検索結果 135 件

by スヴェン
2022年2月03日(木) 11:35
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘不能を戦闘終了後にHP1で復活させるプラグインが欲しいです
返信数: 2
閲覧数: 1412

Re: 戦闘不能を戦闘終了後にHP1で復活させるプラグインが欲しいです

あっ!ステートで解除設定出来たんですね!
ありがとうございます!

しぐれん さんが書きました:戦闘不能の設定に「戦闘終了時に解除」を入れるとプラグイン無しで可能です。
by スヴェン
2022年2月03日(木) 09:34
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘不能を戦闘終了後にHP1で復活させるプラグインが欲しいです
返信数: 2
閲覧数: 1412

【解決済み】戦闘不能を戦闘終了後にHP1で復活させるプラグインが欲しいです

ありそうで見当たらないのでリクエストさせてください。
戦闘不能になって戦闘を終えてもHPが0のままで特定のアイテムを使用しないと復活出来ない仕様ですが、
これを戦闘終了後にHP1の状態で復活させるプラグインを探しています。
よろしくお願いします。
by スヴェン
2022年1月03日(月) 17:58
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】マスターアップ時のファイルの整理ってどうしてますか?
返信数: 2
閲覧数: 1567

Re: マスターアップ時のファイルの整理ってどうしてますか?

ご丁寧にありがとうございます! プログラミング素人で実行ファイルの使い方から分かりませんが順番に勉強していってみたいと思います。 どうしても、ということなら HSPなどを使って、ゲームを起動するだけのランチャーソフトを作ると良いと思います。 HSP公式 https://hsp.tv/ 本当に起動するだけでいいなら 以下のように記述すると良いと思います。 filepath = dirinfo(0) +"\\Game\\Game.exe" exec filepath end; 実行ファイルにすると、350KBくらいになります。 一瞬HSPのウインドウが開くのが気になる場合は 起...
by スヴェン
2021年12月24日(金) 20:06
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】マスターアップ時のファイルの整理ってどうしてますか?
返信数: 2
閲覧数: 1567

【解決済み】マスターアップ時のファイルの整理ってどうしてますか?

以前、Enigma Virtual Boxを使ってファイルをexeにまとめていたのですがMZになってから起動が出来ないなどの不具合が出てきたので捨てました。
今はツクールの暗号化で出力したものを公開していますがやたらファイル数が多くなってしまうのがどうにも目障りです。
何か良いまとめ方はないでしょうか?
by スヴェン
2021年12月24日(金) 20:01
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】タイルセットの継ぎ足しについて
返信数: 2
閲覧数: 1152

Re: タイルセットの継ぎ足しについて

やはりそうですか。
最近良アップデートしていますし、ツクール運営に要望を出すだけ出してみます。
ありがとうございます。

wingly さんが書きました:
メルト さんが書きました:MZってXPみたいにタイルセットの継ぎ足し出来ないんでしたっけ?
下に追加しても枠は表示されるのにタイルは表示されないみたいですけど。


https://tkool.jp/mz/rpgmz_manual/01_11_01.html#p02
こちらにあるように大きさが決まっているようなので恐らく無理だと思われます。

確かに一つのマップに色々なタイルセット欲しいですよね。
by スヴェン
2021年11月30日(火) 19:29
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】タイルセットの継ぎ足しについて
返信数: 2
閲覧数: 1152

【解決済み】タイルセットの継ぎ足しについて

MZってXPみたいにタイルセットの継ぎ足し出来ないんでしたっけ?
下に追加しても枠は表示されるのにタイルは表示されないみたいですけど。
by スヴェン
2021年11月22日(月) 02:21
フォーラム: MZ:質問
トピック: Enigma Virtual Boxについて
返信数: 0
閲覧数: 762

Enigma Virtual Boxについて

MZの作品をこれで暗号化するとやたら起動が失敗するのですが私だけでしょうか?
起動出来ないことは無いのですが固まったりすることが二回に一回くらいはあります。
その場合はタスクマネージャーを開いて「nwjs」のプロセスを終了させて、もう一度ゲームのexeをダブルクリックすると起動します。
このソフトの更新止まってますしおま環だと良いのですが・・・。
by スヴェン
2021年11月02日(火) 21:17
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタンさんのカスタムメニュー作成プラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 1895

Re: トリアコンタンさんのカスタムメニュー作成プラグインについて

あ、駄目だ全然理解出来てませんでしたw
とにかく私が望む形には出来なさそうなので他の方法を模索してみます。
ありがとうございました。

chro さんが書きました:
メルト さんが書きました:あくまでデフォルトの画面の構造を変えるだけで大きな変更は出来ないんですね。

デフォルト画面(既存メニュー)の構造は変更出来ませんよ。

(立ち絵やパラメーター等の)任意の項目を表示させる事は出来るけど、見た目や構造はデフォっぽくなってしまいます。
この辺りはrikudouさんのサンプル画像や動画を見てもらえればわかると思います。
こういったシーン制作向きです。
by スヴェン
2021年11月01日(月) 05:09
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタンさんのカスタムメニュー作成プラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 1895

Re: トリアコンタンさんのカスタムメニュー作成プラグインについて

chroさん あくまでデフォルトの画面の構造を変えるだけで大きな変更は出来ないんですね。 導入は見送ろうと思います。 ありがとうございました! 基本的にはツクール標準で可能な事の延長です。 1.2.については、似たような事は可能だけど、独自に実装されている部分は再現出来ません。 レイアウトやUIの綺麗な表示や調整には向きませんので、再現となると難しいです。 3.の既存メニューの改造等は行なえません。 4.は、プラグインパラメーターにサンプルがあるという意味です。 シーン1~3が初期設定のサンプルです。 rikudouさんが、実際のプロジェクトファイルとしてのサンプルを配布しています。 ある程度...

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