検索結果 12 件

by KRS_L
2018年12月02日(日) 21:09
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)戦闘時にコモンイベント経由で味方にステートを付与する方法
返信数: 7
閲覧数: 4940

Re: 戦闘時にコモンイベント経由で味方にステートを付与する方法

こんばんは イベントコマンドではなくスプリクトで書く場合は以下になります。 $gameParty.members().forEach(function(actor) { actor.addState(ステートID);  //全員ステート付与  actor.removeState(ステートID); // 全員ステート解除 }); 上記をコモンイベントのスプリクトとして記述し、スキルの使用効果でそのコモンイベントを呼べば動作します。 ※スキル、アイテムの使用効果でコモンイベントを設定する場合は最後に設定されたコモンイベントしか動作しません(1つしかコモンイベントを動かすことができない?) 1人にス...
by KRS_L
2018年12月02日(日) 20:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【未解決:クローズ】画像変更を他のEVページに対して行う方法
返信数: 4
閲覧数: 2967

Re: 画像変更を他のEVページに対して行う方法

返信ありがとうございます。

エラーはでなくなりましたが、この方法だと画像変更ができないことがわかりましたので、
未解決ながらクローズということにさせてください。

ありがとうございました。
by KRS_L
2018年12月02日(日) 17:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【未解決:クローズ】画像変更を他のEVページに対して行う方法
返信数: 4
閲覧数: 2967

Re: 画像変更を他のEVページに対して行う方法

エラー発生時の画面と説明が足りてないと感じたたため、補足画像を添付しました。 簡単に言いますとシンボルエンカウントで発生する敵イベントの画像をランダムにしたいという感じです。 以下のような流れを考えて組もうと考えています。 1、テンプレートマップで設定したシンボルエンカウント用のイベントを動的かつ、ランダムにマップに配置する。 (トリアコンタン様のTemplateEvent.js,EventReSpawn.jsを使用) 2、(イベント1ページ目)最初にランダムでイベントの画像を変更する(自作プラグイン) 3、(イベント1ページ目)他のイベントページに切り替えたときも2で設定した画像を表示してお...
by KRS_L
2018年11月29日(木) 22:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【未解決:クローズ】画像変更を他のEVページに対して行う方法
返信数: 4
閲覧数: 2967

【未解決:クローズ】画像変更を他のEVページに対して行う方法

いつもお世話になっております。質問がございます。 Xページ目のイベントで移動ルートの変更にてイベントの画像変更を行い、その後の処理でXページ以外の画像も変更したいです。 以下のスプリクトで変更できそうかなとおもったのですが、pagesのプロパティが存在しないと怒られました。 $dataMap.events[this.eventId].pages[2].image.characterName = $dataMap.events[this.eventId].pages[1].image.characterName; $dataMap.events[this.eventId].pages[2].im...
by KRS_L
2018年11月12日(月) 23:10
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済)ランダムにアイテムを取得する宝箱の中身を固定する方法
返信数: 2
閲覧数: 3915

Re: ランダムにアイテムを取得する宝箱の中身を固定する方法

まっつUP 様

セルフ変数を導入できるプラグインにより、思った通りの動作を行うことができました。
こんな便利なものがあったとは。
イベント毎に値を保存する方法がわからず手が止まっていたので助かりました。

回答ありがとうございました!
by KRS_L
2018年11月12日(月) 12:36
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済)ランダムにアイテムを取得する宝箱の中身を固定する方法
返信数: 2
閲覧数: 3915

(解決済)ランダムにアイテムを取得する宝箱の中身を固定する方法

いつもお世話になっております。質問がございます。


前提条件:宝箱イベントはマップにランダムで複数生成、配置される(イベント複製)

今回やりたいことは宝箱の中身がランダムな宝箱を以下の条件付きで作成したいです。
1、1度宝箱を開けるとその宝箱から取得できるアイテムが初回で選ばれたアイテムで固定される

宝箱を開けるが何らかの条件で取得できない
⇒条件を解除して、もう一度宝箱開けて取得するような動作を想定しています。

なにかいい案はございませんでしょうか?

よろしくお願いいたします。
by KRS_L
2018年10月28日(日) 21:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】通常戦闘後にイベントを発火させる方法
返信数: 3
閲覧数: 2554

Re: 通常戦闘後にイベントを発火させる方法

お早い回答ありがとうございます。

ウェイト1を中断後に入れることでコモンイベントを呼べるようになりました。
ありがとうございました!
by KRS_L
2018年10月28日(日) 20:18
フォーラム: MV:質問
トピック: ドラ○エ風くちぶえスキル
返信数: 2
閲覧数: 2550

Re: ドラ○エ風くちぶえスキル

こんばんは

以下の方法で実装できるかと考えられます。
1、データベース:コモンイベントにて「戦闘の処理:ランダムエンカウントと同じ」が設定されたイベントを作成する
2、データベース:スキルにて使用可能時:メニュー画面、使用効果:その他⇒1で作成したコモンイベントを設定したスキルを作成する
by KRS_L
2018年10月28日(日) 19:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】通常戦闘後にイベントを発火させる方法
返信数: 3
閲覧数: 2554

【解決済】通常戦闘後にイベントを発火させる方法

いつもお世話になっております。
質問です。

通常戦闘後にイベントを発火させたいです。
発火させたいイベントは場所移動が記述されたコモンイベントになります。

戦闘勝利後、戦闘逃走後はArty様のArty's Post Battle Common Eventsで発火できたのですが、
バトルイベントでの「バトルの中断」での戦闘終了後では発火させることができません。
何かいい方法がございますでしょうか?

Arty様のArty's Post Battle Common Eventsのイベント発火確認については新規プロジェクトで行っております。
by KRS_L
2018年10月22日(月) 20:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様の動的文字列ピクチャ生成プラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 2935

Re: トリアコンタン様の動的文字列ピクチャ生成プラグインについて

会社行事により、返答遅れました。申し訳ありません。

ご返信ありがとうございます。
挙動確認できました。文字列型とは盲点でした。
プラグインの修正ありがとうございました。!

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