法
皆さんのご親切なアドバイスに感謝します。
ご提案いただいた通り、類似のプラグインでうまくいきました。
ちなみにTMBattlerExというプラグインを使いました。
これだと行動不能のステートの場合、静止してくれるので、かえってこっちが良かったかもしれません。
ありがとうございました!
ご提案いただいた通り、類似のプラグインでうまくいきました。
ちなみにTMBattlerExというプラグインを使いました。
これだと行動不能のステートの場合、静止してくれるので、かえってこっちが良かったかもしれません。
ありがとうございました!
- 2020年3月08日(日) 22:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ステートによって敵グラを色調変更する方法
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3258
Re: ステートによって敵グラを色調変更する方法
リクドウさん、ありがとうございました!
できました!
実はこのプラグインはアクターのグラフィック調整のため前から使っていましたが、以前はできませんでした。
そして、今回なぜ敵のバトラーの色調変更ができなかったかもわかりました。
YEP Animated Sideview Enemies をONにしていたからのようで、OFFにすると色調変更できました。
そうか・・・
どっちも使いたい場合はどうしたらいいんでしょうか?
解決はしたけれど・・また課題ができてしまったので半分未解決とします。
引き続きアドバイスを頂ければ幸いです。
できました!
実はこのプラグインはアクターのグラフィック調整のため前から使っていましたが、以前はできませんでした。
そして、今回なぜ敵のバトラーの色調変更ができなかったかもわかりました。
YEP Animated Sideview Enemies をONにしていたからのようで、OFFにすると色調変更できました。
そうか・・・
どっちも使いたい場合はどうしたらいいんでしょうか?
解決はしたけれど・・また課題ができてしまったので半分未解決とします。
引き続きアドバイスを頂ければ幸いです。
- 2020年2月29日(土) 22:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ステートによって敵グラを色調変更する方法
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3258
【解決済み】ステートによって敵グラを色調変更する方法
アクターをステートによって色調変更するプラグインはあるのですが、敵グラをステートによって色調変更する方法が分かりません。
Weak Enemy Poses (YEP)で実現できそうなのは分かるのですが、Lunatic Modeは勉強不足な私にはハードルが高くどうカスタマイズしたらよいかわからないのです。
やりたいことは単純で、スキルによって敵にステートが付与されると、そのステートにかかっている敵のグラフィックの色調を変更したいということです。(例えば毒ステートなら緑っぽい色調に変更)
どなたかお知恵をお貸しいただければ幸いです。
Weak Enemy Poses (YEP)で実現できそうなのは分かるのですが、Lunatic Modeは勉強不足な私にはハードルが高くどうカスタマイズしたらよいかわからないのです。
やりたいことは単純で、スキルによって敵にステートが付与されると、そのステートにかかっている敵のグラフィックの色調を変更したいということです。(例えば毒ステートなら緑っぽい色調に変更)
どなたかお知恵をお貸しいただければ幸いです。
- 2020年2月14日(金) 13:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 狙われ率を運によって増減させる方法
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1006
狙われ率を運によって増減させる方法
キャラクターの運によって狙われやすい人とそうでない人を作りたいと思っています。
「なんで僕ばっかり!」みたいな運の悪いキャラです。
命中率や回避率は他のパラメーターと連動させて増減させるプラグインがありますが、表題の通り狙われ率を運によって増減させるプラグインを見つけることができません。
運といってもデフォルトに設定されている運のパラメーターは微妙なので、できればフトコロ様のFTKR_AddOriginalParametersで作成したオリジナルパラメーターと連動させたいと考えています。
なにか良い方法はないものでしょうか?
「なんで僕ばっかり!」みたいな運の悪いキャラです。
命中率や回避率は他のパラメーターと連動させて増減させるプラグインがありますが、表題の通り狙われ率を運によって増減させるプラグインを見つけることができません。
運といってもデフォルトに設定されている運のパラメーターは微妙なので、できればフトコロ様のFTKR_AddOriginalParametersで作成したオリジナルパラメーターと連動させたいと考えています。
なにか良い方法はないものでしょうか?
- 2019年5月02日(木) 23:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】特定の条件を満たす場合のみの反撃について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2676
Re: 【解決済み】特定の条件を満たす場合のみの反撃について
マルっと解決しました!
ムノクラさんもこのトピックを見てくださった皆さんもありがとうございました!
安房の守
ムノクラさんもこのトピックを見てくださった皆さんもありがとうございました!
安房の守
- 2019年5月02日(木) 23:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の反撃拡張プラグインについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2453
Re: 【解決済み】トリアコンタン様の反撃拡張プラグインについて
動作確認しました!
本当にありがとうございます。
スクリプト関係は全く分からないので丸投げするほかなく恐縮するばかりです。
今後ともよろしくお願いします。
安房の守
本当にありがとうございます。
スクリプト関係は全く分からないので丸投げするほかなく恐縮するばかりです。
今後ともよろしくお願いします。
安房の守
- 2019年4月30日(火) 21:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】特定の条件を満たす場合のみの反撃について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2676
Re: 【半分解決済み】特定の条件を満たす場合のみの反撃について
トリアコンタン様の反撃拡張プラグインの更新により、ダメージを受けない場合は反撃しないということについては見事に解決しました。
ただ、追記した「身代わりが発動してダメージを受けなかった場合も反撃をキャンセル」については未解決のため、半分解決とさせて頂きました。
引き続きよろしくお願いいたします。
安房の守
ただ、追記した「身代わりが発動してダメージを受けなかった場合も反撃をキャンセル」については未解決のため、半分解決とさせて頂きました。
引き続きよろしくお願いいたします。
安房の守