検索結果 63 件

by カムイ
2021年5月02日(日) 17:52
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 185
閲覧数: 188813

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

トリアコンタン様
お忙しい中、わざわざプラグインまで更新してくださり
ありがとうございます。

新しい物へ入れ変えたところしっかり判別してくれるようになりました。

この度は本当にありがとうございました。
by カムイ
2021年4月30日(金) 21:53
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 185
閲覧数: 188813

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

トリアコンタン様
お返事ありがとうございます。

コード: 全て選択

!!$gameScreen.getPictureCid(1);

を用いることで判別出来るようにはなったのですが

1度ピクチャをスイッチと紐づけし、その後に

コード: 全て選択

P_CALL_CE_REMOVE

で紐づけを解除しても
ピクチャが紐づけされていると判別されてしまうのですが
何か良い方法はありますでしょうか?

重ね重ね質問ばかり申し訳ございません・・・
by カムイ
2021年4月29日(木) 20:45
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 185
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Re: ピクチャのボタン化プラグイン

トリアコンタン様
アドバイスありがとうございます :D

教えていただいたスクリプトを使用し
条件分岐を用い、画像のようなイベントを組んでみたのですが
上手いこと判定してくれません(ボタン化されていないと判定されてしまいます)
使用方法に間違いがあれば教えていただけましたら教えていただけたら幸いです
by カムイ
2021年4月26日(月) 13:23
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 185
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Re: ピクチャのボタン化プラグイン

トリアコンタン様
お返事ありがとうございます!
そして、返信に気づくのが滅茶苦茶遅れてしまい申し訳ございません

複数解除したい場合は、ループ処理と制御文字\v[n]などを使うことを想定しています

アドバイスありがとうございます!
1度その方法で試してみます。

ボタン化されているか否かについては、スクリプトで判定可能かもしれません。
実装を調査します。

こちらもアドバイスありがとうございます!
もし宜しければ、そのスクリプトの記述方法をおしえていただけましたら幸いです。

宜しくお願い致します。
by カムイ
2021年3月09日(火) 08:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様作 CustomizeConfigItemについて【SEを鳴らしたい】
返信数: 4
閲覧数: 2571

Re: トリアコンタン様作 CustomizeConfigItemについて【SEを鳴らしたい】

トリアコンタン様
ありがとうございます!
決定音SEが鳴ってシーン移行するようになってくれました! :D

プラグイン引き続き大切に使わせていただきます
by カムイ
2021年3月08日(月) 17:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様作 CustomizeConfigItemについて【SEを鳴らしたい】
返信数: 4
閲覧数: 2571

Re: トリアコンタン様作 CustomizeConfigItemについて【SEを鳴らしたい】

トリアコンタン様
御多忙の中、ご検討ありがとうございます。

御手数をおかけしますが宜しくお願いいたします。
by カムイ
2021年3月05日(金) 20:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様作 CustomizeConfigItemについて【SEを鳴らしたい】
返信数: 4
閲覧数: 2571

【解決済】トリアコンタン様作 CustomizeConfigItemについて【SEを鳴らしたい】

度々、質問失礼いたします。

作者:トリアコンタン様
〉オプション任意項目作成 - CustomizeConfigItem.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1029

にて、文字項目へ添付画像の様に設定し
オプション画面から他のシーンへ移行するように設定した場合
文字項目を決定してもSEが鳴らず
無音で他のシーンに移動してしまうのですが
文字項目を決定したさいに決定音SEを鳴らす様な事は可能でしょうか?
by カムイ
2021年3月04日(木) 00:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】「TMBackButton」と「Mano_InputConfig」の併用について
返信数: 2
閲覧数: 1414

Re: 「TMBackButton」と「Mano_InputConfig」の併用について

ecf5DTTzl6h6lJj02様
ありがとうございます

コード: 全て選択

TMBackButton.js のみの書き換えで大丈夫なはずです。

Mano_InputConfig.jsの方は弄らないで良かったのですね

教えていただいた方法にて無事に位置をズラすことができました。
これで無事、製作中のゲームにコンフィグさせることができます。

この度は本当にありがとうございました。
またご縁がございましたら宜しくお願いいたします。
by カムイ
2021年3月03日(水) 21:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】「TMBackButton」と「Mano_InputConfig」の併用について
返信数: 2
閲覧数: 1414

【解決済】「TMBackButton」と「Mano_InputConfig」の併用について

質問失礼いたします。 作者:tomoaky様 〉戻るボタン - TMBackButton.js https://plugin.fungamemake.com/archives/2324 作者:しぐれん様 〉Mano ゲームパッド設定 - Mano_InputConfig.js https://plugin.fungamemake.com/archives/1911 を、併用させていただいているのですが 特にプラグインの書き換えなど行わずとも 添付させていただいた画像の様に ゲームパッドコンフィグ画面、キーコンフィグ画面ともに 画面左上に「戻る」ボタンが表示され クリックする事で「戻る」機能も作...
by カムイ
2021年1月26日(火) 17:28
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 185
閲覧数: 188813

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

トリアコンタン様 いつも素晴らしいプラグインの作成、更新ありがとうございます。 この度、質問があるのですが ピクチャのボタン化解除 or P_CALL_CE_REMOVE [ピクチャ番号] : ピクチャとコモンイベントもしくはスイッチの関連づけを解除します。 全てのトリガーが削除対象です。 こちらは 例:P_CALL_CE_REMOVE 1  :ピクチャのボタン化解除 \v[1] のように1ずつしか対象に出来ませんか? ピクチャ1.2.3のボタン化を同時に解除などは出来ませんか? P_CALL_SWITCHを使用しているのですが 例えばピクチャ1がボタン化されているか否かで条件分岐させたいので...

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