マップ移動後、セーブロード後の再生成ができるようになりました!(たぶん)
次はマップ遷移時に呼び出されるようにするのとセルフ変数が再設定できるように改変していこうと思います!
検索結果 5 件
- 2019年1月31日(木) 21:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様作 EventRespown.jsについての質問
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2577
- 2019年1月31日(木) 19:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様作 EventRespown.jsについての質問
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2577
Re: トリアコンタン様作 EventRespown.jsについての質問
ありがとうございます。
もう少し改良を加えてみたいと思います。
また何かあったときは相談にのっていただけると助かります!
もう少し改良を加えてみたいと思います。
また何かあったときは相談にのっていただけると助かります!
- 2019年1月30日(水) 01:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様作 EventRespown.jsについての質問
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2577
Re: トリアコンタン様作 EventRespown.jsについての質問
自己解決というわけではないのですが、何となく見えてきました。 この方向性でマップ遷移後にマップIDが一致するときだけ再生成すればいいんでしょうか。 もっといい感じの方法がありますかね? 改変したコード添付しましたのでご確認いただけますと幸いです。 //142行目 グローバル変数を追加 prefabEventSaveData = []; //374行目 prefabeventのインスタンス生成時にグローバル変数に追加 prefabEventSaveData.push(event); //348行目 とりあえずコマンドから呼べるように追加 Game_Interpreter.prototype.lo...
- 2019年1月29日(火) 21:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様作 EventRespown.jsについての質問
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2577
トリアコンタン様作 EventRespown.jsについての質問
イベントを動的に生成するためにトリアコンタン様の「EventRespown」を使用しています。 マップを移動した際にも動的に生成したイベントが再生成されるように改造を試みていますが、うまくいっていません。 どういった処理を追記することで解決できるかご教示いただけますでしょうか。 restoreLinkPrefabEventsを適切なタイミングで呼び出すことができればいいのかなと思い、二日ほど調べたり、試行錯誤してみましたが成果が得られず、ツクールMVに詳しい方のお力添えをいただきたいと思いトピックを投稿させていただきました。 ちなみにですが1月からRPGツクールMVを触り始めたばかりの初心者で...
- 2019年1月29日(火) 21:21
- フォーラム: 自己紹介・あいさつ
- トピック: よろしくお願いします。
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2335
よろしくお願いします。
初めましてShunと申します。
普段はゲーム会社でマネージャーをしています。
仕事では様々な兼ね合いがあり自由にゲームを作ることができないため、
一念発起しましてRPGツクールMVでゲームを作ることにしました。
ルーンファクトリーのようなアクションRPGを作るため1月頭から少しづつ制作を進めています。
どうぞよろしくお願います。
普段はゲーム会社でマネージャーをしています。
仕事では様々な兼ね合いがあり自由にゲームを作ることができないため、
一念発起しましてRPGツクールMVでゲームを作ることにしました。
ルーンファクトリーのようなアクションRPGを作るため1月頭から少しづつ制作を進めています。
どうぞよろしくお願います。