検索結果 44 件

by デビルバスター
2023年12月21日(木) 20:06
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫CACAOSOFT様のスクリーンショット時のキー変更方法
返信数: 2
閲覧数: 344

Re: CACAOSOFT様のスクリーンショット時のキー変更方法

まさかスプリクト製作者ご本人からの返答が来るとは・・・。
本当に有難う御座いました!!!
by デビルバスター
2023年12月15日(金) 19:53
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫CACAOSOFT様のスクリーンショット時のキー変更方法
返信数: 2
閲覧数: 344

≪解決!≫CACAOSOFT様のスクリーンショット時のキー変更方法

デビルバスターです。
CACAOSOFTが配布されているスクリーンショットというスプリクトがありますが、
こちらはキーボードにあるPrint Screenボタンを押す事でゲームの画面を撮影することができ、
フリーゲームにもスクリーンショットボタンを押してXなどでプレイ状況のゲームの画面を共有するというポストもあり、私もそれに取り入れようと思いましたが・・・。
Windows11ではPrint Screenボタンによる仕様が大きく変更されており、
Print Screenボタンのスクリーンショットが出来なくなっております。
その為、別のボタン(F4キーなど)に変更する方法をお願いします。
by デビルバスター
2023年1月09日(月) 21:57
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫納品依頼イベントによるスプリクトエラー
返信数: 5
閲覧数: 1483

Re: 【修正】納品依頼イベントによるスプリクトエラー

動作確認してみたところ。無事・・・解決に至りました!!
スプリクトコードを入力する際、文字数が多すぎて、折り返し行替えが起きるため、他の方から「\」による方法で行えば、その後のコードも読み込まれるとの話を聞きましたが、これにも限界があるのですね・・・。

また一つ、スプリクトの知識を学ぶことが出来ました!
有難うございました!
by デビルバスター
2023年1月09日(月) 17:22
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫納品依頼イベントによるスプリクトエラー
返信数: 5
閲覧数: 1483

Re: 納品依頼イベントによるスプリクトエラー

大変申し訳ございません・・・!!
このコードは正しく起動できており、問題なのはアイテムの減少処理でした。

コード: 全て選択

$game_party.lose_item\
($data_items[$game_variables[89]]\
, $game_variables[91])

アイテムIDと必要数を変数にして、そのアイテムIDを所持している変数分減らす処理ですが、
そちらがエラーになっている状態です。
by デビルバスター
2023年1月08日(日) 21:11
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫納品依頼イベントによるスプリクトエラー
返信数: 5
閲覧数: 1483

≪解決!≫納品依頼イベントによるスプリクトエラー

どうもデビルバスターです。 依頼で指定のアイテムの数を納品する独自のイベントがありまして、扱いやすいようにスプリクトコードを使って、実際にやってみました。 しかし以下のエラーが発生してしまいました。 スプリクトコード↓ $game_party.lose_item\ ($data_items[$game_variables[89]]\ , $game_variables[91]) コモン変数89=アイテムID コモン変数91=指定された納品ノルマの数 納品時にアイテムの必要ノルマ数分を減らすスプリクトコードに問題が発生しており、どこを区切ればいいか、手詰まりの状態です。 何所が間違っているのでし...
by デビルバスター
2021年5月15日(土) 21:16
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫【RGSS3】スプリクト指示の条件分岐で変数X~Yの範囲内でtrueにする方法
返信数: 2
閲覧数: 3184

Re: 【RGSS3】スプリクト指示の条件分岐で変数X~Yの範囲内でtrueにする方法

faida様、有難うございます!
このようなスプリクトコードによる応用方法があったんですね・・・!
これで解決とします!
by デビルバスター
2021年5月14日(金) 19:12
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫【RGSS3】スプリクト指示の条件分岐で変数X~Yの範囲内でtrueにする方法
返信数: 2
閲覧数: 3184

≪解決!≫【RGSS3】スプリクト指示の条件分岐で変数X~Yの範囲内でtrueにする方法

デビルバスターです。
変数による条件分岐で『変数の数値が5~15になった時にスイッチをONにする』という仕様をする為に、

if $game_variables[89] == 5..15
$game_switches[35] = true
end

にしたのですが、該当できたのが『5』だけで、6だと条件未達成の仕様になってしまいました。
どのようにスプリクトコードを弄れば、5~15の範囲で条件が達成するようになればいいのか、教えて下さい。
お願いします。
by デビルバスター
2021年5月14日(金) 19:03
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: ≪解決!≫HPがMAXの時、数値が黄緑色になるスプリクト
返信数: 4
閲覧数: 2469

Re: HPがMAXの時、数値が黄緑色になるスプリクト

ありがとうございます!
動作確認したところ、無事、正常に描写しました。
解決とします!
by デビルバスター
2021年5月13日(木) 21:41
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: ≪解決!≫HPがMAXの時、数値が黄緑色になるスプリクト
返信数: 4
閲覧数: 2469

Re: HPがMAXの時、数値が黄緑色になるスプリクト

おお!有難うございます。
こういう設定が出来るんですね~。

ですが、新規プロジェクトで試した結果。HPMAX以外になると、数値が非表示になってしまいます。
by デビルバスター
2021年5月04日(火) 20:46
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: ≪解決!≫HPがMAXの時、数値が黄緑色になるスプリクト
返信数: 4
閲覧数: 2469

≪解決!≫HPがMAXの時、数値が黄緑色になるスプリクト

デビルバスターです。
HPがMAXの時に数値が黄緑色になるスプリクトを探しているのですが、
見つからないので、リクエストします。
ありましたら、教えて下さい・・・。
(ツクール作品とかで結構あるので、あると思いますが・・・)

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