検索結果 12 件

by Nata
2020年9月27日(日) 12:18
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビューのステート重ね合わせグラフィックについて
返信数: 4
閲覧数: 2621

Re: サイドビューのステート重ね合わせグラフィックについて

お世話になっております。

kotetsu1002さんと同じように自作のサイドビュー用アクター画像を使用しており、
ステートのアニメーションの位置を調整したく、こちらのプラグインにたどり着きました。
とても重宝しているのですが、一つ機能を拡張して頂きたく書き込みました。

アクター画像もなのですが、敵画像も自作の画像を使用しておりまして、
敵画像のサイズがバラバラのため、アクター、敵ごとに位置を調整できるようにできますでしょうか?

お時間ありましたらご検討の程、宜しくお願い致します。
by Nata
2020年4月21日(火) 08:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】RexalさんのanimatedSVEnemiesについて
返信数: 5
閲覧数: 4666

Re: RexalさんのanimatedSVEnemiesについて

教えて頂いたメソッドを追加したら正しい位置に配置されるようになりました!
Plasma Darkさんありがとうございます!

これで制作が進められます!
本当にありがとうございました!
by Nata
2020年4月20日(月) 22:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】RexalさんのanimatedSVEnemiesについて
返信数: 5
閲覧数: 4666

Re: RexalさんのanimatedSVEnemiesについて

返信ありがとうございます。

新規プロジェクトにこのプラグインだけを入れて設定しても、
同じように右側にずれます(画像参照)。

No Movementのパラメータをtrue、falseにするだけで画像のように再現されます。
by Nata
2020年4月20日(月) 13:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】RexalさんのanimatedSVEnemiesについて
返信数: 5
閲覧数: 4666

Re: RexalさんのanimatedSVEnemiesについて

693行目の Sprite_Enemy.prototype.setBattler = function(battler) メソッド内に、 this.startMove(0, 0, 12); を呼ぶことで元の位置に戻せないかと試してみましたが動かず… 787行目のSprite_Enemy.prototype.setHome = function(x,y) あるいは995行目のSprite_EnemyRex.prototype.setActorHome = function(battler) メソッド内のxを直接いじると「元の位置自体」が変わってしまいダメでした。 アニメする敵グラだけがバトル開始...
by Nata
2020年4月15日(水) 19:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】RexalさんのanimatedSVEnemiesについて
返信数: 5
閲覧数: 4666

【解決済み】RexalさんのanimatedSVEnemiesについて

お世話になっております。 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/animated-enemies.47991/ Rexalさんのプラグインで敵キャラクターをアニメーションさせております。 都合上、 敵の行動時、「一歩前に出る」、終わったら「戻る」のアクションをさせたくなくて、 プラグインパラメータの、「No Movement」をtrueにしたところ(画像1)、 敵バトラーが大きく右側にずれて表示されてしまいます(画像2)。 また、砂川赳さんのDynamicMotion( http://newrpg.seesaa.net/article...
by Nata
2020年4月05日(日) 23:41
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘行動結果ポップアッププラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 9384

Re: 戦闘行動結果ポップアッププラグインについて

こんばんは。
対応して頂きありがとうございます!

無事にコモンイベントが実行されるようになりました。
ありがとうございました!
by Nata
2020年4月05日(日) 00:01
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ステータス画面にスキル一覧を表示したい
返信数: 1
閲覧数: 3856

Re: ステータス画面にスキル一覧を表示したい

解決しました。
ありがとうございました。
by Nata
2020年4月04日(土) 00:24
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ステータス画面にスキル一覧を表示したい
返信数: 1
閲覧数: 3856

ステータス画面にスキル一覧を表示したい

自力で作ろうとしましたがうまく行かず、
皆様のお力を借りたく書きこませていただきました。

表題の通りです。
デフォルトのステータスウィンドウの幅を画面半分くらいにして左に寄せ、
右半分にそのアクターが習得しているスキルの一覧ウィンドウを表示したいです。
この時、スキル一覧ウィンドウの列数は1列が望ましいです。

どなたかご教授頂けませんでしょうか。
宜しくお願いします。
by Nata
2020年3月28日(土) 13:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 戦闘行動結果ポップアッププラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 9384

戦闘行動結果ポップアッププラグインについて

トリアコンタンさんの「戦闘行動結果ポップアッププラグイン」を使わせてもらっています。

特定のスキルで敵を倒した時、スキル使用者とターゲットした敵に対してコモンイベントを使ってポップアップさせているのですが、
全ての敵を倒すとすぐさまバトル終了の処理になり、最後の敵の分のポップアップがされずバトルが終了してしまいます(コモンイベントがスルーされバトルが終了してしまう)。

これを、すべてのポップアップが終わってからバトルを終了させたいのですが、
出来ますでしょうか?
by Nata
2019年3月26日(火) 11:12
フォーラム: MV:質問
トピック: モンスター図鑑で、キー(ボタン)入力で表示を切り替えたい
返信数: 2
閲覧数: 1820

Re: モンスター図鑑で、キー(ボタン)入力で表示を切り替えたい

自己解決しました。お騒がせ致しました。

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