検索結果 90 件

by ecf5DTTzl6h6lJj02
2020年1月15日(水) 18:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】Galv氏の Prize Wheelで初めてシーンを開くと表示が不完全
返信数: 2
閲覧数: 167

Re: Galv氏の Prize Wheelで初めてシーンを開くと表示が不完全

こんばんは。 Galv氏の Prize Wheel を試しているのですが、サンプルプロジェクトで動作が変なので、ご指導ください。 https://galvs-scripts.com/2017/02/19/mv-prize-wheel/ サンプルプロジェクトでテストプレイをすると、最初のルーレットシーンでは、描写が完全にされず、クリックをすると止まって結果が出るところは動作します。 2回目にシーンを開くと、想定通りの表示がされます。 コアを1.6.2に入れ替え。 使用する画像をピクチャの表示で事前に表示。 TDDP_PreloadManager.js を入れる。 などしてみましたが、変化はありま...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2020年1月10日(金) 15:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アイテム使用時のコモンイベントが動作しない
返信数: 2
閲覧数: 203

Re: アイテム使用時のコモンイベントが動作しない

こんにちは。いつもお世話になっています。 現在、蔦森くいな様制作のプラグイン「SaveInEvent」を使用し、 イベント中でも並列処理イベントとして、メニュー画面が好きなタイミングで開けるビジュアルノベルのようなゲームを制作しています。 (常時イベントが進行しているようなもの、と思っていただけると良いと思います) しかし、問題がひとつ出てしまいました。 この仕様でいつでも開けるメニュー画面からアイテム欄を開き、 アイテムを使用した際にコモンイベントを動作させようとしているのですが、 そのコモンイベントが動作しないのです。 ちなみにそのコモンイベントは、アイテムの使用効果としてではなく、 イ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2020年1月08日(水) 00:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘回数そのものを弄りたい
返信数: 2
閲覧数: 204

Re: 戦闘回数そのものを弄りたい

戦闘回数は $gameSystem._battleCount という変数で保持されているので、
$gameSystem._battleCount += X もしくは $gameSystem._battleCount -= X (Xは任意の数)で
増減させることができるはずです。
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2020年1月05日(日) 06:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】テンプレートイベントプラグインの使い方(トリアコンタン様作)
返信数: 2
閲覧数: 222

Re: テンプレートイベントプラグインの使い方(トリアコンタン様作)

おはようございます。 ▼テンプレートイベント(トリアコンタン様作) https://plugin.fungamemake.com/archives/1022 の使い方がよく分かりません。 TemplateEvent.js v2.1.2 プラグインの設定を下記のように変更しました。 上書き対象項目:全項目をtrue 自動上書き:ON (true) SS05.png テンプレートイベントを下記のように作成しました SS02.png 固有イベントを下記のように作成しました。 SS03.png テストプレイすると下記のようにイベント内容がコピーされていないようです。 SS06.png 根本的に勘違いし...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2020年1月05日(日) 00:00
フォーラム: MV:質問
トピック: MOG_SceneMenuでの立ち絵の中央寄せを左寄せに変更したい
返信数: 2
閲覧数: 169

Re: MOG_SceneMenuでの立ち絵の中央寄せを左寄せに変更したい

こんばんは。
MOG_SceneMenu.jsの
1435行目から始まっている MBustMenu.prototype.posX 関数、及び、
1509行目から初めっている MCharStatus.prototype.posX 関数 の中に
this._maxMembers という箇所がありますので、そこを 4 に変更してみてください。
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年12月13日(金) 08:31
フォーラム: MV:質問
トピック: MOG_Master_MV 敵の仲間を呼ぶ エラー【解決済み】
返信数: 4
閲覧数: 291

Re: MOG_Master_MV 敵の仲間を呼ぶ エラー

kiruko さんが書きました:ecf5DTTzl6h6lJj02様。対応ありがとうございます。

すいません関数やスプリクトに関する知識がないので'(' に対応する ')' とはどう打てばよろしいのでしょうか。
よろしければ教えていただけると嬉しいです。


ちょっと書き方が悪かったみたいで申し訳ありません。
スクリプトの知識が必要な問題ではなくて、きちんと括弧が閉じられているかチェックしてくださいということです。
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年12月13日(金) 02:07
フォーラム: MV:質問
トピック: MOG_Master_MV 敵の仲間を呼ぶ エラー【解決済み】
返信数: 4
閲覧数: 291

Re: MOG_Master_MV 敵の仲間を呼ぶ エラー

こんばんは。 MOG_Master_MVを使って 下記のサイト 敵の仲間を呼ぶプラグインコマンドで設定いたしたところ https://punipunion.hatenablog.com/entry/2018/12/29/140028 http://get.secret.jp/pt/file/1576165717.PNG となって仲間を呼ぼうとした瞬間エラーとなります。 どなたか詳しい方教えていただけませんでしょうか。 私の入力ミスでしょうか。。。 コモンイベント http://get.secret.jp/pt/file/1576165657.PNG スキル http://get.secret....
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年12月04日(水) 21:11
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 《解決!》VXAceのスプリクト指示で条件分岐にあるゲームIDを変数指定でする方法。
返信数: 6
閲覧数: 947

Re: VXAceのスプリクト指示で条件分岐にあるゲームIDを変数指定でする方法。

こんばんは。 そして、スプリクト起動で actor = $game_actors[$game_variables[102]] if actor.skill_learn?($data_skills[$game_variables [104]]) $game_message.add("強撃を習得している") end これをすることで、アクターIDはゲーム変数102で、『スキルID(ゲーム変数104)』のスキルを覚えているか?(ラルフがファイアのスキルを覚えているか)で設定が可能なはずなのですが、すでに事前にファイア習得しているので『ファイアを習得している』とメッセージに出ている...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年12月03日(火) 23:11
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 《解決!》VXAceのスプリクト指示で条件分岐にあるゲームIDを変数指定でする方法。
返信数: 6
閲覧数: 947

Re: VXAceのスプリクト指示で条件分岐にあるゲームIDを変数指定でする方法。

こんばんは。 faida様、返信有難うございます。 説明不足で申し訳ございません。 こういうのような形で困ったことなのですが・・・ actor = $game_actors[$game_variables[102]] if actor.skill_learn?($data_skills[$game_variables[104]]) ≪条件達成で開始≫ end ↑でアクターIDが『ゲーム変数102で指定した数値』、条件でスキルID『ゲーム変数104で指定した数値』を習得しているかで条件を提示したスプリクトを打ち込んだのですが、エラーが出てしまい困っているので・・・。 申し訳ございません。 エラー...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年12月02日(月) 00:37
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】MOG_Battle HUD EXについて
返信数: 2
閲覧数: 634

Re: 【VX ace】MOG_Battle HUD EXについて

こんばんは。 Atelier_RGSS様のスクリプト「MOG_Battle HUD EX」の中の「04 Black_Pearl」を導入してみたところ、対象の敵を選択するウインドウの文字の右半分が見切れてしまいます(画像参照ください)。 スクリプト等に疎く申し訳ないのですが、どうにか解決できないでしょうか。 ご助力いただければ幸いです。 MOG_Battle_Hud_EX の 3054行目に 次のコードを挿入してください。 #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Win...

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