デビルバスターです。
HPがMAXの時に数値が黄緑色になるスプリクトを探しているのですが、
見つからないので、リクエストします。
ありましたら、教えて下さい・・・。
(ツクール作品とかで結構あるので、あると思いますが・・・)
検索結果 45 件
- 2021年5月04日(火) 20:46
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ≪解決!≫HPがMAXの時、数値が黄緑色になるスプリクト
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2587
- 2020年11月01日(日) 22:13
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ≪解決!≫【RGSS3】レーネ様の『盗む』をkamesoft様の魔物図鑑に盗める物を表示
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3514
Re: 【RGSS3】レーネ様の『盗む』をkamesoft様の魔物図鑑に盗める物を表示
動作確認いたしました!!
完璧です。。。
ご協力してくださり、本当にありがとうございました!
完璧です。。。
ご協力してくださり、本当にありがとうございました!
- 2020年11月01日(日) 20:01
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ≪解決!≫【RGSS3】レーネ様の『盗む』をkamesoft様の魔物図鑑に盗める物を表示
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3514
Re: 【RGSS3】レーネ様の『盗む』をkamesoft様の魔物図鑑に盗める物を表示
一時、新規プロジェクトを用いて動作確認をしました。
その結果、エラーが出てしまいまいした。
装備に<盗み成功倍率 200%>、相手に50%の確率で盗めるアイテムを導入して100%入手できるかテストしましたが、
このような結果が出てしまいました。
334行に引っ掛かっているそうです。
その結果、エラーが出てしまいまいした。
装備に<盗み成功倍率 200%>、相手に50%の確率で盗めるアイテムを導入して100%入手できるかテストしましたが、
このような結果が出てしまいました。
334行に引っ掛かっているそうです。
- 2020年10月31日(土) 21:59
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ≪解決!≫【RGSS3】レーネ様の『盗む』をkamesoft様の魔物図鑑に盗める物を表示
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3514
Re: 【RGSS3】レーネ様の『盗む』をkamesoft様の魔物図鑑に盗める物を表示
まさかこれが有ったとは・・・。 ですが、盗むのシステムをkamesoftの方に変えないといけないので・・・ 特にレーネ様の盗むでは、装備品に盗む成功率をすることで盗む確率が50%増加することができる。というシステムがあるので、 例えるなら相手のアイテム盗む確率が 50% で自身の装備に 盗む成功率が50%増加 できる装備をしているとすると、 盗む成功率が75% になる。という形ですが、 kamesoftの場合は盗む成功率がn%"分"上がるという固定値での増加しかできないので、(割合で増加で設定する事が出来ない)レーネの盗むシステムと併用できないので、ちょっと悩みどころですね...
- 2020年10月30日(金) 20:35
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: ≪解決!≫【RGSS3】レーネ様の『盗む』をkamesoft様の魔物図鑑に盗める物を表示
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3514
≪解決!≫【RGSS3】レーネ様の『盗む』をkamesoft様の魔物図鑑に盗める物を表示
デビルバスターです。 本作World Odysseyにレーネ様の盗むシステムを使っておりますが、 その設定した盗める物をkamesoft様の魔物図鑑に表示してほしいという依頼です。 kamesoft様の魔物図鑑は元々VX対応の素材をほぼそのままにVXAceに移植したもので、VX版ではkamesoftの素材の一つ『盗むスキル』に対応しており、ドロップアイテムの下に盗める物が表示されております。 VXAce版の魔物図鑑のスプリクトコードを見る限り、『盗むスキル』に対応されていた残骸があるらしく、 =============================== # ◆ 盗めるものを表示 (一時退避)...
- 2020年10月30日(金) 20:24
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【RGSS3】飛行船でAキーを押すと船内に行けるようにしたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1546
Re: 【RGSS3】HP再生でHPを1よりも減らないようにしたい
VXAceのデータベースのオプションで『スリップダメージで戦闘不能』をOFFにすれば、HPは1で留まりますよ。
- 2020年7月10日(金) 08:26
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: 【血痕】のキャラチップ【グロ注意】
- 返信数: 1
- 閲覧数: 10270
Re: 【血痕】のキャラチップ【グロ注意】
デビルバスターです。
これは素材として利用するのは禁止されていますか?
これは素材として利用するのは禁止されていますか?
- 2020年6月10日(水) 18:28
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ≪解決!≫【RGSS3】スプリクト指示による問題について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4121
Re: 【RGSS3】スプリクト指示による問題について
faida様が提示したスプリクトでやってみたところ、無事、思い通りに行きました!
やはり、コードに少しミスがあったらしいです。
そしてパーティメンバーのみでの運平均の参照もできるなど、いろいろ学ぶことができました。
有難うございます!
文章の伝え方が下手で申し訳ございません。
やはり、コードに少しミスがあったらしいです。
そしてパーティメンバーのみでの運平均の参照もできるなど、いろいろ学ぶことができました。
有難うございます!
文章の伝え方が下手で申し訳ございません。
- 2020年6月09日(火) 21:48
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ≪解決!≫【RGSS3】スプリクト指示による問題について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4121
≪解決!≫【RGSS3】スプリクト指示による問題について
デビルバスターです。 actor = $game_actors[$game_variables[102]] if $game_party.members.include?(actor) $game_variables[117] + 1 $game_variables[118] + \ $game_actors[$game_variables[102]].param(7) end アクター[変数102]が居ることでパーティ人数(変数117)を増やし、そして運累計(変数118)でそしてアクター[変数102]の運で増やすという形でコードを取っているのですが、$game_actorsの所で「\」が次の...
- 2020年6月09日(火) 18:44
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ≪解決!≫【RGSS3】乱数を用いて下限を整数、上限を『変数』で指定可能か?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4218
Re: 【RGSS3】乱数を用いて下限を整数、上限を『変数』で指定可能か?
動作確認いたしました。
私の想像通りの出来です!
ありがとうございました!
私の想像通りの出来です!
ありがとうございました!