検索結果 13 件

by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年5月17日(金) 19:13
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ローグライクで倒した敵を仲間にしたい
返信数: 2
閲覧数: 141

Re: ローグライクで倒した敵を仲間にしたい

こんにちは。 不思議のダンジョンスクリプトはtomoaky様の RGSS3_ローグライクRPGβバージョン 0.11 を使わせていただいてます。 tomoaky様のサイト(ひきも記は閉鎖しました)内を探しましたが、RGSS2(VX用)のものしか見つからず、 検索サイト等で検索したところ、tomoaky様のRGSS2用のスクリプトをfaida様がVXACE用に組みなおしたスクリプトであることが判明しました。 faida様のスクリプトは、基本的に、他人への改造依頼が禁止されており、本人に改変や、機能追加を依頼して欲しい旨が書かれています。 http://faida.blog92.fc2.com/b...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年5月15日(水) 05:01
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: マップチップごとに戦闘背景を変えたい。+α
返信数: 1
閲覧数: 122

Re: マップチップごとに戦闘背景を変えたい。+α

こんにちは。 フィールドマップではマップチップごとに戦闘背景が切り替わりますが、 ダンジョンでは1つのみしか設定できません。 フィールドマップのようにマップチップごとに戦闘背景を割り振るにはどうすればいいですか? マップごとに設定しなければなりませんが(マップ数が増えるとちょっと面倒)、 以下の手順で、実現可能かと思います。 【手順】 1.マップの戦闘背景を変更したい部分にそれぞれに応じたリージョンIDを設定する。 2.マップのどこか適当な場所に並列処理のイベントを作成する。 4.下記のコマンドを追加する。 ◆注釈:まず、このマップ標準の戦闘背景に変更しておく。 ◆戦闘背景の変更:’標準の戦闘...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年5月10日(金) 00:10
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: マップ画面に顔グラフィックを追加〔解決〕
返信数: 7
閲覧数: 406

Re: マップ画面に顔グラフィックを追加したいのですが…。

ループ処理されるようですぐに回復マスに入ったときの画像に切り替わってしまうのです。 このコモンイベントの仕様的に、回復/ダメージマスにいる間は画像が切り替わるのが通常動作なのですが、 地形タグによってグラフィックを変更している部分を以下に変更すると、希望通りに動くかと思います。 【実行内容】 ◆注釈:―――地形―――    :床を踏んだ後、しばらく表情を保たせる(とりあえず120フレーム) ◆変数の操作:[0004:前回のプレイヤーX座標] = 変数[0001:プレイヤーX座標] ◆変数の操作:[0005:前回のプレイヤーY座標] = 変数[0002:プレイヤーY座標] ◆変数の操作:[00...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年5月09日(木) 17:08
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: マップ画面に顔グラフィックを追加〔解決〕
返信数: 7
閲覧数: 406

Re: マップ画面に顔グラフィックを追加したいのですが…。

こんにちは。 特定のマップチップで、グラフィック変更した後元に戻らないとのことですが、 u-kunさんのコードの ◆注釈:    :―――ベース――― ◆ピクチャの表示:1, 'いつもの顔グラ', てきとう の部分が、ちゃんと記述されているか確認してください。 この部分がの記述が無いとグラフィック変更用の地形タグがついたマップチップに入った後、 HP満タンでもHP25%以下でもなかったときに、 ダメージ時(回復時)の顔になったまま、戻らなくなってしまいます。 あと、 ◆変数の操作:[0005:MHP] *= 0.25 と書かれている部分がありますが、変数の操作では整数しか扱えず0.25は0にな...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年4月23日(火) 03:48
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐
返信数: 11
閲覧数: 515

Re: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐

度々すいません。
上で問題を確認できませんというのをあげてしまいましたが、
こちらでも確認。原因を特定し、(多分)修正できたと思います。

好感度アイコン描画処理スクリプト.txt
(13.23 KiB) ダウンロード数: 5 回

これに差し替えてください。
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年4月23日(火) 01:02
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐
返信数: 11
閲覧数: 515

Re: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐

こんばんは。 >ただ、選択肢直後のメッセージでは好感度の表示が消えてしまうようです。 >(アイコン表示で実行、変数(好感度)の操作なしでも発生。) >もし、仕様でしたら申し訳ありません。 上記に関して、こちらでは、正常に好感度アイコンが表示されていて、問題を確認できませんでした。 仕様として、名前枠が空欄(¥NAME[]など名前が設定されて無いため枠だけ表示される状態)の時は、アイコンを追加しないようになっていますが、たぶん関係ないですよね。 もし、差し支えなければ、イベントページの内容(問題を起こしている部分)を画像で (イベントの実行内容の部分はテキストでコピペできないので)見せて頂けない...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年4月21日(日) 14:24
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐
返信数: 11
閲覧数: 515

Re: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐

返信が遅くなってしまい申し訳ありません。 弓猫様の 楽ちん名前枠 に対応させてみました。 以前のスクリプトをこちらに差し替えて使用してみてください。 =begin ------------------------------------------------------------------------------- ■好感度アイコン制御文字スクリプト 弓猫様 RGSS3 楽ちん名前枠 ver 1.02 対応版 2019/04/21 by ecf5DTTzl6h6lJj02 ----------------------------------------------------------...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年4月20日(土) 11:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐
返信数: 11
閲覧数: 515

Re: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐

添付画像を見た感じ、話者名をウィンドウ表示する(ネームプレート)スクリプトを使って、話者名を表示するのだと思うのですが、 スクリプトによっては、話者名以外表示できないものもあります。 使っているスクリプトは、メッセージウィンドウを表示するのと同様にテキストを表示できるのでしょうか?(一番最初の返信でスクリプト名を聞いていたのはこれが理由です。) メッセージウィンドウと同様にテキスト表示(編集)できるものとして書きます。 奈々(なな)様の指示されたコードで、テキスト色を変数の値に応じて変更はできますが、 この場合、 テキスト色 = 変数の値 (Window.pngの右下にある32個の矩形部分の色...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年4月19日(金) 16:00
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐
返信数: 11
閲覧数: 515

Re: 【VX Ace】メッセージウィンドウの文章内で条件分岐

キャラクターの名前表示に使っているスクリプトについて、何を使っているのか教えてください。
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年4月15日(月) 14:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: モンスターの行動パターンについて
返信数: 3
閲覧数: 289

Re: モンスターの行動パターンについて

*すいません途中のルーチンのズレのところ間違ってたので修正しました* こんにちは。 ちょっと横槍を入れるようで申し訳ないのですが、 ルーチン行動に関して、敵キャラの行動パターン欄に、行動条件を ターン数で設定して登録している場合、 上記方法でルーチンパターンの変更はできますが、パターンCがターン数に関係なくAパターンに戻ってしまう可能性があるため、Aパターンに戻った後の行動にズレが生じてしまいます。 具体的に、 4ターン目でBパターンに移行したとき、5ターン目に1番目の行動が実行される(本来は2番目が実行されるべき)ので、ルーチンがずれてしまいます。 この、ズレを防ぐためには、行動条件をスイッ...

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