検索結果 34 件

by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年8月24日(土) 23:01
フォーラム: MV:質問
トピック: バリア系のステートを作成できるプラグインを探しています
返信数: 3
閲覧数: 216

Re: バリア系のステートを作成できるプラグインを探しています

プラグインパラメータで、設定した値を超えるダメージを受けたときも軽減するかを設定できるよう変更しました。
差し替えてお使いください。
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年8月24日(土) 21:49
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】サイドビュースクリプトで行動後反撃
返信数: 4
閲覧数: 111

Re: サイドビュースクリプトで行動後反撃

こんばんは。 デフォルトの反撃の時に「stack level too deep」というエラーが出て正常に動作しません。 すみません。 display_counterの部分で2重にエイリアスをかけてしまっていたために起こったエラーです。 修正しましたので下のコードに差し替えてください。 =begin =============================================================================== ■ SideViewと行動後反撃を併用した際に ダメージを受けていても回避のアニメーションをしてしまう 不具合の修正用スクリプト by ec...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年8月24日(土) 16:41
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】サイドビュースクリプトで行動後反撃
返信数: 4
閲覧数: 111

Re: サイドビュースクリプトで行動後反撃

こんにちは、スクリプトを試作しましたので、 お試しください。 =begin =============================================================================== ■ SideViewと行動後反撃を併用した際に ダメージを受けていても回避のアニメーションをしてしまう 不具合の修正用スクリプト by ecf5DTTzl6h6lJj02 ------------------------------------------------------------------------------- 2019/08/23 ・Game...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年8月23日(金) 05:58
フォーラム: MV:質問
トピック: バリア系のステートを作成できるプラグインを探しています
返信数: 3
閲覧数: 216

Re: バリア系のステートを作成できるプラグインを探しています

こんにちは。
質問から時間が空いてしまっていますが、
・ダメージ200以下を無効化
・一度だけダメージを完全無効化する

上記の設定用のプラグインを試作してみました。
お試しください。
BarrierState.js
(4.5 KiB) ダウンロード数: 4 回

『ダメージ200以下を無効化』に関しては、
ダメージを X 軽減するものになっています。
詳しい内容は、プラグインのヘルプで確認してください。

また、古いPCで作成している関係で、動作テストがあまりきちんとできていません。
不具合が出た場合は、こちらでご報告ください。
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年8月12日(月) 13:41
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート
返信数: 4
閲覧数: 508

Re: 【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート

メモ欄に、ステート解除用の文字列を設定する形で、スクリプトを試作してみたので、 試してください。 =begin #------------------------------------------------------------------------- ◆被攻撃時、反撃時、魔法反射時にステートを解除するスクリプト #------------------------------------------------------------------------- ステートのメモ欄に以下を記述することで、表題の動作を設定します。 ※デフォルト時の文言です。 文言は、文字列を設定するモジュー...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年8月09日(金) 01:08
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
返信数: 13
閲覧数: 687

Re: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。

確認したところ、 Sideviewバトラー設定内の #-------------------------------------------------------------------------- # ● バトラー画像反転設定 初期状態でバトラー画像を反転させるならtrue #-------------------------------------------------------------------------- def graphic_mirror_flag return false if id > 0 # 全アクター return true if id < 0 # 全エネミ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年8月07日(水) 03:46
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
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閲覧数: 687

Re: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。

『_5が見つかりません』などのエラーが起きてしまう ファイル名が間違っているなどして開けない場合は『_5が見つかりません』ではなく error.jpg こういうエラーが表示されるはずなのですが、起きてるエラーはこれですか? 以前の書き込みを見た限り、問題ないと思っていたのですが一応確認のために、 アクターのサイドビュー画像は Graphics/Characters/ フォルダ内、 エネミーのサイドビュー画像は Graphics/Battlers/ フォルダ内に保存します。 インデックスを指定している場合、ファイル名は 『アクター(エネミー)の歩行グラフィック(バトラーグラフィック)に指定され...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年8月06日(火) 21:42
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
返信数: 13
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Re: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。

どう、うまくいっていないのかの状況が把握できないので、きちんとした回答ができませんが、 前述されているとおり、同一アクターの画像に関しては、縦・横のパターン数が同一になる必要がありますが、異なるアクター・エネミー間では異なるパターン数になっていても特に問題はなく、 横セルが0から始まっているのであれば、パターン数が異なっていても同一アクションできちんとアニメーションするはずです。 ただ、当然、アニメーションの長さが異なりますので、 アニメーションが完了するまでウェイトするよう設定しないと、アニメーションの途中で、次のアクションに切り替わって、変なアニメーションの仕方になってしまう可能性があるの...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年8月05日(月) 05:57
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
返信数: 13
閲覧数: 687

Re: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。

こんばんは。 私も、きちんと把握できているわけではありませんが、 問5に関して 画像5を見たところ、パターンの部分について設定が間違っているようです。 この部分のコメントに次のように書かれています。 # パターン… 0:セル固定 1:片道 2:往復 3:片道ループ 4:往復ループ パターンの部分の数字は、アニメーションのパターンを上記の中から指定するもので、 アニメーションのコマ数を設定するものではありません。 5 と設定されていますが、5番のアニメーションパターンは無いので、とび蹴りを実行すると エラーが発生して、止まってしまいます。 また、画像5、6を見る限り、バトラーアニメ設定だけがさ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年7月25日(木) 22:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)同じプライオリティ同士の表示優先度
返信数: 5
閲覧数: 346

Re: 解決)同じプライオリティ同士の表示優先度

前回の書き込みに使ったマップを削除していたので、作り直して確認したところ、
前回の状況が再現しなかったので、こちらの勘違いだったようです。
イベントの画像を適当に選んで、サイズ違いのキャラや、!のついたファイル名の画像を使った上に、ランダムに移動させていたので、見間違えたようです。
大変失礼いたしました。

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