検索結果 469 件

by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月27日(土) 20:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について
返信数: 8
閲覧数: 762

Re: 会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について

こんばんは。 返信ありがとうございます。 それぞれのコードの挙動について記載させていただきます。 ①自分で修正してみたコード ・スキルの設定が会心あり・会心なしどちらの場合も改心が発生しない。 itemCritical = ((this.subject().cri + (addValue ? getArgNumber(addValue) / 100 : 0))*(1 - target.cev) ; ②会心なしの時は会心しない(確率加算しない)場合の計算式の例 ・スキルの設定が会心ありの場合、改心が発生。 ・スキルの設定が会心なしの場合、改心が発生しない。 itemCritical = this...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月27日(土) 13:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について
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閲覧数: 762

Re: 会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について

こんにちは。 こんにちは、返信が遅くなってしまいすみません。 重ねて申し訳ないのですが、各要素に何が書かれているのか理解することは出来るのですが、 自分が望む挙動を実装するためにどう書き換えたら良いのか分かりません。 Game_Action.prototype.itemCri = function(target) { return this.item().damage.critical ? this.subject().cri * (1 - target.cev) : 0; }; rpg_objectsのこの部分が会心判定を定義していますので これを上手く当て込めばよいのだというところまでは理...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月25日(木) 14:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について
返信数: 8
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Re: 会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について

こんにちは。 いつもお世話になっております。 トリアコンタン様作の会心カスタマイズ - CustomizeCritical.jsについて https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CustomizeCritical.js このプラグインの機能として、スキルのメモ欄に<CC確率加算:50>というような記述をすることで、 該当スキル使用時の会心発生率を+50%することが出来るようになります。 これによって、基礎威力が低い代わりに改心発生率が高いスキルなどを実装できるようになるのですが ●プラグインの説明文ーーーー...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月22日(月) 02:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す
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Re: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す

こんにちは。 ecf5DTTzl6h6lJj02様 プラグインのカスタムありがとうございます! 導入させていただいたところshiftキーとtabキーを押した際に無事にコモンイベントを呼び出すことができました! 挙動がおかしいところと、カスタムしていただいた事で1点現在のプラグインについてご相談したい内容があったので下記のご確認お願いします。 キーを押して挙動を確認していたところメインメニューが出ない動きにしているはずが時折出てきてしまうことがありました。 見つけた挙動では以下の動きをしていました。 プラグイン→Shift→tab→プラグイン→Shift→メインメニュー プラグイン→tab→sh...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月21日(日) 02:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す
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Re: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す

こんにちは。 引き続き②のほうになりますが 画像の方に実行内容のスクリーンショットを記載いたしました。 Input.isTriggered('shift') Input.isTriggered('tab') のスクリプトを使った条件文でコモンイベントの呼び出し他を行っています。 コモンイベント:本棚の中に本棚プラグインのプラグインコマンドを記載してあります。 もし他にも情報が足りない場合仰ってくださいませ。 ツムミ様、トレトレ様の自作メニュー作成を応用し作成しています。 https://ci-en.dlsite.com/creator/9721/article/495977 https://p...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月20日(土) 21:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】【YEP_ForceAdvantage】の先制攻撃指定について
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Re: 【YEP_ForceAdvantage】の先制攻撃指定について

こんばんは。 【YEP_BattleEngineCore】と併用しています 不具合ではないと思いますが、単純に使用方法が分からないため教えて頂ければと思います よろしくお願いします 特別なイベントを除き100%の確率で先制攻撃が発生するゲームを作りたいと思い、【YEP_ForceAdvantage】を導入しました 続いて敵グループを作成し、バトルイベントに「ForceAdvantage Player」とプラグインコマンドを入力(添付画像)したのですが先制攻撃が発生しませんでした 条件やスパンの項目に問題があるのかと色々試したりはしたのですが、プラグインコマンドの「Player」を「Supris...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月20日(土) 18:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す
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Re: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す

長くなってしまうので、記事を分けました。 続いて、 ②プラグインからコモンイベントを呼び出す ※Ruたん様の本棚プラグイン【Torigoya_Bookshelf.js】+【ecf5DTTzl6h6lJj02さん】が改良してくださった物を使っています。 前回の書きこみ→https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=14519 さらに別の機能付け加える事ができるのかと追加の質問です。 こちらは自作メニューを作成しており、メインメニューとサブメニュー3種(本棚プラグイン、コモンイベント2種)があります。 そのサブメニュー間で任意のキーで移動する...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月20日(土) 18:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す
返信数: 9
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Re: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す

こんばんは。 こんにちは。 今回は2点質問です。 前回の質問からまた違う疑問がわいたので新しい描き込みになります。 ①イベントの当たり判定を小さくしたい ②プラグインからコモンイベントを呼び出す の2点で詳細は下記と添付する画像をご覧ください。 ①イベントの当たり判定を小さくしたい ※トリアコンタン様の半歩移動プラグインを導入しております。 イベントの判定で良いのでしょうか? イベントを配置すると通行できない箇所やアクターとの妙な隙間が気になります。 判定の拡大は半歩移動内でも見かけたのですが縮小はプラグインや記事などもそれらしいものが私には見つけられませんでした。 ②プラグインからコモンイベ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月20日(土) 17:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: オプションに加えて背景画像を呼び出すプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 921

Re: オプションに加えて背景画像を呼び出すプラグイン

こんばんは。 こんにちは。 オプションに加えて背景画像を一緒に呼び出すプラグインを希望しております。 現在コモンイベントを中心に自作メニューを作っています。 オプションウィンドウの位置をGUI画面デザインプラグインでずらすことはできたのですが、背景画像を設定した時に画像の位置を設定することができない+スタートメニューにあるオプションにも画像が反映されてしまいます。 スクリプトで背景画像を表示させようとしたところ、オプションを呼び出した後背景画像がそのまま残ってしまうためスクリプトではなくプラグインで行うのが無難かなと思っています。 オプションの内容自体は特に調整する必要がないのでプラグインで通...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月19日(金) 13:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】【YEP_X_InBattleStatus】でステータス画面を開いた時、キャラクターを選択を上下キーで行いたい
返信数: 2
閲覧数: 212

Re: 【YEP_X_InBattleStatus】でステータス画面を開いた時、キャラクターを選択を上下キーで行いたい

こんにちは。 【YEP_X_InBattleStatus】を導入し、パーティーコマンドに追加された「Status」コマンドを開いた時、キャラクターの選択は左右キーで行うシステムになっていると思うのですが、これを上下キーで選択できるように変更したいと考えています 何か方法はないでしょうか? よろしくお願い致します 現在 YEP_X_InBattleStatus が有料のプラグインとなっており、 私は、所持していないので、サポートできないのですが、 検索をかけてみたところ、 YanflyEnginePluginのバグや仕様をああだこうだする https://gist.github.com/DICE...

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