検索結果 57 件

by sagami
2020年9月13日(日) 08:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】運で会心率を上昇させたい
返信数: 5
閲覧数: 4319

Re: 運で会心率を上昇させたい

虚構の城跡 様
エックリ 様

こんにちは。お二方ともご返信ありがとうございます。
おかげさまで運による会心率を理想の形にすることができました。
ありがとうございました!
by sagami
2020年9月12日(土) 21:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】運で会心率を上昇させたい
返信数: 5
閲覧数: 4319

Re: 運で会心率を上昇させたい

エックリ 様

こんばんは。有用なプラグインをご紹介いただき、ありがとうございます。
使用者の運が会心率になる形でも良いのですが、できれば使用者の元々の会心率+運によるボーナス=最終会心率のような形にしたいのですが、これを計算式で算定するのは難しいでしょうか?
by sagami
2020年9月04日(金) 18:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】運で会心率を上昇させたい
返信数: 5
閲覧数: 4319

【解決】運で会心率を上昇させたい

デフォルトの設定だと、運の能力値はステートの成功率くらいにしか関連しておらず、ちょっと影の薄い感じがしていました。
そこで、運の能力値が高いと会心率も上昇するようにしたいのですが、どんな方法がありますでしょうか?
ご存じの方、ご教授いただけると幸いです。
by sagami
2020年3月19日(木) 18:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】範囲が敵ランダムn~n+2体のようなスキルを作りたい
返信数: 6
閲覧数: 4568

Re: 【解決】範囲が敵ランダムn~n+2体のようなスキルを作りたい

ころあ 様

こんにちは。ご返信ありがとうございます。
有用なプラグインの情報を教えていただき、ありがとうございます。
競合の心配がないことや、一つのスキルメモ内で実現可能なことはとても魅力的ですね。
ぜひ参考にさせていただきたいと思います。
ありがとうございました!
by sagami
2020年3月18日(水) 20:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】範囲が敵ランダムn~n+2体のようなスキルを作りたい
返信数: 6
閲覧数: 4568

Re: 範囲が敵ランダムn~n+2体のようなスキルを作りたい

ムノクラ 様

ご返信ありがとうございます。
プラグインのリンクを張らずお手数をかけてしまい申し訳ないです。
ムノクラ様に教えていただいた木星ペンギン様のMPP クールダウンとYanfly様のYEP_X_SkillCooldownsを見比べたところ、YEP_X_SkillCooldownsのタイプの中にLinked Cooldownsという項目があるのを見落としていた事がわかりました。
ランダム2・3・4体対象の3種類のスキルのメモ欄に変化前のスキルのクールタイムをLinked Cooldownsにより設定することで、問題が解決しました。
確認不足で手間をお取りして申し訳ございませんでした。
by sagami
2020年3月18日(水) 19:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】範囲が敵ランダムn~n+2体のようなスキルを作りたい
返信数: 6
閲覧数: 4568

Re: 範囲が敵ランダムn~n+2体のようなスキルを作りたい

ムノクラ 様

ご返信ありがとうございます。
使用したプラグインは
1.あらかじめランダム2・3・4体対象の3種類のスキルを用意して、確率でどれかに変化するプラグイン
 →Torigoya_SkillChangeTo.js(Ruたん様のスキル変化条件設定さん for MV)
2.スキルにクールタイムを設定
 →YEP_X_SkillCooldowns.js(Yanfly様のSkill Cooldowns)
です。
お手数をお掛けして恐縮ですが、アドバイス頂けると大変ありがたいです。
by sagami
2020年3月17日(火) 21:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】範囲が敵ランダムn~n+2体のようなスキルを作りたい
返信数: 6
閲覧数: 4568

【解決】範囲が敵ランダムn~n+2体のようなスキルを作りたい

お世話になっております。
スキルの効果範囲が敵ランダム2~4体のような、対象が敵ランダムでかつ対象数がスキルを使用するたびに変動するようなスキルを作りたいです。
(あらかじめランダム2・3・4体対象の3種類のスキルを用意して、確率でどれかに変化するプラグインも試してみたのですが、スキルにクールタイムを設定していて、このプラグインは変化先のスキルのクールタイムを参照するため連続使用できてしまうという問題が残ってしまいました)
このようなスキルを作成可能になる方法がありましたら、どなたかご教示願えませんでしょうか。
by sagami
2020年1月18日(土) 16:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】一定確率でアイテムを消費しなくするスキルを作りたい
返信数: 6
閲覧数: 3370

Re: 一定確率でアイテムを消費しなくするスキルを作りたい

dimholz 様

こんにちは、ご返信ありがとうございます。
まさしくドンピシャで求めていたプラグインです。
非常に助かりました、ありがとうございます!
by sagami
2020年1月18日(土) 11:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】一定確率でアイテムを消費しなくするスキルを作りたい
返信数: 6
閲覧数: 3370

Re: 一定確率でアイテムを消費しなくするスキルを作りたい

剣崎 宗二 様

こんにちは、ご返信ありがとうございます。
メニュー画面からアイテムを使用した際は、普通にアイテムを消費する形で考えています。
(あくまで戦闘中にアイテムを使用した場合にのみ有効なスキル)
その類のスキルを複数個所持していた場合は、乗算する形で考えています。
by sagami
2020年1月18日(土) 10:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】一定確率でアイテムを消費しなくするスキルを作りたい
返信数: 6
閲覧数: 3370

Re: 一定確率でアイテムを消費しなくするスキルを作りたい

sally 様

こんにちは、ご返信ありがとうございます。
有用なプラグインの情報を教えていただき、大変助かります。
ですがやはり、できればスキル習得可能者が複数おり、かつ、スキル習得者のみに効果が発生するという状況に対応した方法を知りたいです。
(今作っているゲームは職業ごとにスキルを習得でき、自由に転職できるので、このような状況が発生する可能性があるため)
どなたかご存じの方がいらっしゃるかもしれないので、引き続きトピックを継続させていただきます。

詳細検索ページへ移動する