ドラクエのローテーション行動のボスのような感じで、例えば
(バリア+炎or通常攻撃)→(通常攻撃+炎or連続攻撃)→(連続攻撃+炎or回復)→最初に戻る
と言った感じの行動をさせたいのですが、1ターンに2回行動する敵に
「一方の行動でAを必ず行い、もう一方の行動でBかCを行う」といった行動を取らせるためにはどうすればよいでしょうか?
検索結果 23 件
- 2016年2月19日(金) 18:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵に複数の条件付きローテーションを作る
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3287
- 2016年2月11日(木) 12:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: XPのデフォルトと同形式の戦闘が作りたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2711
Re: XPのデフォルトと同形式の戦闘が作りたい
回答ありがとうございます。
とりあえず、のんびり作りながら待ってみようと思います。
とりあえず、のんびり作りながら待ってみようと思います。
- 2016年2月10日(水) 11:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: XPのデフォルトと同形式の戦闘が作りたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2711
XPのデフォルトと同形式の戦闘が作りたい
RPGツクールXPのデフォルトのような、「フロントビューでキャラクターの顔グラフィックを表示し、そこに敵の攻撃エフェクトを出す」戦闘が作りたいです。
顔グラフィックの表示はLuna Engineの表示がイメージ通りだったのですが、これだけでは敵の戦闘エフェクトが出ないので…
顔グラフィックの表示はLuna Engineの表示がイメージ通りだったのですが、これだけでは敵の戦闘エフェクトが出ないので…