両方ユーザー登録してれば使えるのですね。
タツミさん>返信ありがとうございます。
検索結果 38 件
- 2021年7月05日(月) 13:39
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: RPGVXで作成し戦闘背景はVXAceで利用する場合の利用規約について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2480
- 2021年7月04日(日) 18:37
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: RPGVXで作成し戦闘背景はVXAceで利用する場合の利用規約について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2480
RPGVXで作成し戦闘背景はVXAceで利用する場合の利用規約について
タイトル通りになりますが、ツクールWeb https://tkool.jp/support/index.html を見て確認したのですが、 RPGVXAceの戦闘背景(RTP)をVXで使えるのでしょうか?(VX / Ace両方ユーザー登録済) 既にサポート対象外にされましたので、どうなんだろ?と理解に苦しんでおり、ここに投稿致しました。 1:VX / Aceのユーザー登録済 2:VXで作ってるゲームに戦闘背景Ace(RTP)が使えるか? 3:ここに記載 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=8559 してる記事も目を通しました。内容は多少違いますが...
- 2021年6月10日(木) 22:05
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: <解決済>【RGSS2】砂漠、炎の洞窟で使われる[陽炎]を表現したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 7184
Re: <未解決>【RGSS2】砂漠、炎の洞窟で使われる[陽炎]を表現したい
マップで実際に入れて、陽炎らしくなりました。
64*64が限界でした。64*64以下は動きました。
陽炎 スクリプト作成してくださり、ありがとうございます。
マップが大きいとエラーがでてしまうのですね。
64*64が限界でした。64*64以下は動きました。
陽炎 スクリプト作成してくださり、ありがとうございます。
マップが大きいとエラーがでてしまうのですね。
- 2021年5月19日(水) 00:03
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: <解決済>【RGSS2】砂漠、炎の洞窟で使われる[陽炎]を表現したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 7184
<解決済>【RGSS2】砂漠、炎の洞窟で使われる[陽炎]を表現したい
RGSS2で砂漠、炎の洞窟とかで使われる陽炎(かげろう)の素材を探しています。
探した結果、回想領域様のRGSS3でありましたが、RGSS2では再現は出来ないのかな?
回想領域 様から抜粋
http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/material/rgss3/heat_haze.txt
探した結果、回想領域様のRGSS3でありましたが、RGSS2では再現は出来ないのかな?
回想領域 様から抜粋
http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/material/rgss3/heat_haze.txt
- 2021年2月26日(金) 21:52
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: <<解決済>>【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3943
Re: 【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
ご丁寧に指摘ありがとうございます。 無事、HP/ MP吸収でダメージ単位が表示されました。 最後に確認用です。何もなければいいのですが・・・。 Faidaさんをエンドロール or Readmeに記載します。 #============================================================================== # ■ Vocab #------------------------------------------------------------------------------ # 用語とメッセージを定義するモジュールです。定数...
- 2021年2月26日(金) 00:58
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: <<解決済>>【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3943
Re: 【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
なんども連絡して、すみません。 MP3ダメージは、こんな感じかな?と思いましたが何かが違うらしく。 ご伝授お願い致します。 #-------------------------------------------------------------------------- # ● MP ダメージ表示 # target : 対象者 # obj : スキルまたはアイテム #-------------------------------------------------------------------------- def display_mp_damage(target, obj = ni...
- 2021年2月25日(木) 23:13
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: <<解決済>>【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3943
Re: 【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
1番目と2番目(共通化)ありがとうございます。 1,2番目の動作確認で回復、ダメも万と表示しました。(共通化が、わかりやすく使用させていただきます。) キャラがHP/ MP吸収スキルを使用すると2桁と表示されるので、別対応が必要なのかな?と思いました。 Vocab ActorLoss = "%sの%sが %s 減った!"#%s1個のみ ActorDrain = "%sは%sを %s 奪われた!" (中略) EnemyLoss = "%sの%sが %s 減った!"#%s1個のみ EnemyDrain = "%sの%sを %s ...
- 2021年2月25日(木) 22:14
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: <<解決済>>【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3943
Re: 【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
返信ありがとうございます。 これらのコードはVX純正スクリプトからの抜粋です。 回復というところに、下記コードをいれればいいのですか? elsif target.hp_damage > -9999 #9999回復まで (中略) elsif target.hp_damage < -9999 and target.hp_damage > -100000000 #1万~1億未満 (中略) elsif target.hp_damage < -100000000 and target.hp_damage > -1000000000000 #1億~1京未満 下記のような感じでしょうか? #--------...
- 2021年2月25日(木) 19:50
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: <<解決済>>【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3943
<<解決済>>【RGSS2】ダメージに単位を付けたいのですが・・・。
下記URLを使用しようとするのですが、HP吸収、MP吸収の設定がわからない状態です。 製作者さんに複数回メールで送っていますが、返信がなく諦めよう。と思ったのですが、 コチラに投稿させていただきました。 http://rpgツクールvx.seesaa.net/article/220953643.html 現在の状況:HP/ MPダメージをできたのですが、回復の設定がわからない状態です。 状態:回復スキルを使用すると、「キャラ名は -10000万のダメージを受けた!」と表示されますが回復はしている状態ですHP/MPも同じ設定になっています。 どうか、よろしくおねがいします。 #=========...
- 2020年11月17日(火) 21:36
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: RGSS2(VX製)デフォルトの装備画面を改良したい
- 返信数: 10
- 閲覧数: 7298
Re: RGSS2(VX製)デフォルトの装備画面を改良したい
指示通り導入したら動きました!ありがとうございます。
とても助かりました。
とても助かりました。