ImageManagerにLoad Reserve Requestなどがあるみたいですが、
プリロードにはどれを使うのが良いですか?
LoadFaceでフェイス画像を読み込んでいますがたまに遅れることがあります。
それぞれの特徴や使用に適した場面も知りたいです。
検索結果 108 件
- 2019年1月06日(日) 10:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「装備しますか?」という機能はスクリプトで作れますか?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2741
Re: 【解決済み】「装備しますか?」という機能はスクリプトで作れますか?
Scene_Baseにterminateメソッドを見つけたので、
Scene_Mapでいちいちチェックせずにそれに書いてみます。
あと、お名前を間違えてました。
失礼しました。
ありがとうございました。
Scene_Mapでいちいちチェックせずにそれに書いてみます。
あと、お名前を間違えてました。
失礼しました。
ありがとうございました。
- 2019年1月06日(日) 10:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メニュー画面について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5471
Re: メニュー画面について
お役に立てていたら良かったです。
ツクマテはこの前から使い始めましたが、
解決できそうだったので返信してみました。
この掲示板ではたまに質問するかもしれませんが、
機会があればよろしくお願いします。
ツクールはけっこう面白いですね。
※これに返信は不要です。
プラグインのご利用ありがとうございます。
ツクマテはこの前から使い始めましたが、
解決できそうだったので返信してみました。
この掲示板ではたまに質問するかもしれませんが、
機会があればよろしくお願いします。
ツクールはけっこう面白いですね。
※これに返信は不要です。
プラグインのご利用ありがとうございます。
- 2019年1月01日(火) 13:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メニュー画面について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5471
Re: メニュー画面について
良かったです。 ツクールでは、ウィンドウやマップなどにaddChildすることで、 画像を表示できます。 不要かもしれませんが、 プラグインウィンドウから値を入力できるようにしました(添付ファイル) ※パラメータによって画像を変更したい場合は、 $gameVariables.value(n)などで変数値を参照して分岐してください。 プラグイン内のPICTNAME変数の値を変更したら他の画像に変わります。 ランダムで画像を表示する場合は、Math.randomInt(n) が使えます。 この値により分岐させて、異なる画像名をPICTNAME変数に入れてください。 var pictnames = ...
- 2018年12月31日(月) 19:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「装備しますか?」という機能はスクリプトで作れますか?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2741
Re: 「装備しますか?」という機能はスクリプトで作れますか?
とりあえず出来ました。 doBuyメソッド内で、買った物と装備できるキャラを配列に追加していき、 Scene_Mapのupdateで、買い物後であればそれを装備するシーンに飛ぶようにしました。 選択肢やそれを選んだ後の装備機能なども問題なく動作しています。 装備するシーンの背景が真っ黒になってしまい困りましたが、 SceneManagerのsnapForBackgroundでマップをスナップしてそれを背景画像に使用していることを知り、 それらを継承して、メニュー画面などと同様にブラーの掛かったマップ画像を背景に表示させられました。 シーンの作成方法や選択肢のあるウィンドウの追加方法などはツミオ...
- 2018年12月31日(月) 19:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メニュー画面について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5471
Re: メニュー画面について
簡単なコードで表示させられます(最もシンプルな例です) メニューが作られるときに、Window_MenuStatus の initialize メソッドが呼ばれます。 それを少し書き換えて画像を追加しているわけです(後半で) (function() { var _Window_MenuStatus_initialize = Window_MenuStatus.prototype.initialize; Window_MenuStatus.prototype.initialize = function() { _Window_MenuStatus_initialize.apply(this, a...
- 2018年12月30日(日) 21:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「装備しますか?」という機能はスクリプトで作れますか?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2741
Re: 「装備しますか?」という機能はスクリプトで作れますか?
ツミオ様、回答ありがとうございます。 Game_BattlerBaseクラスのcanEquipですか。 確かに $gamePartyの__proto__を辿っていったらありました。 ありがとうございます。 明日、低レベルな処理をしようとしていました・・・。 $dataClasses[n].traits[] を走査して、防具タイプ装備(code:52)のdataIdと購入品が一致するかを調べて、 更にその職業のキャラを洗い出そうとしてました。 コードを使わせてもらいます。 Scene_ShopのdoBuyメソッドも確かにありました。 this._item にきちんと入ってますね。 助かりました。...
- 2018年12月30日(日) 16:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「装備しますか?」という機能はスクリプトで作れますか?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2741
【解決済み】「装備しますか?」という機能はスクリプトで作れますか?
ドラクエは武器防具購入後に「装備しますか?」という選択肢が出ると思いますが、 その機能をツクールのスクリプトで作れますか? 購入後に毎回それを装備する必要があるので、ちょっと面倒に感じます。 イベントコマンドではなく、スクリプトで汎用的に使えるものを作りたいです。 JavaScriptの使用に問題はありませんがツクール初心者です。 どのオブジェクトにどういうプロパティがあるのかよく分かりません。 次の方法を考えました<防具屋の場合> ①購入前に、全ての防具の数をグローバルオブジェクトの配列に保存していく。 ②購入後に、もう一度別の配列にそれを保存。 ③それらを比較して数が異なる防具があった場合...