初めまして。ジャングルといいます。
setTimeout()で後の処理を遅らせたらどうですか?
私はこれでアニメ発生のタイミングを取っていますが。
このメソッドについての解説がありました。
https://techacademy.jp/magazine/5541
https://www.sejuku.net/blog/24540
https://developer.mozilla.org/ja/docs/W ... setTimeout
ご存知だったら済みません。
コードじゃなくて済みません。
検索結果 108 件
- 2019年1月13日(日) 08:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: yana様の「条件付きスキル&アイテム変化」の閃きアニメについて
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5206
- 2019年1月13日(日) 07:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)フトコロ様 制作「FTKR_AutoStateConditions.js」条件式(eval)の書き方を1つ教えて下さい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3053
Re: 条件式(eval)の書き方を2つ教えて下さい
初めまして。ジャングルといいます。
たぶん次の方法で可能だと思います。
①’ a.equips()[0].wtypeId !== 1
②’ a.equips()[1].atypeId === 1
!== は否定を表します。1以外。
防具にitemIdというプロパティはありますか?
こういうのは、デベロッパーツールで分かるはずです。
テストプレイ中にF8キーを押してデベロッパーツールを立ち上げて、
$gameActors.actor(1).equips()[1]などと入力してください。
それが所持しているプロパティ一覧が見られます。
たぶん次の方法で可能だと思います。
①’ a.equips()[0].wtypeId !== 1
②’ a.equips()[1].atypeId === 1
!== は否定を表します。1以外。
防具にitemIdというプロパティはありますか?
こういうのは、デベロッパーツールで分かるはずです。
テストプレイ中にF8キーを押してデベロッパーツールを立ち上げて、
$gameActors.actor(1).equips()[1]などと入力してください。
それが所持しているプロパティ一覧が見られます。
- 2019年1月12日(土) 22:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: セーブ画面にマップ画像を表示したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2821
Re: セーブ画面にマップ画像を表示したい
飯尾隼人様ありがとうございます。 とりあえず各項目に画像を表示するところまでは行きました。 明日、現在のセーブデータのみに画像を入れるように分岐してみます。 また、画像を文字列化させてセーブデータに入れることもやってみようと思います。 DataManager.makeSavefileInfo内で、スナップをとりあえずグローバルに入れました(便宜上) window.bitmap = SceneManager.backgroundBitmap(); Window_SavefileList.prototype.drawContents内でリスナー登録して描画したら各項目にマップ画像が入りました。 i...
- 2019年1月12日(土) 22:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: セーブ画面にマップ画像を表示したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2821
Re: セーブ画面にマップ画像を表示したい
初めまして。ジャングルといいます。
プラグインを見せてもらいました。
BitmapにaddLoadListener()があるんですね。
このコールバック内でthis.contents.blt()で描画してました。
エラーの原因がわかって良かったです。
ありがとうございました。
このプラグインを参考にして作ってみます。
大変勉強になりました。
プラグインを見せてもらいました。
BitmapにaddLoadListener()があるんですね。
このコールバック内でthis.contents.blt()で描画してました。
エラーの原因がわかって良かったです。
ありがとうございました。
このプラグインを参考にして作ってみます。
大変勉強になりました。
- 2019年1月12日(土) 21:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: セーブ画面にマップ画像を表示したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2821
セーブ画面にマップ画像を表示したい
何度も質問すみません。 セーブ画面の各項目にマップを表示させたいのですが、 うまくいきません。 SceneManagerが撮影したスナップを流用してスプライトを作り、 それをセーブウィンドウにaddChild()したのですが、 画面左上にそれが固定表示されてしまい各項目に入ってくれません。 また、Window_BaseのdrawFace()を参考にthis.contents.blt()で追加してみましたがエラーが出ます。 (エラーはaddListener is not a functionです。Window_SavefileListに対して行いました。) ※勉強がてら、人のプラグインを使わずに...
- 2019年1月12日(土) 20:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 回復アイテムが連続で使用できません
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1716
Re: 回復アイテムが連続で使用できません
初めまして。ジャングルといいます。
ツクールのにわかで分からないことが結構あるので質問しています。
教えて頂いたプラグインで希望に近い処理ができました。
操作性が大分改善されました。
ありがとうございました。
ツクールのにわかで分からないことが結構あるので質問しています。
教えて頂いたプラグインで希望に近い処理ができました。
操作性が大分改善されました。
ありがとうございました。
- 2019年1月12日(土) 17:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 回復アイテムが連続で使用できません
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1716
回復アイテムが連続で使用できません
何度も質問すみません。
件名の通り、回復アイテムが連続使用できません。
それをメンバー1人に対して使うとメニューがすぐに閉じてしまいます。
※回復アイテムからコモンイベントを呼び出し、それによりパラメータを変更しています。
コモンイベントを呼び出しつつ、
連続使用する方法はないでしょうか?
分かる方がおられましたら宜しくお願いします。
件名の通り、回復アイテムが連続使用できません。
それをメンバー1人に対して使うとメニューがすぐに閉じてしまいます。
※回復アイテムからコモンイベントを呼び出し、それによりパラメータを変更しています。
コモンイベントを呼び出しつつ、
連続使用する方法はないでしょうか?
分かる方がおられましたら宜しくお願いします。
- 2019年1月11日(金) 20:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】空装備(武器[素手]・防具[なし])プラグインを御存知の方
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5512
Re: 空装備(武器[素手]・防具[なし])プラグインを御存知の方
rpg_windows.js を文字コードを変更して保存してください。
UTF-8ボムなしで保存します。
SHIFT-JISで保存すると文字化けします。
UTF-8Nで保存すると文字化けは解消されます。
UTF-8ボムなしで保存します。
SHIFT-JISで保存すると文字化けします。
UTF-8Nで保存すると文字化けは解消されます。
- 2019年1月11日(金) 02:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ぶちょー様のKZR_MessageBustUpについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3010
Re: ぶちょー様のKZR_MessageBustUpについて
そうですか、良かったですね。
ちょっと興味があったので導入してみたら、
普通に動いたので、あれ?って思いました。
解決されたようで何よりです。
お疲れ様でした。
失礼しました。
ちょっと興味があったので導入してみたら、
普通に動いたので、あれ?って思いました。
解決されたようで何よりです。
お疲れ様でした。
失礼しました。