ああ、なるほど。
ひとつの変数に対して他の変数を比較してその結果を出すんですね。
同じ数値の場合の処理…は、どうだろう。
以上以下ではなく未満超過で判定すれば…だめか。それでも同じ数値になったときに判定をすり抜けてしまう。
困りました…
検索結果 57 件
- 2018年12月23日(日) 03:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】複数ある変数の中から一番値が大きいものを選ぶ、という組み方をしたいのですが…
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4603
- 2018年12月22日(土) 00:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】複数ある変数の中から一番値が大きいものを選ぶ、という組み方をしたいのですが…
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4603
【解決済み】複数ある変数の中から一番値が大きいものを選ぶ、という組み方をしたいのですが…
よく恋愛シュミレーションゲームなどでありうる、
「好感度が一番高いキャラがエンディングに現れる」とかいうシチュエーションを作りたいのですが、
どうすれば実現できるのかが何度やっても出来なくてちょっと凹んでいます。
具体的に作りたいのは「指定した3つの変数の中で値が一番大きいものを選ぶ」
という組み方なんですが、ツクールのエディタだけで実現できるものなんでしょうか…?
「好感度が一番高いキャラがエンディングに現れる」とかいうシチュエーションを作りたいのですが、
どうすれば実現できるのかが何度やっても出来なくてちょっと凹んでいます。
具体的に作りたいのは「指定した3つの変数の中で値が一番大きいものを選ぶ」
という組み方なんですが、ツクールのエディタだけで実現できるものなんでしょうか…?
- 2018年12月10日(月) 23:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ダメージ計算式がよくわからないのですが…
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1960
Re: ダメージ計算式がよくわからないのですが…
ありがとうございます。返信が遅くなり申し訳ありません。
今日確認してみたところ、どうもパッシブスキルが正常に機能していないが為の動作結果であるということを確認しました。おそらくパッシブスキル系のプラグインを2つONにしてしまっていることが原因だったようです。
パッシブスキルなしでもう一度確認をしてみたところ、ちゃんと算出結果通りの数値が出ました。
お騒がせしてしまってすみません。本当にありがとうございました!
今日確認してみたところ、どうもパッシブスキルが正常に機能していないが為の動作結果であるということを確認しました。おそらくパッシブスキル系のプラグインを2つONにしてしまっていることが原因だったようです。
パッシブスキルなしでもう一度確認をしてみたところ、ちゃんと算出結果通りの数値が出ました。
お騒がせしてしまってすみません。本当にありがとうございました!
- 2018年12月09日(日) 16:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ダメージ計算式がよくわからないのですが…
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1960
【解決済み】ダメージ計算式がよくわからないのですが…
初歩的な質問で申し訳ありません。 スキルの設定で最初からある「a.atk * 4 - b.def * 2」の式なんですが、 どうにもテストプレイ時の結果と算出結果が合わずに混乱してます。 この式の訳は「攻撃者の攻撃力の4倍」から「被弾側の防御力の2倍」を引いた数値に、 分散度を照らし合わせて結果を出すものですよね? 今現在、攻撃側の攻撃力が26、被弾側の防御力が30という数値を試しているんですが、 こちらの算出結果が44なのに対し、戦闘のテストプレイでは150前後の数値を叩き出しています。 これは私がちゃんと「a.atk * 4 - b.def * 2」の式を把握できてないのでしょうか? それ...
- 2018年12月08日(土) 18:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】MOG_BattleHudで使用される画像について質問です
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3767
Re: MOG_BattleHudで使用される画像について質問です
返信が遅くなってしまってすみません。
ちゃんと回復の瞬間リアクションに応答が見られました。
ただ回復の手段次第ではリアクションを起こさないため、私がそれに気付かず見逃していたということになります。
ありがとうございました!
ちゃんと回復の瞬間リアクションに応答が見られました。
ただ回復の手段次第ではリアクションを起こさないため、私がそれに気付かず見逃していたということになります。
ありがとうございました!
- 2018年12月06日(木) 23:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】MOG_BattleHudで使用される画像について質問です
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3767
Re: MOG_BattleHudで使用される画像について質問です
返信有難うございます。
ですが、勝利時にはFaceファイルはフェードアウトしてしまうので確認ができません…
小耳に挟んだ情報では「回復時のリアクション」になるそうなので、ちょっと帰宅後にまた試してみます…!
ですが、勝利時にはFaceファイルはフェードアウトしてしまうので確認ができません…
小耳に挟んだ情報では「回復時のリアクション」になるそうなので、ちょっと帰宅後にまた試してみます…!
- 2018年12月03日(月) 21:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】MOG_BattleHudで使用される画像について質問です
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3767
【解決済み】MOG_BattleHudで使用される画像について質問です
ツクールMVを触り始めたばかりの者です。 今回、MOG_BattleHudという戦闘画面がガラリと変わるプラグインの「テンプレート11番」を使用し、なんとか正常に動作させることが出来ている状態です。 ただそこで一つわからないことがあります。 戦闘中のアクターの顔グラフィックとして使用される「Face_**.png」というファイルが有るのですが、ゲーム中で5分割され、それぞれのシチュエーションで表示されるというところまでは理解できました。 しかし、このファイルのどの部分が戦闘中のどんなシチュエーションで表示されるものなのかが分からず、混乱しています。 「Face_**.png」ファイルを横に5分...