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by UPV17745
2019年3月29日(金) 17:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アニメーションの1フレーム当たりの表示時間について
返信数: 2
閲覧数: 149

Re: アニメーションの1フレーム当たりの表示時間について

返信ありがとうございます!

やっぱりアニメーションとウェイトではフレームの時間が異なるんですね…
換算した数値まで教えていただけてとても助かりました!

ありがとうございます!
by UPV17745
2019年3月29日(金) 02:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アニメーションの1フレーム当たりの表示時間について
返信数: 2
閲覧数: 149

【解決済み】アニメーションの1フレーム当たりの表示時間について

今回、アニメーションを自力で作ったのですが、
アニメーションの表示時間(フレーム数)とウェイトで指定する停止時間がうまく一致しません。

60フレームのアニメーションを表示して、その後に60フレームのウェイトを指定しているのですが、
60フレームのウェイトが解除されてもアニメーションが残り続けてしまいます。(´・ω・`)

もしかして、「アニメーションの1フレーム」は「ウェイトの1フレーム」と同じ時間ではないのでしょうか?
by UPV17745
2019年3月20日(水) 21:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャの上にアニメーションを表示させたい
返信数: 2
閲覧数: 164

Re: ピクチャの上にアニメーションを表示させたい

お早い返事ありがとうございます!!
おかげで思った通りの動作をさせることができました!!
本当にありがとうございました!!
by UPV17745
2019年3月19日(火) 20:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャの上にアニメーションを表示させたい
返信数: 2
閲覧数: 164

【解決済み】ピクチャの上にアニメーションを表示させたい

こんばんは。いつもお世話になっております。

現在作っているゲームの表現として、
用意したピクチャよりも上の階層でエフェクト(アニメーション)を表示させたいのですが、
どうやってもピクチャよりも下でしかアニメーションが発生させられず、ちょっと行き詰っています。

どうにかしてピクチャの上でアニメーションを表示させたいのですが、
何か良い方法はありませんでしょうか…?
by UPV17745
2019年3月16日(土) 10:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】武器に設定できる「ステート有効度」について質問です
返信数: 2
閲覧数: 249

Re: 武器に設定できる「ステート有効度」について質問です

まっつUP様

お返事ありがとうございます。
やはり、攻撃時のステート付与とは仕組みが違うのですね。
今のところ下手に数値を弄ってゲームバランスを弄るのは得策ではなさそうなので、
ステート付与は攻撃時の設定に絞ってみようかと思います。
by UPV17745
2019年3月15日(金) 02:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】武器に設定できる「ステート有効度」について質問です
返信数: 2
閲覧数: 249

【解決済み】武器に設定できる「ステート有効度」について質問です

こんばんは、いつもお世話になっております。 今回、武器や防具に設定できるステート有効度について質問があります。 このステート有効度というのは、武器に設定した場合は「通常攻撃で付与するステートと、ステートの付与率」のことを示す訳ではないのでしょうか? 試しに装備武器に「ステート有効度:戦闘不能100%」としてみたところ、通常攻撃で敵が即死するのかと思ってばかりいたら、ダメージ後に普通に生き残っていてアレ?となりました。 ヘルプの説明を読むと「スキルやアイテムに設定された[ステート付加]の効果の成功率を変動させます。対象のステートと、成功率の変動率(0~1000%、100%は変動なし)を指定します...
by UPV17745
2019年3月10日(日) 14:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘で勝利したときに、お金や経験値ではなく変数を表示させたいのですが…
返信数: 2
閲覧数: 192

Re: 戦闘で勝利したときに、お金や経験値ではなく変数を表示させたいのですが…

お返事ありがとうございます。

すみませんが、これ以外に質問したい項目が出来たため、こちらの質問を解決済みとさせていただきます。
by UPV17745
2019年3月09日(土) 15:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘で勝利したときに、お金や経験値ではなく変数を表示させたいのですが…
返信数: 2
閲覧数: 192

【解決済み】戦闘で勝利したときに、お金や経験値ではなく変数を表示させたいのですが…

こんにちは、いつもお世話になっております。 今回、戦闘で敵を倒した際に変数に値を入れるイベントを作りました。 こちら(http://tkool.jp/mv/guide/006_006f.html)の不死身ステートを利用した戦闘中イベントで、 倒した敵に応じて設定した変数が値に加算される仕組みです。 ただ、ここでちょっと贅沢な悩みが。 敵を全滅させてお金と経験値を「入手した」と表示されるメッセージがありますが、 ここでお金や経験値ではなく、「指定した変数」を表示させたいんです。 しかし戦闘勝利後に表示されるメッセージの仕様がよく理解できておらず、 どこをどう弄れば思った通りの動作になってくれるの...
by UPV17745
2019年3月09日(土) 03:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スキルの計算式に変数を用いたいのですが…
返信数: 2
閲覧数: 173

Re: スキルの計算式に変数を用いたいのですが…

>えるまめ様

 夜遅くの返信に感謝します。

 あれからゲーム開始時に各種変数に0を代入し、
 イベントから戦闘を発生させてスキルを試してみたらちゃんと動作しました!!

 敵グループに搭載されている戦闘テストからだと変数が反映されないんでしょうか…

 ともかく助かりました、ありがとうございます!!
by UPV17745
2019年3月09日(土) 00:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スキルの計算式に変数を用いたいのですが…
返信数: 2
閲覧数: 173

【解決済み】スキルの計算式に変数を用いたいのですが…

こんばんは。いつもお世話になっております。

今回、スキルのダメージ計算式に変数を用いたいのですが、
下記のように設定すると戦闘テストでのダメージが0になってしまい、思ったような動作をしてくれません。

100 + a.mat * 2 - b.mdf * 2 + v[9]

戦闘テストでの場面なので、各変数(ここではv[9])には0が入っているだろうと予測し、
仮に0だとしても補正のかからない場合の数値が出るようにとつけたのですが、
変数の個所の記入が間違っているのでしょうか?

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