検索結果 101 件

by astral
2020年2月16日(日) 23:13
フォーラム: MV:質問
トピック: ステートアイコンをステータスウィンド外に表示する
返信数: 1
閲覧数: 104

Re: ステートアイコンをステータスウィンド外に表示する

こんばんは。
ステータスウィンドウはウィンドウなので、Window_BattleStatusで表示しています。
それとGame_Actorからspriteやwindowを操作出来ません。
by astral
2020年2月14日(金) 23:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: リージョンのON\OFFまたは変更
返信数: 2
閲覧数: 175

Re: リージョンのON\OFFまたは変更

こんばんは。 プラグイン制作をする事は可能ですが、詳しい事を教えてもらえないでしょうか。 こういった動的にリージョンを変更するプラグインを検討した事もありますが、 マップ編集画面でも直感的にわからなくなりますし、複雑なパターンにするとテストプレイも大変になります。 そもそもリージョンを変更をどのような目的で使用するのでしょうか。 プラグインで利用する場合に、反映されない場合もあります。 スイッチや変数の組み合わせは、数個程度で全てのマップで共通なものでしょうか。 場合によって設定方法を考えます。 変数の値を0にすればスイッチのOFFと同等の意味になりますが、 スイッチの場合は、リージョン5、6...
by astral
2020年2月14日(金) 22:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変身後の行動制御について
返信数: 2
閲覧数: 124

Re: 変身後の行動制御について

こんばんは。
イベントで実行しているなら、変数の操作で行動回数用変数に1を加算していって、
変身後にその変数を0にすればいいのではないでしょうか。
条件分岐はその変数を利用します。

ターン数だと、行動してはいないけどターンは経過しているパターンもありますので。
by astral
2020年2月08日(土) 10:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 手持ちのアイテムのみショップの処理を行う
返信数: 4
閲覧数: 315

Re: 手持ちのアイテムのみショップの処理を行う

防具のみのショップという事でしょうか。
他にも追加要望や希望動作はありますか?

更新時にID順にソートする機能も追加します。
by astral
2020年2月02日(日) 17:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 手持ちのアイテムのみショップの処理を行う
返信数: 4
閲覧数: 315

Re: 手持ちのアイテムのみショップの処理を行う

こんばんは。
テスト用のプラグインを作成してみました。
ショップの処理で何もアイテムを設定しない場合(?が表示される状態)に、装備中含めた武器が自動的に追加されます。
プラグインは時間がある時に更新しますので、とりあえずお試しください。

表記を変更したり、武器の中から特定の武器のみなどの動作はその時に追加します。

画像のスクリプトは、アクターがパーティーにいるか、装備中かどうかをチェックしてからでないとエラーとなります。
by astral
2020年1月29日(水) 05:56
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)レベルの上がり方がおかしい
返信数: 2
閲覧数: 196

Re: レベルの上がり方がおかしい

こんばんは。
その経験値計算式(経験値曲線)だとレベルが34・67・100...になるのは正常です。
ヘルプの例では、level * 100となっていて、レベルに応じて100ずつ経験値が必要なるようになっています。
メニューのステータスで現在の経験値と、次のレベルまでの経験値が確認出来ます。

意図や必要経験値の想定がどうなっていて、数値の変更もどう試したのかがわからないとなんとも言えません。
by astral
2020年1月25日(土) 22:23
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)やなつき様の「MenuCommandSort」で追加したコモンイベントをキャンセルした際の処理
返信数: 2
閲覧数: 210

Re: やなつき様の「MenuCommandSort」で追加したコモンイベントをキャンセルした際の処理

こんばんは。
MenuCommandSortはヘルプにある通り、Menu Listで指定したシンボル順に並び替えられます。
他のプラグインで追加されたコマンドは、ここでシンボルを追加しる必要があります。
【 glossary1】をMenu Listに追加すれば通常のメニューコマンドとなります。
複数の用語辞典を追加されている場合は、用語種別に合わせてglossary2 …とさらに追加します。

このシンボルはわかりにくいですが、用語辞典のヘルプの中ほどに、
別のコマンドの表示制御プラグインと連携する場合が書かれていて、そのシンボル(Symbol)です。
by astral
2020年1月24日(金) 21:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】アイテム合計所持数の取得
返信数: 2
閲覧数: 202

Re: アイテム合計所持数の取得

こんばんは。
変数の操作のスクリプトに入れることでも実現可能です。

コード: 全て選択

$gameParty.items().reduce(function(a,c){return a+(c&&c.meta['stone']&&$gameParty.numItems(c)||0)},0)
by astral
2020年1月22日(水) 05:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数や制御文字を扱えるインフォメッセージの表示
返信数: 2
閲覧数: 207

Re: 変数や制御文字を扱えるインフォメッセージの表示

マップ画面で自作メニューを作成しているのでしたら、
こういったプラグインを併用して表現出来るかと思います。

動的文字列ピクチャ生成プラグイン
https://triacontane.blogspot.com/2015/12/rpgmv-rpgmv-dtext-1-rpgmv-dtext-dtext.html

キー入力に関係なくウィンドウを作成したい場合
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DWindow.js
by astral
2019年11月27日(水) 01:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】◯人目のアクターが複数のステートにかかっていないか
返信数: 2
閲覧数: 292

Re: 【条件分岐】◯人目のアクターが複数のステートにかかっていないか

こんばんは。

具体的に想定されるパターンはどのくらいなのでしょうか。
どのみち組み合わせるパターン全てを条件分岐させないといけない気がしています。

コード: 全て選択

![4,5,6].some(function(id){return $gameParty.members()[0].isStateAffected(id)})

パーティ0番目が、4 5 6(,区切り)の全てのステートになっていない場合の条件分岐が出来ます。

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