検索結果 447 件
- 2024年3月18日(月) 15:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: タイルセットAのテーブルまたはカウンターに小物を置くと…
- 返信数: 2
- 閲覧数: 225
Re: タイルセットAのテーブルまたはカウンターに小物を置くと…
こんにちは。 テーブルまたはカウンターとして使われる内装タイルA2の右端のタイルについてです。 自作のタイルセットでカウンター・テーブル・調理台としてA2の右端を置いて、その上に食べ物や調理用品(BCDEタイル)を置くと見えなくなる場合があります。テストプレイ時に全く見えなくなります。タイル画像を何度も描き直しているのでそのせいでしょうか。設定は〇×☆の通行設定しかいじっていません。 BCDEタイルに描いた厨房用家具に小物を置いても見えない場合があります。規則性がわからないので小物はイベントに組み込んで表示させています。 同様の症状にあっている方はいらっしゃいますか? パレット A(下層タイル...
- 2024年3月18日(月) 14:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】高機能クエストシステムでのエラー
- 返信数: 2
- 閲覧数: 156
Re: 高機能クエストシステムでのエラー
こんにちは。 RPGツク―ルMVにて、ayatam様の高機能クエストシステムの1.16を使わせていただき クエストを作成したところ、クエスボードでページアップして概要を見ようとすると、TypeErrorとなってしまいます。 Cannot read property 'ObjectiveActivatedIcon' of null と表示されます。寡聞にてスクリプトなどは一切読めませんが、以下にDeveloper toolsのエラー個所を張っておきます。 rpg_managers.js:1949 TypeError: Cannot read property 'ObjectiveActivate...
- 2024年3月14日(木) 13:04
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: MZで5人パーティーにするプラグインで・・・
- 返信数: 2
- 閲覧数: 201
Re: MZで5人パーティーにするプラグインで・・・
こんにちは。 はじめまして、ツクール完全初心者です。 RPGツクールMZのプラグインについて質問です。 制作環境は10年前の古いmacbookです。 MZはsteam版でバージョンは1.8.0です。 サイドビューのバトル画面で5人パーティを作るのが目的です。 理想はアクター5人を縦に一列にすることです。 「クールMZ・MV初心者的備忘録」様で紹介されている「ChangeMaxUnitBattleParty.js」「SVActorPositionMZ.js」の2つのプラグインのみを導入しています。 他のプラグインの類は一つも入れていません。 プラグインを導入したところ確かに5人パーティーにはなる...
- 2024年3月05日(火) 23:37
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決しました】タイトル画面のタイトルコマンドの暗くするを白に変更したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 210
Re: タイトル画面のタイトルコマンドの暗くするを白に変更したい
こんにちは。 お世話になっております。 今回タイトル画面のタイトルコマンドの暗くするを白に変更する方法を知りたく質問させて頂きました。 こちらでもご質問させて頂いたのですが、未解決で終わっております↓ (実装出来なかったものの回答して下さった方のおかげで素晴らしいプラグインを知ることが出来ました!ありがとうございます!) https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%AE%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%...
- 2024年3月05日(火) 21:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】影マスターのパラメータについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 448
Re: 影マスターのパラメータについて
こんばんは。 ありがとうございます。 せっかくのご回答に気が付くのが遅れてしまい、大変申し訳ございません。 プラグインのパラメータ設定画面のスクリーンショットを添付いたしました。 どこか設定に不備があれば、教えていただけると幸いです。 スクリーンショットを拝見したところ、特に不備はないように見受けられます。 念のため、こちらで同じ設定の内容でチェックしましたところ、 001.jpg アクターの死亡時の影は、正しく消去されることを確認しました。 002.jpg 003.jpg ただ、エネミーの影を none に設定しているのに、 エネミーの影が アクターの影と同様に real に設定されて、影が...
