検索結果 45 件

by デビルバスター
2019年11月21日(木) 20:31
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 《解決!》TOMO様の詳細ステートで・・・
返信数: 3
閲覧数: 4111

《解決!》TOMO様の詳細ステートで・・・

TOMO様の詳細ステートを利用しているのですが、説明文を三行にするスプリクトを使用しているため、下の部分がはみ出しており、最下層までステート表示時に画面からはみ出て見えにくいので、ヘルプウィンドウを2行にする。または、下ウィンドウサイズを弄れる方法を教えてください。
お願いいたします。
できれば、ヘルプウィンドウの方で・・・。
使用しているスプリクトはヒール様の『RGSS3 アイテム等の説明欄の大きさ変更』です。
一応、faida様が考案した『説明欄増やすスクリプト』の設定でも可能だと思います。
宜しくお願いいたします。
by デビルバスター
2019年11月18日(月) 20:54
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: ≪解決♪≫kamesoft様のスキル熟練度改変依頼
返信数: 2
閲覧数: 4800

Re: kamesoft様のスキル熟練度改変依頼

ぽんぽこねるそん様
有難うございます!なるほど、別スキルに該当熟練度用のスキルをを設けてみた結果。
無事、解決に至りました!
別のスキルに熟練度用の設定を行うのは盲点でした。
有難うございます!!
by デビルバスター
2019年11月17日(日) 19:21
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: ≪解決♪≫kamesoft様のスキル熟練度改変依頼
返信数: 2
閲覧数: 4800

≪解決♪≫kamesoft様のスキル熟練度改変依頼

どうもこんにちは、デビルバスターです。 今回はRGSS3にあるスキル熟練度の改変(というより改善)依頼を投稿します。 スキル熟練度は発動するたびに熟練度が上昇し、熟練度がある程威力を上がるというような仕様であり、私はそのスキルを使用し、熟練度が上がれば威力も上がるというような設定になっています。 勿論、回復魔法も熟練度を導入していますが、本題はここから。 kamesoft様が配布している熟練度の上昇は移動時にも熟練度を上げるように設定しており、恐らく活用できるのは回復魔法であることが分かります。 ですが、ダメージを受け、移動中にいざスキル熟練度に影響された回復魔法を発動すると、ダメージ計算によ...
by デビルバスター
2019年3月17日(日) 00:45
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 《解決!》kamesoft様の魔物図鑑改変依頼
返信数: 2
閲覧数: 4134

Re: kamesoft様の魔物図鑑改変依頼

デビルバスターです。
動作確認して、感動いたしました・・・!
有難うございます!
次回作の作品にて、こちらの素材を利用させていただきます!
ご協力、有難うございました!
by デビルバスター
2019年3月16日(土) 08:21
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 《解決!》kamesoft様の魔物図鑑改変依頼
返信数: 2
閲覧数: 4134

《解決!》kamesoft様の魔物図鑑改変依頼

はじめまして、デビルバスターです。 現在VXAceのゲームを製作していますが・・・次回作の為に、少しこのような依頼を・・・ 私はパラメータ限界突破のスプリクトを使用していて、その為にモンスターの設定も特徴にある通常能力値で利用してパラメータをあえて限界突破で設定しております。 1作目ではその魔物図鑑に登録した際、限界突破したパラメータが正しくないため、説明に『変動』という形で 分かりやすく工夫しています。(例:HPが10倍であれば、『変動:HP*10』という感じで表記。) そのため、今回のリクエストが難しいですが・・・ 『図鑑に登録した際のモンスターのパラメータを特徴にある通常能力値に変動した...

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