http://alyssalitte.blog129.fc2.com/blog-entry-3.html
此方フリーズの原因と無関係のエラーです。
F8にその文しかない場合、エディタのデフォルト機能で起こったフリーズですよね?
ましてイベントによるフリーズは一つ一つ切り分けて原因を探らないと
わからないので、流石にプロジェクト自体をこういう場で投げられないでしょうし
ご自身で尽力して貰うしかないと思います。
新規プロジェクトに関連イベントを貼り付けてテストとかですかね。
検索結果 105 件
- 2019年4月11日(木) 16:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Alt MenuScreen3での立ち絵表示
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1657
Re: Alt MenuScreen3での立ち絵表示
こんにちわ、極端なことを言えばパラメータのmaxColsMenuを1にして 中の494行目のこちらを改造すれば出来ます。 Window_MenuStatus.prototype.numVisibleRows = function() { return ここを表示人数分の数字に; }; ただこれ自体横向き用に作られていないので522行目の Window_MenuStatus.prototype.drawItemStatus などをいじらないと酷いレイアウト崩れをおこします。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=674 昔作ったこちらがalt~3の改...
- 2019年4月04日(木) 23:49
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: セーブ画面にスクリーンショットと「年月日秒」を追加
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5390
Re: セーブ画面にスクリーンショットと「年月日秒」を追加
x方向が動かなかったのは セーブしたマップ名を表示する箇所と所持金の箇所だけで大丈夫でしたでしょうか?
取り敢えず修正して上げ直しましたので、よろしかったらどうぞ。
取り敢えず修正して上げ直しましたので、よろしかったらどうぞ。
- 2019年4月02日(火) 13:24
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面
- 返信数: 15
- 閲覧数: 24619
Re: 補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面
sairi さんが書きました:パラメータをつけてプレイタイムをセーブ日時に変えました。
追記希望やエラーなど何か有りましたらTwitter @sairi55 まで宜しくおねがいします。
4/2 パラメータ追加と修正しましたので上げ直します。
- 2019年4月02日(火) 13:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: セーブ画面にスクリーンショットと「年月日秒」を追加
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5390
Re: セーブ画面にスクリーンショットと「年月日秒」を追加
すみません、ちょこっとミスがあったのでそちらの修正と、パラメータを追加しておきました。
ご確認お願いします。
ご確認お願いします。
- 2019年3月31日(日) 17:36
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: セーブ画面にスクリーンショットと「年月日秒」を追加
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5390
Re: セーブ画面にスクリーンショットと「年月日秒」を追加
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=792&p=27680#p27680
昔作ったスクリーンショットつきのセーブ画面です。
こちらいじりやすいように変えてみました、よければ使って見て下さい。
昔作ったスクリーンショットつきのセーブ画面です。
こちらいじりやすいように変えてみました、よければ使って見て下さい。
- 2019年3月31日(日) 17:33
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面
- 返信数: 15
- 閲覧数: 24619
Re: 補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面
パラメータをつけてプレイタイムをセーブ日時に変えました。
追記希望やエラーなど何か有りましたらTwitter @sairi55 まで宜しくおねがいします。
追記希望やエラーなど何か有りましたらTwitter @sairi55 まで宜しくおねがいします。
- 2019年2月24日(日) 11:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【締切】JFドットAyu明朝18を使用する方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2747
Re: JFドットAyu明朝18を使用する方法
こんにちわ、余りサイトの趣旨と外れた事にお答えするのは気が引けるのですが…。
ツクールと無関係な内容なので、調べ方だけ記述します。
こういった質問は正直別の箇所ですべきだと思うので、検証はしていません。
bdf ttf 変換 とググった結果 bdf2ttf というプログラム名が引っかかりました。
また、そちらのフォント名で探すと本家ではないところでttfに変換済みのものが出てきました。
(此方中身を見たわけではないです)
ツクールと無関係な内容なので、調べ方だけ記述します。
こういった質問は正直別の箇所ですべきだと思うので、検証はしていません。
bdf ttf 変換 とググった結果 bdf2ttf というプログラム名が引っかかりました。
また、そちらのフォント名で探すと本家ではないところでttfに変換済みのものが出てきました。
(此方中身を見たわけではないです)
- 2019年2月22日(金) 23:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【締切】JFドットAyu明朝18を使用する方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2747
Re: JFドットAyu明朝18を使用する方法
お疲れ様です、そちらのファイル形式はbdfですよね。
ツクールMV フォント 対応形式 でググってみたら
MVはttfしか対応していないようです。
Macならオンラインコンバーターで、
winの場合アプリなどで変換出来るみたいですが
変換済みのものが使えないというお話でしょうか?
ツクールMV フォント 対応形式 でググってみたら
MVはttfしか対応していないようです。
Macならオンラインコンバーターで、
winの場合アプリなどで変換出来るみたいですが
変換済みのものが使えないというお話でしょうか?
- 2019年2月22日(金) 23:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 女の子の好感度によるイベント確率分岐
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3189
Re: 女の子の好感度によるイベント確立分岐
お疲れ様です。
変数に可変乱数(変数に格納したもの)を入れ込む場合 「変数の操作」の「スクリプト」部分に
Math.random()*$gameVariables.value(変数ID)+1
と入れればいいです。0から数えるので+1をしていますが不要なら外して下さい。
その他必要そうならこちらをご参考までに。
https://www.pazru.net/js/number/3.html
変数に可変乱数(変数に格納したもの)を入れ込む場合 「変数の操作」の「スクリプト」部分に
Math.random()*$gameVariables.value(変数ID)+1
と入れればいいです。0から数えるので+1をしていますが不要なら外して下さい。
その他必要そうならこちらをご参考までに。
https://www.pazru.net/js/number/3.html