- 2024年3月04日(月) 22:28
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 吹き出しウインドウでルビ付き文章
- 返信数: 6
- 閲覧数: 643
Re: 吹き出しウインドウでルビ付き文章
ありがとうございます。やってみましたが、 教えていただいたアドバイスの中の2つ目 2.上記変更を行うと、おそらく、 1535 行目あたりから始まっている、 Window_Message.prototype.setPopupBasePosition というメソッドの後に、 以下のメソッドを追加してください。 について、Window_Message.prototype.setPopupBasePosition というメソッドが元々無いようです。 間違えて、追加するメソッドの名前を記入してしまったようです。 正しくは、 Window_Message.prototype.resetLayout...
- 2024年3月03日(日) 23:58
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 吹き出しウインドウでルビ付き文章
- 返信数: 6
- 閲覧数: 643
Re: 吹き出しウインドウでルビ付き文章
こんばんは。 ご指摘の通り、行間 を 10 以上にすることで、文章の枠が欠ける問題が解決しました。 ありがとうございました。 ただ、もう1つ問題が出てきて添付画像のように、吹き出しウインドウの名前欄の所が 下部が欠けてしまいます。名前欄の枠を大きくできれば解決できそうな気がするのですが… どなたか、教えて頂けますでしょうか。 こちらで色々検証してみたところ、 フキダシウィンドウのフォントサイズや、行間の変更、 ルビ表示プラグインのルビのフォントサイズの変更等によって、レイアウトが崩れてしまうことがあるようで、 これらを修正するには、フキダシウィンドウプラグイン、ルビ表示プラグインの両プラグイン...
- 2024年3月03日(日) 04:34
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 吹き出しウインドウでルビ付き文章
- 返信数: 6
- 閲覧数: 643
Re: 吹き出しウインドウでルビ付き文章
こんにちは。 お世話になっております。 トリアコンタン様の吹き出しウィンドウプラグイン(MessageWindowPopup.js)を使用させて頂いております。 そこで、吹き出しウインドウにルビ付き文章を作成する方法を教えて頂けないでしょうか。 添付した画像のように、ルビを表示するプラグイン(panda様「PANDA_RubyText.js」)で吹き出し&ルビ付き文章の実現はできたのですが、吹き出しの下部の文字(画像だと2行目の下部)が欠けてしまいます。 これはルビの分だけ文字が下がるため起こると考えられるので、下部の枠の高さを広くすることで解決しそうな気がしまうが…良い方法あればよろしくお願...
- 2024年2月29日(木) 23:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】「MOG Battle HUD」と「MOGHexpan」を併用した際の問題について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 263
Re: 「MOG Battle HUD」と「MOGHexpan」を併用した際の問題について
ご返信を頂きありがとうございます。 ご教示頂いた通りに編集をしたところ、「顔表示」→「フレーム有効化」が「false」でも切り替わるようにはなったのですが、こちらでもゲージが2本に増えるバグが発生してしまいました。回復をしても2本のままで、ダメージや消費をして減ると元に戻る謎の挙動です。重ねてではございますが解決法をご教示頂けないでしょうか? 古いバージョンの MOG_BattleHud を使用してしまったようで、こちらのバグが起こらない状態になっていました。 改めて5.04f で確認したところ現象を確認しました。 失礼いたしました。 修正していただいた内容に、さらに、以下の変更を加えてくだ...
- 2024年2月29日(木) 21:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘不能時に新しく違うステートをつける
- 返信数: 7
- 閲覧数: 457
Re: 戦闘不能時に新しく違うステートをつける
こんにちは。 お世話になっております。 表題の通り、戦闘不能時に新しく違うステートを付ける方法を探しています。 トリアコンタン様の戦闘不能後継続ステートプラグイン(https://plugin.fungamemake.com/archives/1064)を用いましても、戦闘不能前についていたプラグインは継続されても、戦闘不能時に新しくステートをつけることはできませんでした。 もしわかる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。 MVの標準では、ステートの付与可能条件として、 そのキャラクターが生きている、 という条件が設定されていますので、 戦闘不能状態では、ステートを付与することがで...