これも私もやってみたら同じくエラーが出てしまいました。
私のXPスタイルバトルのスプリクトでは無料の最新版(1.12 )を使用しているので、
もしver.1.12で尚且つその該当するスプリクトのみでもエラーが出るのであれば、恐らく本体の問題かと・・・
検索結果 45 件
- 2020年6月09日(火) 18:39
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: RGSS3でももまる様のXPスタイルの対象選択で任意の文字列を表示したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3032
- 2020年6月08日(月) 22:08
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ≪解決!≫【RGSS3】乱数を用いて下限を整数、上限を『変数』で指定可能か?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4217
≪解決!≫【RGSS3】乱数を用いて下限を整数、上限を『変数』で指定可能か?
デビルバスターです。
乱数を用いてアイテムを入手するという手段を作っているのですが、
スプリクト指示、
『$game_variables[14] = rand(1..$game_variables[22])』で上限を変数で作っているのですが、
これだとエラーが出てしまいます。(ちなみに1行で納められるます。
上限を変数で用いることは不可能でしょうか?
乱数を用いてアイテムを入手するという手段を作っているのですが、
スプリクト指示、
『$game_variables[14] = rand(1..$game_variables[22])』で上限を変数で作っているのですが、
これだとエラーが出てしまいます。(ちなみに1行で納められるます。
上限を変数で用いることは不可能でしょうか?
- 2020年6月06日(土) 20:08
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: RGSS3でももまる様のXPスタイルの対象選択で任意の文字列を表示したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3032
Re: 【RGSS3】ももまる様のXPスタイルの対象選択で任意の文字列を表示したい
レーネ様のスプリクトにXPスタイルバトル対応のターゲット拡張スプリクトがあるのですが・・・
そちらを使ってみてはどうでしょうか?
そちらを使ってみてはどうでしょうか?
- 2020年5月01日(金) 19:47
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ≪解決!≫星潟様の踏み止まり特徴ステートで
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4319
Re: 星潟様の踏み止まり特徴ステートで
faida様
動作確認できました!ご協力ありがとうございます!
動作確認できました!ご協力ありがとうございます!
- 2020年5月01日(金) 15:03
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ≪解決!≫星潟様の踏み止まり特徴ステートで
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4319
≪解決!≫星潟様の踏み止まり特徴ステートで
星潟様の踏み止まり特徴のスクリプトを使用しているのですが、
HPが30%以上の時のみHPを1に踏みとどめるにはどのような条件を入力すればいいのでしょうか?
例:HPが全回復している状態でのみ、踏み止まりが発生。
<踏み止まり条件:self.hp_rate==1>
HPが30%以上の時のみHPを1に踏みとどめるにはどのような条件を入力すればいいのでしょうか?
例:HPが全回復している状態でのみ、踏み止まりが発生。
<踏み止まり条件:self.hp_rate==1>
- 2020年4月28日(火) 14:27
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ≪解決!≫スキルの発動条件に武器装備なしにするには?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4277
Re: スキルの発動条件に武器装備なしにするには?
faida様
有難うございます!無事、動作確認できました!
防具だとすっぽんぽんが条件なのですね・・・(面白そう
有難うございます!無事、動作確認できました!
防具だとすっぽんぽんが条件なのですね・・・(面白そう
- 2020年4月28日(火) 13:16
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ≪解決!≫スキルの発動条件に武器装備なしにするには?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4277
≪解決!≫スキルの発動条件に武器装備なしにするには?
デビルバスターです。
星潟様のスプリクト『RGSS3 アイテム・スキル使用条件詳細設定』を使用しているのですが
とあるスキルにて武器が素手である(何も装備していない)時に発動できるスキルを作りたいのですが。
そのような条件を作る時にどのようなスプリクト指示をすればいいのでしょうか?
以下はその星潟様が作ったスプリクトを用いた条件の例です。
記入例:防具100を装備している場合は使用可能。エラーになる場合も使用不可
<使用条件:SCR,NG,a.armors.include?($data_armors[100])>
スプリクト知識が乏しいので、協力お願いいたします。
星潟様のスプリクト『RGSS3 アイテム・スキル使用条件詳細設定』を使用しているのですが
とあるスキルにて武器が素手である(何も装備していない)時に発動できるスキルを作りたいのですが。
そのような条件を作る時にどのようなスプリクト指示をすればいいのでしょうか?
以下はその星潟様が作ったスプリクトを用いた条件の例です。
記入例:防具100を装備している場合は使用可能。エラーになる場合も使用不可
<使用条件:SCR,NG,a.armors.include?($data_armors[100])>
スプリクト知識が乏しいので、協力お願いいたします。
- 2020年4月23日(木) 21:04
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ≪解決!≫半生さんの『灯りスプリクト』と白の魔の『アイテム図鑑』の競合発生の原因調査協力依頼
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4607
Re: 半生さんの『灯りスプリクト』と白の魔の『アイテム図鑑』の競合発生の原因調査協力依頼
ぽんぽこねるそん様
設定を変更してみたところ・・・無事解決に至りました!
ご協力ありがとうございます!
設定を変更してみたところ・・・無事解決に至りました!
ご協力ありがとうございます!
- 2020年4月23日(木) 17:30
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ≪解決!≫半生さんの『灯りスプリクト』と白の魔の『アイテム図鑑』の競合発生の原因調査協力依頼
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4607
≪解決!≫半生さんの『灯りスプリクト』と白の魔の『アイテム図鑑』の競合発生の原因調査協力依頼
現在のゲームでやり込みゲームの制作をしているデビルバスターです。 現在、防具の制作を行っているのですが・・・その総数が890以上まで達したのですが、防具の数が891以上達してしまうと、その欄が正常に表示できなくなる現象が発生してしまいます。 単体で作動すると、891以上でも正常に表示できることから、恐らく競合による原因となり―― 調査の結果、マップ関係のスプリクト、半生@Page(仮)によるスプリクト、 『灯りスプリクト』 の作動に必要な 『bitmap拡張』 による競合が発生したらしいです。 現在調査中ですが、スプリクトの詳しい方で何が原因で競合が発生する原因になっているか、教えていただけな...
- 2019年12月31日(火) 16:56
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ≪解決!≫アイコンレイヤースプリクトの改造依頼
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4531
Re: アイコンレイヤースプリクトの改造依頼
動作確認いたしました!
ご協力ありがとうございます!
ご協力ありがとうございます!