検索結果 10 件

by kyokou
2020年6月23日(火) 18:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 何度か話しかける度に会話が変わるようにしたい
返信数: 6
閲覧数: 5118

Re: 何度か話しかける度に会話が変わるようにしたい

MVの機能だけでemmoさんが求める効果の一例を作成してみましたが、こちらは中国語バージョンなので、幾つかの日本語の用語がわからなくて、ssでお見せいたします。一応ssではできるだけわかるように日本語で説明します。

2ページによるイベントで、1ページ目は変数の作成で、2ページ目は会話を処理します。
宝箱に話しかけると、1から4回目は宝箱「い」と言い、5回目以降は「あ」と言います。

会話回数による内容の変化1.png


会話回数による内容の変化2.png
by kyokou
2020年6月23日(火) 01:49
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: SV用武器とシステムアイコンの蛇腹剣、そしてシステムアイコンのカタナを求めています
返信数: 2
閲覧数: 2208

Re: SV用武器とシステムアイコンの蛇腹剣、そしてシステムアイコンのカタナを求めています

ご回答ありがとうございます!すごく助かります!
hiddenoneさんのページの画像はこちらでは見られないのようですが、他の方の素材で十分です。
ありがとうございました!
by kyokou
2020年6月18日(木) 00:50
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: SV用武器とシステムアイコンの蛇腹剣、そしてシステムアイコンのカタナを求めています
返信数: 2
閲覧数: 2208

SV用武器とシステムアイコンの蛇腹剣、そしてシステムアイコンのカタナを求めています

この前HDDに故障があって作りかけていたゲームと素材がなくなってしまいました。そしていろんな素材の出所も忘れてしまいました…
実際求めている素材があったかも曖昧なんですけど、よろしくお願いします。
by kyokou
2020年6月05日(金) 03:39
フォーラム: MV:質問
トピック: とある未来風タイルセット素材を探しています
返信数: 0
閲覧数: 994

とある未来風タイルセット素材を探しています

前にとある未来風タイルセットを見かけていました。
全体は白の基調で、少々黒が入れられてます。壁や床のタイルの一部は金属の質感があるが、他の一部と家具などの質感はちょっと『スターウォーズ』のストームトルーパーのアーマーに似ています。近未来風ではなく、結構遠い未来の感じがします。
今思えば欲しくてたまらないですが、もう見つからないです。どなた心当たりがありませんか?
by kyokou
2019年4月12日(金) 17:02
フォーラム: MV:質問
トピック: ステータス強化、弱化の倍率を変えないでしょうか?
返信数: 2
閲覧数: 1940

Re: ステータス強化、弱化の倍率を変えないでしょうか?

ムノクラさん、ありがとうございます!
とても助かります!
by kyokou
2019年4月12日(金) 13:07
フォーラム: MV:質問
トピック: ステータス強化、弱化の倍率を変えないでしょうか?
返信数: 2
閲覧数: 1940

ステータス強化、弱化の倍率を変えないでしょうか?

MVのステータス強化、弱化は掛けるごとにもともとの数値の25%加算、減算されますが、どうも強化、弱化率の幅が大きすぎると思います。自分の防御2回強化、敵の攻撃2回弱化すれば、敵の攻撃はほぼ通らなくなります。
なので、その強化、弱化の幅を変える方法はないでしょうか?例えば1回掛けて10%変化、2回で20%など。
by kyokou
2019年4月09日(火) 00:30
フォーラム: 自己紹介・あいさつ
トピック: 初めまして
返信数: 2
閲覧数: 9086

Re: 初めまして

お?IDから見るとどうやら中国の方ですかね。
by kyokou
2019年4月07日(日) 16:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 素材のズレ
返信数: 2
閲覧数: 1799

Re: 素材のズレ

貼っていただく素材はVX/ACE規格のものに見えますね。
MVで使うにはすこし弄る必要があります。
MVで使えるタイルの規格はA以外では最大768*768で、マスごとの大きさは48*48なので、VX/ACEの素材をそのまま使うズレが生じ、全部のタイルを入れきれないです。

ざっと弄ってみました。
ST-Convi-E01b.png

ST-Convi-E01a.png


前述のように、VX/ACEの素材をMVの規格に合わせば、どうしてもタイル自体がMVのタイル許容範囲をオーバーなので、2ファイルに分割させて頂きました。お使いの場合、A以外に別々導入して頂ければと思います。
by kyokou
2019年4月07日(日) 15:53
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 矢来扉(?)
返信数: 0
閲覧数: 6418

矢来扉(?)

RTP改変素材なので、正規ユーザーのみ利用できます。 本当につまらないものなのでクレジットなどフヨウラ! いつもこちらでお世話になる中国人のツクーラーです。 中国人なので変な日本語で申し訳ございません。 牛小屋などを作る途中で、何か矢来の扉が欲しいなーと思って、ツクールのものはちょっと理想的ではないので、自分で作ってみました。 さんぷる: bandicam 2019-04-07 14-20-54-155.gif 本体: !矢来扉.png 注意:みんなベテランですけど、もう少しうるさくさせていただきます。 本体はそのまま使えますが、他のキャラチップと同じPNGファイルにしたい場合、こちらは 上下...
by kyokou
2019年3月16日(土) 02:39
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: ジェネレーター素材【天使の輪】と【天使の羽】
返信数: 1
閲覧数: 3816

Re: ジェネレーター素材【天使の輪】と【天使の羽】

まだ必要かどうかわかりませんが、ちょうど海外のフォーラムで合いそうなものを見ました。 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/angelic-generator-parts-for-rpgm-mv.53787 作者の利用規約によると、 営利、非営利両方可(営利の方はクレジット表記が必要、作者名はPetschko) オリジナルものなので、RPGツクール以外でも可 改変可だが、 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ こちらのライセンスを付けること(ライセンスページの下には日本語のオプ...

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