検索結果 38 件

by カムイ
2020年1月15日(水) 11:18
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】二刀流時は装備画面で簡単に持ち替えプラグイン
返信数: 8
閲覧数: 831

Re: 【解決済】二刀流時は装備画面で簡単に持ち替えプラグイン

jpasty様、わざわざプラグインまで更新して下さりありがとうございます。
ご依頼した点、変更できるようになっており、しっかり機能してくれました。
迅速な御対応まことにありがとうございました。
by カムイ
2020年1月15日(水) 03:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】二刀流時は装備画面で簡単に持ち替えプラグイン
返信数: 8
閲覧数: 831

Re: 【解決済】二刀流時は装備画面で簡単に持ち替えプラグイン

jpasty様、失礼致します。
こちらのプラグインの使用を検討させて頂いているのですが
スロットタイプが二刀流ではないアクターは「武器入替」コマンド無効化機能はそのままに

>スロット1.2の武器IDが同じ武器の場合のみグレーアウトされ選択不可。
こちらの機能のみ効かないよう
(スロットタイプが二刀流ではないアクターは「武器入替」コマンド無効化されるが
二刀流時にスロット1.2が同じ武器でも「武器入替」コマンドは選択可能)にさせたいのですが可能でしょうか?
by カムイ
2020年1月05日(日) 11:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】奏ねこま様作【DisplayTargetStates.js Ver.1.01】透明アイコンを非表示にしたい
返信数: 2
閲覧数: 204

Re: 奏ねこま様作【DisplayTargetStates.js Ver.1.01】透明アイコンを非表示にしたい

奏ねこま様ありがとうございます!
コードを追加した所、透明ステートによって表示位置がズレなくなってくれました!
DisplayTargetStates.jsは手放せないプラグインですので本当に感激です!
この度はありがとうございました! :D
by カムイ
2020年1月01日(水) 18:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】奏ねこま様作【DisplayTargetStates.js Ver.1.01】透明アイコンを非表示にしたい
返信数: 2
閲覧数: 204

【解決済】奏ねこま様作【DisplayTargetStates.js Ver.1.01】透明アイコンを非表示にしたい

奏ねこま様が制作された
【DisplayTargetStates.js Ver.1.01】https://tkooler-guild.org/plugin/displaytargetstates-js/
を使用させていただいているのですが
プレイヤーに隠したいステートで、透明アイコン(アイコン番号0番)に設定しているような
透明ステートでも、戦闘中に付与された際にバトラー下に表示されてしまい(?)
その分、表示アイコンの位置がズレてしまうようなのですが
透明アイコン(アイコン番号0番)に設定しているステートは表示させないようにしていただくことは可能でしょうか?
by カムイ
2019年12月02日(月) 15:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】◯人目のアクターが複数のステートにかかっていないか
返信数: 2
閲覧数: 293

Re: 【条件分岐】◯人目のアクターが複数のステートにかかっていないか

astral様
気付くのが遅れてしまい申し訳ございません。

教えていただいたコードにて複数のステートに掛かっていないかで条件分岐でき
無事にイベントコマンド欄を半分以下に減らすことが出来ました。

コマンド欄を減らすまではイベントページを開こうとする度に
長いロード(?)が発生しイベントを開くのも億劫になっていたので助かりました。

この度は本当にありがとうございました!
by カムイ
2019年11月21日(木) 16:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】◯人目のアクターが複数のステートにかかっていないか
返信数: 2
閲覧数: 293

【解決済】◯人目のアクターが複数のステートにかかっていないか

質問失礼いたします。 $gameParty.members()[n].isStateAffected(n) にてPT◯番目のアクターがステートに掛かっているかで条件分岐が可能なのは分かったのですが PT◯番目のアクターがステート1とステート2に両方ともに掛かっていないか といった、複数のステートに掛かっていないかで 条件分岐が出来る方法が知りたいです。 $gameParty.members()[n].isStateAffected(n)にて それ以外の時を使い 複数$gameParty.members()[n].isStateAffected(n)を使用することで実現は出来たのですが PT人数...
by カムイ
2019年10月16日(水) 14:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ショップ画面について(防具時は比較パラメーターを2つに)
返信数: 2
閲覧数: 273

Re: ショップ画面について(防具時は比較パラメーターを2つに)

> ジャングル様
お返事ありがとうございます。

質問させていただいた通りの表示になりました :D
これで防具を購入する際に分かりやすくなりました。

この度は本当にありがとうございました :D
by カムイ
2019年10月15日(火) 17:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ショップ画面について(防具時は比較パラメーターを2つに)
返信数: 2
閲覧数: 273

【解決済】ショップ画面について(防具時は比較パラメーターを2つに)

質問失礼いたします。 ショップ画面で能力比較で表示される能力は 武器時は攻撃力、防具時は防御力 の1個づつだと思うのですが これを防具時のみ画像の様に防御力+α(魔法防御や俊敏性など)の計2つ表示させたいです。 ショップ画面で全能力を表示する物などは沢山あるのですが ショップ画面のレイアウトが大幅に変更されてしまうものしか見つからず シンプルにアイテムが防具時のみ比較能力を2つ表示出来るようにのみしたいです。 フトコロ様のFTKR_CSS_ShopStatusで簡単に御相談させていただいている描写には出来たのですが FTKR_CSS_ShopStatusが多機能な為か、私の低スペックPCでは ...
by カムイ
2019年9月15日(日) 22:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数に入っている文字の文字数で条件分岐
返信数: 2
閲覧数: 368

Re: 変数に入っている文字の文字数で条件分岐

トリアコンタン様
お返事ありがとうございます!
教えていただいたスクリプトにて上手くいきました!
解決済にさせていただきます<(_ _)>
by カムイ
2019年9月10日(火) 20:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数に入っている文字の文字数で条件分岐
返信数: 2
閲覧数: 368

【解決済】変数に入っている文字の文字数で条件分岐

皆様いつもお世話になっております。
変数に入っている文字の単語で条件分岐という方法は分かるのですが

例えば
『変数1に入っている文字数が3文字だったら』
という方法はどのようにしたら良いでしょうか?

可能であれば文字数を1度変数に入れてから条件分岐させるのではなく
ダイレクトに条件分岐のスクリプトに書き込む形で条件分岐させたいです。

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