検索結果 5 件

by inari
2021年10月26日(火) 23:09
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】マリオのような当たり判定
返信数: 4
閲覧数: 1433

Re: 【解決済み】マリオのような当たり判定

知り合いのツクール触っている人もY取得の方法を知らず
全然見つけれてませんでした、
こんな所にあったのか!と盲点でした。

返信不要との事でしたが、今後困る事は間違いないので
助かりました、回答&お時間頂きありがとうございました!
by inari
2021年10月24日(日) 01:14
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】マリオのような当たり判定
返信数: 4
閲覧数: 1433

【解決済み】「当たり判定」マリオのような当たり判定

回答ありがとうございます。 Y座標を基本命令を使って、変数取得がわからない… また、コモンイベントで取得させておく?のか、 イベントで取得させておいて並列処理させるのか 「変数を使った処理方法」がツクール自体初めてでよく分からず悩んでいました。 (ジャンプ機能について) 本当につい先程気が付きました!1マスしか上方向に飛んでおらず、 『敵の頭上に当たれば倒せる』という事が出来なかったみたいです。 ジャンプ実装出来たという嬉しさで、全然気がついてませんでした。 (※画像がジャンプしている様子です、1マスしか上方向に飛べていませんでした  敵の頭の上に乗って踏むことがそもそもできない) 本来の解決...
by inari
2021年10月23日(土) 14:17
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】マリオのような当たり判定
返信数: 4
閲覧数: 1433

【解決済み】マリオのような当たり判定

書き込み失礼します、初めてツクールで、横ジャンプアクションのようなものを作りたいと思っています。 (※事前設定:「決定」ボタンを押すと「プレイヤー」が3マス決まった範囲をジャンプ。 横マップという概念がないので、全マス移動しないように見た目同じの行動不能タイルを貼って 横一列だけ「プレイヤー」が移動できるようにしています。) 質問なのですが、 ①(ピクチャ表示でない)「プレイヤー」が敵の「上」から接触した場合にのみ敵を倒せる判定 ②「側面」から(プレイヤー&敵どちらからも)当たるとダメージ(プレイヤー)判定 というマリオのようなイベント判定の作り方が分からず困っています。 わかる方がいらっしゃ...
by inari
2018年10月30日(火) 13:23
フォーラム: MV:質問
トピック: ■解決済■【初心者】SV頭身キャラをマップで表示
返信数: 2
閲覧数: 2918

Re: ■解決済■【初心者】SV頭身キャラをマップで表示

ファイル名の頭に「$」を付け、歩行グラフィックを差し替えてみたところ。
見事にやりたかった事が実現致しました!

ヘルプの方も画像付きで引用して頂き、ヘルプは見ていたのですが
意味を理解出来ていなかった部分を理解出来ました。
にゃたま様のおかげです、本当にありがとうございました!

※解決しました(見切れてますが)
kaiketu.jpg
kaiketu.jpg (54.53 KiB) 閲覧数: 2881 回
by inari
2018年10月29日(月) 23:52
フォーラム: MV:質問
トピック: ■解決済■【初心者】SV頭身キャラをマップで表示
返信数: 2
閲覧数: 2918

■解決済■【初心者】SV頭身キャラをマップで表示

【質問】「SV頭身キャラをマップで表示したい」 初めて、ツクールですごろくゲームを作ろうとしています。サイコロは作成できました。 しかし、キャラクターの頭身とサイズを画像のように、 「サイドビューの大きさのキャラクター」を使ってイベントを作りたいのですが、 やり方が分かりません。 プラグインや何か変更できないかやり方を探しましたが、 答えを見つけることができませんでした。 どなたか分かる方がいらっしゃいましたら、教えて下さい。 ※左:やりたい事 右:作成中 tousin.png (アツマール:さいころ勇者より) (参考元URL:https://game.nicovideo.jp/atsumar...

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