検索結果 6 件

by kyokou
2019年4月12日(金) 17:02
フォーラム: MV:質問
トピック: ステータス強化、弱化の倍率を変えないでしょうか?
返信数: 2
閲覧数: 175

Re: ステータス強化、弱化の倍率を変えないでしょうか?

ムノクラさん、ありがとうございます!
とても助かります!
by kyokou
2019年4月12日(金) 13:07
フォーラム: MV:質問
トピック: ステータス強化、弱化の倍率を変えないでしょうか?
返信数: 2
閲覧数: 175

ステータス強化、弱化の倍率を変えないでしょうか?

MVのステータス強化、弱化は掛けるごとにもともとの数値の25%加算、減算されますが、どうも強化、弱化率の幅が大きすぎると思います。自分の防御2回強化、敵の攻撃2回弱化すれば、敵の攻撃はほぼ通らなくなります。
なので、その強化、弱化の幅を変える方法はないでしょうか?例えば1回掛けて10%変化、2回で20%など。
by kyokou
2019年4月09日(火) 00:30
フォーラム: 自己紹介・あいさつ
トピック: 初めまして
返信数: 1
閲覧数: 625

Re: 初めまして

お?IDから見るとどうやら中国の方ですかね。
by kyokou
2019年4月07日(日) 16:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 素材のズレ
返信数: 2
閲覧数: 228

Re: 素材のズレ

貼っていただく素材はVX/ACE規格のものに見えますね。
MVで使うにはすこし弄る必要があります。
MVで使えるタイルの規格はA以外では最大768*768で、マスごとの大きさは48*48なので、VX/ACEの素材をそのまま使うズレが生じ、全部のタイルを入れきれないです。

ざっと弄ってみました。
ST-Convi-E01b.png

ST-Convi-E01a.png


前述のように、VX/ACEの素材をMVの規格に合わせば、どうしてもタイル自体がMVのタイル許容範囲をオーバーなので、2ファイルに分割させて頂きました。お使いの場合、A以外に別々導入して頂ければと思います。
by kyokou
2019年4月07日(日) 15:53
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 矢来扉(?)
返信数: 0
閲覧数: 1243

矢来扉(?)

RTP改変素材なので、正規ユーザーのみ利用できます。 本当につまらないものなのでクレジットなどフヨウラ! いつもこちらでお世話になる中国人のツクーラーです。 中国人なので変な日本語で申し訳ございません。 牛小屋などを作る途中で、何か矢来の扉が欲しいなーと思って、ツクールのものはちょっと理想的ではないので、自分で作ってみました。 さんぷる: bandicam 2019-04-07 14-20-54-155.gif 本体: !矢来扉.png 注意:みんなベテランですけど、もう少しうるさくさせていただきます。 本体はそのまま使えますが、他のキャラチップと同じPNGファイルにしたい場合、こちらは 上下...
by kyokou
2019年3月16日(土) 02:39
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: ジェネレーター素材【天使の輪】と【天使の羽】
返信数: 1
閲覧数: 1910

Re: ジェネレーター素材【天使の輪】と【天使の羽】

まだ必要かどうかわかりませんが、ちょうど海外のフォーラムで合いそうなものを見ました。 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/angelic-generator-parts-for-rpgm-mv.53787 作者の利用規約によると、 営利、非営利両方可(営利の方はクレジット表記が必要、作者名はPetschko) オリジナルものなので、RPGツクール以外でも可 改変可だが、 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ こちらのライセンスを付けること(ライセンスページの下には日本語のオプ...

詳細検索ページへ移動する