検索結果 33 件
- 2021年8月14日(土) 23:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 「YEP_SkillLearnSystem.js」でのスキルID指定方法
- 返信数: 0
- 閲覧数: 571
「YEP_SkillLearnSystem.js」でのスキルID指定方法
お世話になります。 ちょっとどうしても方法が思い付かなかったので、投稿させて頂きます。 表題の通り、Yanfly様の「YEP_SkillLearnSystem.js」に関してです。 こちら、「設定したコストを消費してスキルを習得させる」プラグインなのですが、 習得させるスキル候補が多数のため、「習得したらスキル習得一覧からそのスキルを非表示にする」 という仕様を取ろうと思っています。 方法としては、<Learn Show Eval>のタグを用いて if(user.isLearnedSkill(そのスキルのスキルID))の条件分岐で 表示か非表示かが決定されるようにするつもりなのですが…。 この...
- 2021年8月08日(日) 23:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。
- 返信数: 10
- 閲覧数: 3276
Re: YEP_ItemCore使用時にセーブデータが肥大化する件について教えてください。
参考になるかどうか解りませんが、自分も似たような症状に悩まされた経験があるので、 その際の原因と対処法をお伝えします。 …が、ぶっちゃけ理由は今もって解っておりません。 何かしら他プラグインによる影響を受けていた可能性は否定できません。 仮定と結果から逆算して原因を特定はしたものの、 「何故そうなったか?」が解っていない話なので、そのつもりで…。 自分の場合、何故か防具のID4(デフォルトで指輪?)だけが、 何故か入手後に売却なりスクリプトによるloseなりの処理をしても セーブデータに蓄積し続ける、というよく解らない症状でした。 (ちなみに自分の環境では、防具以外の独立アイテム化は行っていま...
- 2021年6月27日(日) 22:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【WTR様により解決済み】(Math.random() * 3) + 1について
- 返信数: 15
- 閲覧数: 3582
Re: (Math.random() * 3) + 1について
(Math.random() * 5) + 16
で16~20になります。
(Math.random() * 20) + 16
だと16~35が範囲になりますね。
http://rpgmaker-script-wiki.xyz/mvscriptwiki.php#7
こちらの「変数の操作」項目で解説されています。
で16~20になります。
(Math.random() * 20) + 16
だと16~35が範囲になりますね。
http://rpgmaker-script-wiki.xyz/mvscriptwiki.php#7
こちらの「変数の操作」項目で解説されています。
- 2021年6月27日(日) 19:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]「DTextPicture.js」と「TkoolMV_PluginCommandBook.js」に関する競合について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2340
Re: 「DTextPicture.js」と「TkoolMV_PluginCommandBook.js」に関する競合について
トリアコンタン 様、奏ねこま 様 返信とご対応、誠に有難う御座いました。 まず最初に、自分の認識不足により混乱させてしまった事を深くお詫びいたします。 原因は、補足として宣言したにも関わらず、該当プラグイン「TkoolMV_PluginCommandBook.js」が 最新Verでは無かった事が原因でした…。 一応の自己弁護として、プラグインに記載されたHP https://github.com/AlecYawata/TkoolMV_PluginCommandBook に置かれているVerを採用していた為に、最新版との勘違いをしてしまったのです…。 https://forum.tkool.jp...
- 2021年6月27日(日) 09:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 異常状態が使用者にもなるようにしたい・・。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1027
Re: 異常状態が使用者にもなるようにしたい・・。
探せばプラグイン等もありますが、デフォでの動作なら、
・「範囲」は敵を対象にして「使用効果」で敵に適用したいステートを設定する。
・計算式に「a.addState(4)」(「」は不要。デフォルトで4が毒ステート)と記述する。
これでお望みの効果を持ったスキルになると思います。
敵にダメージも与えるなら計算式に「a.addState(4);(100 + a.mat * 2 - b.mdf * 2)」で。
(デフォルトのファイアの計算式)
・「範囲」は敵を対象にして「使用効果」で敵に適用したいステートを設定する。
・計算式に「a.addState(4)」(「」は不要。デフォルトで4が毒ステート)と記述する。
これでお望みの効果を持ったスキルになると思います。
敵にダメージも与えるなら計算式に「a.addState(4);(100 + a.mat * 2 - b.mdf * 2)」で。
(デフォルトのファイアの計算式)
- 2021年6月22日(火) 02:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]「DTextPicture.js」と「TkoolMV_PluginCommandBook.js」に関する競合について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2340
Re: 「DTextPicture.js」と「TkoolMV_PluginCommandBook.js」に関する競合について
トリアコンタン 様
大変申し訳ありませんが、宜しくお願い致します。
補足すると、ツクールもプラグインも最新(現在HPで公開されているもの)で、
新規プロジェクトで両プラグインのみを有効にしたプロジェクトでも発生するのを
確認しております…。
大変申し訳ありませんが、宜しくお願い致します。
補足すると、ツクールもプラグインも最新(現在HPで公開されているもの)で、
新規プロジェクトで両プラグインのみを有効にしたプロジェクトでも発生するのを
確認しております…。
- 2021年6月21日(月) 18:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]「DTextPicture.js」と「TkoolMV_PluginCommandBook.js」に関する競合について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2340
[解決済]「DTextPicture.js」と「TkoolMV_PluginCommandBook.js」に関する競合について
お世話になります。 色々と試してみましたが、解決できそうになかったので投稿させて頂きます。 表題の通りなのですが、この2点のプラグインを導入した状態ですと 「DTextPicture.js」のウィンドウ機能が正しく表示されない競合について、 解消できる方が居られたらお知恵をお借りしたいと思っています。 症状としては、「ウィンドウを伴う文字ピクチャとして表示する範囲に、 低いIDを使用したピクチャを重ねて表示した時、文字ピクチャのウィンドウ部分のみが 重ねて表示したピクチャの下に表示されてしまう」というものです。 具体的な例としては、 ピクチャID10に画面全体で表示する一枚絵を描画して、 ピク...
- 2021年4月17日(土) 01:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP Gab Windowのフェードアウトを操作したいのですが
- 返信数: 2
- 閲覧数: 987
Re: YEP Gab Windowのフェードアウトを操作したいのですが
ちなみに、複数表示は不可能です。
表示されるのは常に一つのGabだけです。
表示されるのは常に一つのGabだけです。
- 2021年4月13日(火) 23:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]「アイテム選択の処理」で選択したカーソル位置の復元を行いたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1170
Re: 「アイテム選択の処理」で選択したカーソル位置の復元を行いたい
WTR 様、ご返信、誠に有難う御座います。
添付頂いたプラグインですが、動作を確認した所、
私が求めていた通りの動作を確認致しました!
本当に有難う御座いました!
オプションとの紐づけについては、
私もそれが正しいと思います。
求められる用途としては、全く別でしょうし…。
WTR様に、改めて感謝申し上げます。
添付頂いたプラグインですが、動作を確認した所、
私が求めていた通りの動作を確認致しました!
本当に有難う御座いました!
オプションとの紐づけについては、
私もそれが正しいと思います。
求められる用途としては、全く別でしょうし…。
WTR様に、改めて感謝申し上げます。
- 2021年4月12日(月) 13:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 画面のフェードアウトの時間を変更するスクリプト
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1830
Re: 画面のフェードアウトの時間を変更するスクリプト
もう解決されているかも知れませんが一応。
$gameScreen.startFadeOut(300)
で、5秒掛けてフェードアウトが行われます。
「Out」を「In」でフェードインです。
$gameScreen.startFadeOut(300)
で、5秒掛けてフェードアウトが行われます。
「Out」を「In」でフェードインです。