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by コーガミ
2018年11月30日(金) 17:58
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]防御によるダメージ軽減の計算方法を変更してみる話
返信数: 2
閲覧数: 10878

Re: 防御によるダメージ軽減の計算方法を変更してみる話

TOMOさん
ちょうどそんな感じでした
ありがとうございます!
by コーガミ
2018年11月30日(金) 03:22
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]防御によるダメージ軽減の計算方法を変更してみる話
返信数: 2
閲覧数: 10878

[解決済み]防御によるダメージ軽減の計算方法を変更してみる話

ツクールVxAce デフォルトでは、防御時に damage / (damage > 0 && guard? ? 2 * grd : 1) の計算式でダメージを計算しています これはつまり「ダメージが正の数かつ防御状態である条件下で、ダメージを(2×防御効果率)で割り、条件下でないとき、ダメージを1で割る」という認識で正しいと思います。 自分は damage - (damage > 0 && guard? ? ((grd -1.0) * 100).to_i : 0) という計算式で,防御によるダメージ軽減を除算ではなく固定値減算で行いたいと思っています。 ですが上...

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