検索結果 17 件

by 骨之本ほねお
2021年2月08日(月) 11:50
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】星潟様の戦闘不能時TP操作スクリプトについて
返信数: 2
閲覧数: 3161

Re: 星潟様の戦闘不能時TP操作スクリプトについて

>TOMO様

教えて下さり誠にありがとうございます。
おかげ様で、消去無効ステートと併用したら無事TP維持効果が機能されました!
お答えくださって本当にありがとうございましたー!
これにて解決済みとさせていただきます!
by 骨之本ほねお
2021年2月08日(月) 00:47
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】星潟様の戦闘不能時TP操作スクリプトについて
返信数: 2
閲覧数: 3161

【解決済み】星潟様の戦闘不能時TP操作スクリプトについて

いつもお世話になっております。
質問の内容ですが、星潟様の戦闘不能時TP操作スクリプトを使用した際、メモ欄にTP維持や逆襲などといった特徴を追加出来るのですが、アクターや職業などは特に問題ないのですが、ステートに記述した時のみその効果が現れないようです。
どうすればステートのメモ欄に記述してその特徴の効果を出せるのでしょうか。
分かる方がおりましたら是非お答えくださると嬉しいです。
どうか宜しくお願いいたします。
by 骨之本ほねお
2020年9月20日(日) 17:16
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ひきも記様のバトラー表示拡張の息遣いをアクターにも適応
返信数: 1
閲覧数: 3495

Re: ひきも記様のバトラー表示拡張の息遣いをアクターにも適応

追記:
ももまる様のXPスタイルバトルと併用しています。
説明不足で申し訳ないです。
by 骨之本ほねお
2020年9月19日(土) 10:52
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ひきも記様のバトラー表示拡張の息遣いをアクターにも適応
返信数: 1
閲覧数: 3495

ひきも記様のバトラー表示拡張の息遣いをアクターにも適応

お世話になります。
タイトルの通り、ひきも記様で公開なされていたバトラー表示拡張の息遣いをアクター側にも適応させるにはどうすればいいのでしょうか?
unless TMBSPREX::NO_BREATH_ENEMY.include?(battler.enemy.id)の部分をそれらしき式にしても上手く機能しませんでした。
もし分かる方がおりましたら是非お答え頂けると嬉しいです。
宜しくお願いします。

追記:
ももまる様のXPスタイルバトルと併用しています。
説明不足で申し訳ないです。
by 骨之本ほねお
2020年2月18日(火) 05:48
フォーラム: VX / Ace:画像素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】画家が使用する絵画キャンバス
返信数: 2
閲覧数: 6782

Re: 画家が使用する絵画キャンバス

エタナラ様
おお、正にこれです!
リクエストにお応えして下さって誠にありがとうございました!
これにて無事に解決済みとさせていただきます!
by 骨之本ほねお
2020年2月17日(月) 18:05
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】星潟様の『新装備拡張&装備拡張画面』について
返信数: 10
閲覧数: 11658

Re: 【解決済み】星潟様の『新装備拡張&装備拡張画面』について

u-kun様 ぽんぽこねるそん様
お二方ありがとうございます!
ぽんぽこねるそん様のスクリプトを試した結果、画像の通り無事セーブデータが表示されました!
テストプレイしても今の所何かしらの不具合も特に発生しておりません。
これでようやく問題を解決する事が出来たみたいです!
u-kun様、そしてぽんぽこねるそん様。
この度は本当にありがとうございました!!
これにて無事に解決済みとさせていただきます!
by 骨之本ほねお
2020年2月16日(日) 17:05
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】星潟様の『新装備拡張&装備拡張画面』について
返信数: 10
閲覧数: 11658

Re: 星潟様の『新装備拡張&装備拡張画面』について

u-kun様
素早い対応ありがとうございます。
ただ、こちらのスクリプトを適応しても残念ながら特に変わりませんでした…。
window.opacity = WINDOW_OPACITYを$game_system.wallpaper_window_opacityに書き換えても同じでした。
何度も何度もお手数おかけして本当に申し訳ございません。
こちらの方でも何かミスを犯していないか、色々と試行錯誤してみます。
by 骨之本ほねお
2020年2月14日(金) 19:30
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】星潟様の『新装備拡張&装備拡張画面』について
返信数: 10
閲覧数: 11658

Re: 星潟様の『新装備拡張&装備拡張画面』について

u-kun様へ 申し訳ございません。 てっきりこれで完璧に解決したかと思いきやまだだったようです…。 というのも、これは私自身がきちんと確認しなかったのが悪いのですが、 Moghunter様のWallpaper EXが既に2.1に更新されていたのを知らず、古いverの状態で質問してしまいました。 Wallpaper EXの最新版をDLし、 適用してみた結果u-kun様が製作して下さったスクリプト自体は何も問題なく正常に起動したのですが、 最新版のこのWallpaper EX2.1自身に問題があったのか、 セーブデータもといロード画面が一切表示されないという不具合が発生しました。 Wallpap...
by 骨之本ほねお
2020年2月14日(金) 18:37
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】星潟様の『新装備拡張&装備拡張画面』について
返信数: 10
閲覧数: 11658

Re: 【解決済み】星潟様の『新装備拡張&装備拡張画面』について

u-kun様
該当スクリプトに目を通し、対応スクリプトを作っていただき誠にありがとうございます!
おかげで無事にウィンドウが二重にならず正常に表示されるようになりました!
こちらこそ質問している身でありながらu-kun様に対して失礼な態度を取ったり、
勝手に諦めたりして申し訳ございませんでした。
これにて解決済みとさせていただきます、この度は本当にありがとうございました!!
by 骨之本ほねお
2020年2月12日(水) 19:13
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】星潟様の『新装備拡張&装備拡張画面』について
返信数: 10
閲覧数: 11658

Re: 星潟様の『新装備拡張&装備拡張画面』について

u-kun様
回答ありがとうございます。
私の環境元ですと新規プロジェクトでも同じような不具合が発生していました。
またvisibleをfalseにという事ですが、その項目らしきものが『表示行数の取得』という項目にしかなく、
visibleをfalseにできそうな部分も見当たりませんでした。
ただ、どの道私のゲームと相性が悪いのか、当不具合以外にもエラーなどが出た為、残念ですが諦める事にしました。
このような質問にお答えしていただき、誠にありがとうございました。

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