こんにちは。
イベント同士は重なる事が出来ないので、画像を未設定の透明なイベントが設置されている場合に起こります。
イベントを通行させたくない場合に使用したりしますので、それが原因の可能性があります。
検索結果 106 件
- 2019年11月06日(水) 10:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 追いかけられるイベントが上手くいきません(解決済み)
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3498
- 2019年10月28日(月) 22:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】初回イベントの作成方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1696
- 2019年10月10日(木) 18:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】BGMをフェードアウトさせる方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1623
- 2019年10月06日(日) 21:23
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】装備の下位装備をつけられるようになるプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1789
- 2019年10月03日(木) 23:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】コモンイベントについて(AとBからほぼ同時に呼び出した場合)
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3114
- 2019年10月03日(木) 19:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】コモンイベントについて(AとBからほぼ同時に呼び出した場合)
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3114
Re: コモンイベントについて(AとBからほぼ同時に呼び出した場合)
こんばんは。 通常イベントIDが小さい順から順次実行するようになっているので、同時に実行されることはありません。 コモンイベントの呼び出しはその場ですぐ実行されるので、コモンイベントが終わってから次のイベントコマンドが実行されてます。 コモンイベントは、実質的にコピーされて独立したイベントのような形になります。 例えば、コモンイベント1の並列処理 イベントAでコモンイベント1を呼び出し イベントBでコモンイベント1を呼び出し これらはすべて、中身は同じコモンイベントですが、3つの独立したイベントのようになります。 イベントAでコモンイベント1を呼び出し→コモンイベント1から、コモンイベント2を...
- 2019年8月20日(火) 20:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のテンプレートイベントプラグインについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2749
Re: トリアコンタン様のテンプレートイベントプラグインについて
こんばんは。
固有イベントの場所移動の前後に、文章の表示を入れて固有イベントが正常に動作しているか確認出来るでしょうか。
TE固有イベント呼び出しがあるテンプレートイベントのページで、スイッチがオンになった時のトリガーは、自動実行とかでしょうか。
固有イベントの場所移動の前後に、文章の表示を入れて固有イベントが正常に動作しているか確認出来るでしょうか。
TE固有イベント呼び出しがあるテンプレートイベントのページで、スイッチがオンになった時のトリガーは、自動実行とかでしょうか。
- 2019年8月19日(月) 17:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のテンプレートイベントプラグインについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2749
Re: トリアコンタン様のテンプレートイベントプラグインについて
こんにちは。
イベントを動的に生成する場合は、イベントIDも動的に変わってしまいます。
イベントAでスイッチをオンにして、イベントBにそのスイッチがオンの時に動作するページを作成して、移動ルートの対象をこのイベントにして向きを変えるようにしてみてください。
イベントを動的に生成する場合は、イベントIDも動的に変わってしまいます。
イベントAでスイッチをオンにして、イベントBにそのスイッチがオンの時に動作するページを作成して、移動ルートの対象をこのイベントにして向きを変えるようにしてみてください。
- 2019年7月28日(日) 16:59
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】バ〇オ風HP表記
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2116
- 2019年7月27日(土) 20:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]メニューのSVアクターが消えてしまう
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1710
Re: メニューのSVアクターが消えてしまう
こんばんは。
rpg_sprites.js内を、isSpriteVisible()で検索してみてください。
update***で制御されている部分を、メニュー時のみ表示するようにすることで解決出来るかと思います。
rpg_sprites.js内を、isSpriteVisible()で検索してみてください。
update***で制御されている部分を、メニュー時のみ表示するようにすることで解決出来るかと思います。