検索結果 9 件

by るーるー
2020年4月05日(日) 07:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_Skill Coreでアクター毎に消費MPを変動
返信数: 4
閲覧数: 3517

Re: YEP_Skill Coreでアクター毎に消費MPを変動

トリアコンタンさん

助言どころかプラグインまで作って頂いて申し訳ないです・・・
プラグインを導入したところ、想定通りの挙動になりました!

ありがとうございました!
by るーるー
2020年4月04日(土) 13:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_Skill Coreでアクター毎に消費MPを変動
返信数: 4
閲覧数: 3517

Re: アクター毎に消費MPを変動

ムノクラさん
早速の返信ありがとうございます!

やはりデフォルトでは難しいですか・・・。
少し調べていたところ、YanflyさんのSkillCoreを使ってif文での実装が可能かもしれないので
本文とタイトルを変更いたしますね。

ありがとうございました!
by るーるー
2020年4月04日(土) 11:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_Skill Coreでアクター毎に消費MPを変動
返信数: 4
閲覧数: 3517

【解決済み】YEP_Skill Coreでアクター毎に消費MPを変動

お世話になっています。 今回はYEP_Skill Coreの<Custom MP Cost>で 同じスキルか同じタイプの消費MPをアクターごとに変動させようと思っております。 例============ アクターAが スキルタイプ魔法 ファイアを使用時 消費MP10 スキルタイプ必殺技 スラッシュを使用時 消費MP8 アクターBが スキルタイプ魔法 ファイアを使用時 消費MP8 スキルタイプ必殺技 スラッシュを使用時 消費MP10 =============== 上記のような挙動を想定しております。 イメージとしてはアクターにスキルタイプの得意不得意を設定する、という感じです。 そこで以下の文...
by るーるー
2020年2月24日(月) 16:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】装備で複数のスキルを追加すると別のスキルを習得
返信数: 4
閲覧数: 2018

Re: 装備で複数のスキルを追加すると別のスキルを習得

ムノクラさん

早速の返信ありがとうございます!

ほぼ想定通りの動きを実装できたので色々調整してみます!
ありがとうございました!
by るーるー
2020年2月24日(月) 12:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】装備で複数のスキルを追加すると別のスキルを習得
返信数: 4
閲覧数: 2018

【解決済み】装備で複数のスキルを追加すると別のスキルを習得

お世話になっています。

タイトルの通り、装備のスキル追加で一時習得しているスキルが複数ある場合に
新たに別のスキルを一時習得する方法を探しております。

例としては、
装備A:スキル追加でスキル1
装備B:スキル追加でスキル2

両方装備している間、スキル3を習得、スキル1スキル2を使用できなくなる。
装備を外すとスキル1,スキル2を習得、スキル3を使用できなくなる。

上記のような仕様をMVで再現可能でしょうか。
もしくは同様のプラグイン等ありますでしょうか。

よろしくお願いします。
by るーるー
2018年12月15日(土) 10:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】特徴のパラメータの倍率について
返信数: 2
閲覧数: 1737

【解決済】Re: 特徴のパラメータの倍率について

フトコロさん
回答有り難うございます!
特徴のパラメータでステータスを減算することができました。

Game_BattlerBase.TRAIT_PARAMが1以上の時は
1 + this.traitsSum(Game_BattlerBase.TRAIT_PARAM, paramId);
Game_BattlerBase.TRAIT_PARAMが1未満の時は
1 - this.traitsSum(Game_BattlerBase.TRAIT_PARAM, paramId);
と記述していたのですが、
2個目の装備から1以上の値が帰ってきて完全にお手上げ状態でした。

ありがとうございました!
by るーるー
2018年12月12日(水) 17:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】特徴のパラメータの倍率について
返信数: 2
閲覧数: 1737

【解決済み】特徴のパラメータの倍率について

お世話になっております。 [パラメータ補正の仕様について] https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3777 上記トピックの改造を行ったのですが、特徴のパラメータを使用しての能力値減少が実装できずに困っております。 やりたいこととしては、 ・一部装備での能力値割合減少 ・ステートによる能力値デバフ を実装したいと考えております。 上記トピックの仕様を変更せずに特徴のパラメータで能力値減少を行うことは可能でしょうか? もしくはプラグインの改造方法を教えていただけないでしょうか? どなたか助言をいただけるとありがたいです。 よろしくお願いいたします。
by るーるー
2018年11月10日(土) 13:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP_TargetCoreにて特定のアクターにのみ効果のあるスキル
返信数: 2
閲覧数: 6677

Re: YEP_TargetCoreにて特定のアクターにのみ効果のあるスキル

奏ねこまさん
無事、目的のスキルを作成することができました!
ありがとうございます!
by るーるー
2018年11月09日(金) 08:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP_TargetCoreにて特定のアクターにのみ効果のあるスキル
返信数: 2
閲覧数: 6677

【解決済】YEP_TargetCoreにて特定のアクターにのみ効果のあるスキル

いつもお世話になっております。 今回は「YEP_TargetCore」プラグインにて、特定のアクターにだけ効果が発揮されるスキルの作り方について質問させていただきます。 アクター2にだけ効果を発揮させたい場合: スキルのメモ欄に以下を記述した場合、味方を参照してくれるところまでたどり着いたのですが、 (member.id === n)や(member.actorid === n)ではアクターのIDを取得できずに行き詰まってしまいました。 <Custom Target Eval> for (var i = 0; i < allies.aliveMembers().length; ++i) { v...

詳細検索ページへ移動する