検索結果 57 件

by sagami
2019年10月14日(月) 13:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】VXaceのアニメーションをMVの規格に拡大したい
返信数: 9
閲覧数: 4568

Re: VXaceのアニメーションをMVの規格に拡大したい

ムノクラ 様

お世話になっております。
ご返信いただき、ありがとうございます。
まさしく希望していたとおりの方法を教えていただき、ありがとうございます。
これでアニメーションの移行をスムースに行うことができ、作業の負担を大幅に軽減できそうです。
解決まで丁寧に導いていただき、本当にありがとうございました!
by sagami
2019年10月10日(木) 18:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】VXaceのアニメーションをMVの規格に拡大したい
返信数: 9
閲覧数: 4568

Re: VXaceのアニメーションをMVの規格に拡大したい

ムノクラ 様

お世話になっております。
ご返信いただき、ありがとうございます。
ムノクラ様の仰るとおり「アニメーションのセル毎に拡大率が異なるので、それを一括でMV規格(1.5倍)にしたいが、方法があるのか?」ということで間違いないです。
(さらに付け加えますと、拡大前のサイズでセルの配置を考えているため、拡大した際に少しずつずらさなければならないという問題もあります。説明不足で申し訳ございません…)
お手数をおかけしますが、気長に記事をお待ちしておりますのでよろしくお願いします。
by sagami
2019年10月06日(日) 12:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】VXaceのアニメーションをMVの規格に拡大したい
返信数: 9
閲覧数: 4568

Re: VXaceのアニメーションをMVの規格に拡大したい

ムノクラ 様

お世話になっております
ご返信ありがとうございます。
ムノクラ様に教えていただいた情報を元に、今一度検討してみたいと思います。
ご丁寧にいろいろとご説明いただき、本当にありがとうございました!
by sagami
2019年10月05日(土) 23:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】VXaceのアニメーションをMVの規格に拡大したい
返信数: 9
閲覧数: 4568

Re: VXaceのアニメーションをMVの規格に拡大したい

ムノクラ 様

お世話になっております。
ご返信いただき、ありがとうございます。
VX Ace to MV Converterを使用してVXaceのアニメーションをMVに移したところ、VXaceでは全画面範囲のアニメーションがMVでは上下左右に空きができてしまうようなアニメーションになってしまいました。
(アニメーション自体のサイズは同一だが、画面解像度がMVのほうが大きいためこのようになってしまうのかも知れません)
1フレームごとに1セルずつ移動してリサイズするのは相当に骨が折れるので、なんとか一括で拡大する方法は無いか質問した次第です。
by sagami
2019年10月05日(土) 13:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】VXaceのアニメーションをMVの規格に拡大したい
返信数: 9
閲覧数: 4568

【解決】VXaceのアニメーションをMVの規格に拡大したい

お世話になっております。
VXaceで作成したスキルのアニメーションをMVの規格に一括で拡大変換したいのですが、どなたか方法を御存知ありませんでしょうか。
by sagami
2019年9月24日(火) 20:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】装備品のランダムエンチャントと任意のエンチャント付加について
返信数: 2
閲覧数: 3171

Re: 装備品のランダムエンチャントと任意のエンチャント付加について

亜季色 様

お世話になっております。
ご返信ありがとうございます。
亜季色様にご紹介いただいたYEP.92 - Attachable Augmentsを導入し
DreamX_RandomPrefixesSuffixesの接頭語のメモ欄に<No Augment Slots>を記入して
素材となるアイテムのメモ欄に<Augment: 素材>という感じで記入することで擬似的に解決することができました。
非情に助かりました!ありがとうございます!
by sagami
2019年9月23日(月) 11:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】装備品のランダムエンチャントと任意のエンチャント付加について
返信数: 2
閲覧数: 3171

【解決】装備品のランダムエンチャントと任意のエンチャント付加について

お世話になっております。
以下の2点について同時に実現可能な方法についてどなたかご教示お願いできませんでしょうか。

1 ランダムに装備品に接頭語を付加してパラメータにボーナスを得るシステム
2 アイテム合成などを行い任意に装備に接頭語を付加するシステム

1についてはプラグインが見つかったのですが、1と2を同時に満たす方法がわからず困っております。
(宝箱などからランダムに接頭語の付いた装備品が手に入り、加えて接頭語が付いていない装備品には合成などで接頭語を付加することもできるという感じです)
by sagami
2019年8月20日(火) 22:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】武器攻撃力にのみ依存するダメージのスキルについて
返信数: 2
閲覧数: 1886

Re: 武器攻撃力にのみ依存するダメージのスキルについて

まっつUP 様

お世話になっております。
ご返信ありがとうございます。
まさにこのような仕様のプラグインを探しておりました。
大変助かりました。ありがとうございました!
by sagami
2019年8月20日(火) 21:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】武器攻撃力にのみ依存するダメージのスキルについて
返信数: 2
閲覧数: 1886

【解決】武器攻撃力にのみ依存するダメージのスキルについて

お世話になっております。
キャラクターの能力値に依存せず、装備している武器の攻撃力にのみ依存したダメージを与えるスキルを作りたいのですが、作り方がわからず困っております。
このようなスキルの作成方法について、どなたかご存知ありませんでしょうか。
by sagami
2019年5月26日(日) 12:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】戦闘終了後自動回復について
返信数: 4
閲覧数: 3129

Re: 【解決】戦闘終了後自動回復について

ムノクラ 様

了解です!

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