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by UPV17745
2019年8月17日(土) 18:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ツクールの計算式に出てくる記号について
返信数: 3
閲覧数: 123

Re: ツクールの計算式に出てくる記号について

>WTR様、ツミオ様
 わかりやすい説明ありがとうございます!
 なるほど、if文みたいなもの、と捉えるのは分かりやすいです。
 最初は比率か何かかなって思ってしまったので…

 とても助かりました。ありがとうございます!
by UPV17745
2019年8月17日(土) 17:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ツクールの計算式に出てくる記号について
返信数: 3
閲覧数: 123

【解決済み】ツクールの計算式に出てくる記号について

初心者質問で申し訳ないんですが、調べても理解できず「?」ってなってるものがあります。
例えば以下のような式なんですが…

 a.atk * 4 *(a.hp <= a.mhp / 5 ? 2 : 1) - b.def * 2

…における”?”と”:”は何を意味しているんでしょうか?(´・ω・`)
基本的な足引乗除はわかるんですが、他にもこの記号はこういう意味であるよということがあれば知りたいです。
by UPV17745
2019年8月09日(金) 17:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アクターの能力値をイベントで定数にしたい
返信数: 4
閲覧数: 216

Re: アクターの能力値をイベントで定数にしたい

>しぐれん様

 催促するような形になってしまって申し訳ありません。
 ですが、おかげでとても助かりました。
 本当にありがとうございます!!
by UPV17745
2019年8月07日(水) 00:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アクターの能力値をイベントで定数にしたい
返信数: 4
閲覧数: 216

Re: アクターの能力値をイベントで定数にしたい

>しぐれんさん

 素早い返信ありがとうございます。
 ただ、恥ずかしながら私はJavaの知識というか、
 どこをどう操作すればしぐれんさんが提示してくださったソースコード(?)が開けるのかが、
 まったく分かりません。

 それならばとしぐれんさんに有償で依頼しようにも、
 私の希望としてはアクターのステータスが負の数になった場合に強制的に1にしたいというだけなので、
 有償依頼のどのプランに該当するかも判別がつかない状態です。

 どうするのが良いのでしょうか…?
by UPV17745
2019年8月06日(火) 23:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アクターの能力値をイベントで定数にしたい
返信数: 4
閲覧数: 216

【解決済み】アクターの能力値をイベントで定数にしたい

こんばんは。いつもお世話になっております。 現在、イベントでアクターの能力値が減少するイベントを作成しているのですが、 この時にアクターの現在の能力値より上回った数値を減少させてしまうと、 計算上は負の数になり数値はマイナスになるはずですが、ステータス画面では「1」と正の数で表示されます。 この状態で更に別のイベントで「さっき減少させた数値よりも少ない値を増加」させても、 実際はまだ負の数であるためか、ステータス画面では数値が「1」のままになってしまっています。 これは能力値の数値は実際には0以下(負の数)に突入していて、 MVのステータス画面では数値が負の数になっていても強制的に「1」と表示...
by UPV17745
2019年7月03日(水) 15:01
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵の出現パターンをランダムにしてくれるプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 421

Re: 敵の出現パターンをランダムにしてくれるプラグイン

>>ムノクラ様  お返事ありがとうございます。  あれから実際のテストプレイ(戦闘テストではない)を何度も試してみましたが、  状況は改善されませんでした…。  プラグインの先頭にRandomEnemyを持ってくるなども試してみましたがダメでした。  ここまでくると他のプラグインとの相性が悪い、ということが真っ先に浮かんでくるのですが、  現状では使いたいプラグインのみをONにしている為、  競合を回避するとしてもRandomEnemyか現在のプラグイン(構想を実現させてくれているもの)の、  どちらかを切り捨てるという選択になってしまいます。  そうなればとても難しい判断をしなければなりませ...
by UPV17745
2019年7月03日(水) 09:54
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵の出現パターンをランダムにしてくれるプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 421

Re: 敵の出現パターンをランダムにしてくれるプラグイン

>ムノクラ様  お返事ありがとうございます。  詳しい説明もつけてくださったのでとても助かっています。  ですが、私の方だと何故かうまく動作してくれません。  もしかして、敵グループからのテスト戦闘では反映されないのでしょうか?  最悪の場合、他のプラグインと競合しているのかもしれません… >▼設定 >1.敵1のタグを下記にする。 >Random Enemy: 0,0,1,1,1,2,2,3 >2.敵グループに下記を配置する。 >敵1 x 5 >敵3 x 1 >▼結果 >敵3が必ず1匹出現し、他の5匹がランダムになり、敵数も1-6になる。  この通りに、必ず1体は出現するよう、RandomEn...
by UPV17745
2019年7月01日(月) 19:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵の出現パターンをランダムにしてくれるプラグイン
返信数: 5
閲覧数: 421

敵の出現パターンをランダムにしてくれるプラグイン

こんにちは、いつもお世話になっております。 今回、少し図々しいかなということは承知の上でこちらに投稿させていただきます。 プラグインのリクエストで、内容は「戦闘に突入した際、敵がランダムに選出される」プラグインです。 実は似たような投稿が過去にあり、そこで3種類程のプラグインが紹介されていました。 (https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=2988) その中で紹介されていた中でも、Rexal様が制作されたプラグイン、 「Random Enemies」というプラグインは正に私の理想通りのものでした。 しかし、リンク先でダウンロードし、導入を試みてもプラ...
by UPV17745
2019年6月27日(木) 23:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MOG_battlehud使用時の戦闘中に表示されるアニメーションがずれてしまう
返信数: 1
閲覧数: 194

Re: 【解決済み】MOG_battlehud使用時の戦闘中に表示されるアニメーションがずれてしまう

すみません、解決できました。

以前ここで質問した際に教えていただいた「ピクチャの上にアニメーションを表示するプラグイン」を、
OFFにしてみたところ、戦闘中のアニメーションのズレが直りました。

同じアニメーションを取り扱うプラグイン同士で競合しちゃってたんですね…
お騒がせしてしまってすみませんでした。
by UPV17745
2019年6月27日(木) 22:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MOG_battlehud使用時の戦闘中に表示されるアニメーションがずれてしまう
返信数: 1
閲覧数: 194

【解決済み】MOG_battlehud使用時の戦闘中に表示されるアニメーションがずれてしまう

こんばんは、いつもお世話になっております。 解決したとはいえ、本日中の質問が連続になってしまうことをお許しください。 現在、こちらのHP(https://atelierrgss.wordpress.com/download-page-mv-01/)で配布されております、 Moghunterさんの制作されたプラグインであるBattle_hudを使用しています。 配布されているプロジェクトファイル(Master Demo MV)から、 戦闘面に関するプラグインと必要な画像素材をコピーし、 戦闘そのものはちゃんと動作させられるようになりました。 ただ、問題がひとつ。 添付した画像の様に、アニメーショ...

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