検索結果 66 件

by ジャングル
2019年8月04日(日) 22:13
フォーラム: MV:質問
トピック: ダメージ0の時のエフェクトについて 【解決】
返信数: 4
閲覧数: 357

Re: ダメージ0の時のエフェクトについて

はじめまして。ジャングルといいます。 1時間前にご質問を見てプラグインを導入するなど試してみました。 「ダメージ0が表示される直前にガードモーションをさせたい」という例で行いました。 (「ガード」は「盾」に変更できます) この場合は、Window_BattleLog の makeHpDamageText() でダメージが取得できるので、 そこでダメージが0であれば、任意の行動をさせれば済みます。 ガードモーションをさせたければ、このメソッド内に、 if (target.result().hpDamage === 0) { SceneManager._scene._spriteset._acto...
by ジャングル
2019年8月02日(金) 19:46
フォーラム: MV:質問
トピック: "origin not defined" エラーについて 解決
返信数: 1
閲覧数: 180

Re: "origin not defined" エラーについて 解決

変数 origin が定義されていないのです。それだけです。

そのエラーが出てから、F8 キーを押してデベロッパーツールを起動してください。
それでエラー箇所の特定ができますよ。

※あと、最近プラグインを入れましたか?
もし入れていたら、そのプラグインを OFF にして起動してみてください。
by ジャングル
2019年8月02日(金) 19:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ノベルプラグインのメニューからメッセージを隠したいです
返信数: 5
閲覧数: 226

Re: 【解決済】ノベルプラグインのメニューからメッセージを隠したいです

それなら良かったです。
もし、何か問題があれば言ってください。
可能であれば対応いたします。
by ジャングル
2019年8月02日(金) 02:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ノベルプラグインのメニューからメッセージを隠したいです
返信数: 5
閲覧数: 226

Re: ノベルプラグインのメニューからメッセージを隠したいです

分かりました。
2箇所修正しました。

「メッセージ非表示」を押したらメッセージウィンドウ(とメニュー)を消すようにしました。
( MessageWindowHidden.js のメソッドを呼び出しています)

あと、一連の文章が終わらなくてもメニューが表示されるようにしました。
(現在の文が表示されている間はメニューは表示されませんが、
次の文が表示されたら再びメニューが現れるようになります)

それから「メッセージ非表示」の文字列をプラグインパラメータから変更できるようにしました。(2行目です)
また、何かあったらお願いいます。
by ジャングル
2019年8月01日(木) 21:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ノベルプラグインのメニューからメッセージを隠したいです
返信数: 5
閲覧数: 226

Re: ノベルプラグインのメニューからメッセージを隠したいです

はじめまして。ジャングルといいます。 とりあえずノベルマッシュルームを改造してみました。 ※このプラグインは使ったことがありませんでした。 そして、さっきトピックを見つけ30分くらいで作りました。 だから、問題があるかもしれません。一応機能するようですが。 ※仕様は次の通りです ・メッセージ表示中に右クリックを押すとメニューが出て、それには「メッセージ非表示」の項目がある。 ・それを押したら、右クリックでメッセージが非表示になる。 ・一連の文章が終わりウィンドウが閉じたらモードが元に戻り、次からまたメニューが表示されるようになります。 ★プラグインパラメータの一番上に、モード切替に使用するスイ...
by ジャングル
2019年8月01日(木) 05:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘でコマンドを選択しなくてもウィンドウが見えるようにしたい
返信数: 3
閲覧数: 229

Re: 【解決済み】戦闘でコマンドを選択しなくてもウィンドウが見えるようにしたい

分かりました、良かったです。
※デフォルトで children[5]がスキルウィンドウで、children[6]がアイテムウィンドウのようです。
これよりも前に他の要素を追加してしまうと別のウィンドウが開く状態になってしまいます。この点はご注意ください。
今後シーンに新しいウィンドウを追加するときは addChild() で末尾に追加するようにしてください(普通は末尾だと思いますが)
何か問題がありましたらご連絡ください。
可能であれば対応いたします。
by ジャングル
2019年7月31日(水) 22:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘でコマンドを選択しなくてもウィンドウが見えるようにしたい
返信数: 3
閲覧数: 229

Re: 戦闘でコマンドを選択しなくてもウィンドウが見えるようにしたい

はじめまして。ジャングルといいます。 とりあえず、動くようなのでコードを載せてみます。 MOG_BattleCommands.js の492行目 refresh_index を次のように書き換えてください。 //============================== // * Refresh Index //============================== Window_ActorCommand.prototype.refresh_index = function() { this._com_index = this._index; if (this._com_name) {...
by ジャングル
2019年7月31日(水) 22:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP様の「YEP_MessageCore」プラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 217

Re: 【解決済み】YEP様の「YEP_MessageCore」プラグインについて

それなら良かったです。
もし、何か問題が起きたら言ってください。
by ジャングル
2019年7月31日(水) 20:12
フォーラム: MV:質問
トピック: エンカウント演出の改造について
返信数: 3
閲覧数: 251

Re: エンカウント演出の改造について

良かったです。
もし、何か問題が出ましたら言ってください。
可能な限り対応します。
こちらも勉強になるし、楽しかったです。
by ジャングル
2019年7月31日(水) 02:58
フォーラム: MV:質問
トピック: エンカウント演出の改造について
返信数: 3
閲覧数: 251

Re: エンカウント演出の改造について

はじめまして。ジャングルマンといいます。 とりあえずプラグインを作ってみました。 5つの機能だけ付いてます。 ・エンカウント時に60F停止 ・エンカウント時にフキダシ出現 ・エンカウント時にSE演奏 ・エンカウント時にアニメーション ・エンカウント時に画像表示 ※もし必要であれば画像表示の仕組みを変更します(現在は loadBitmap() を使用しています) ※ Scene_Map.prototype.updateEncounter が上書きできない仕様なので、このメソッドを使う他のプラグインと一緒には使用できません。 何か問題があればご連絡ください。 追記: シンボルエンカウントにも対応さ...

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