検索結果 10 件

by 道化4
2018年11月02日(金) 18:28
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグイン Chronus について
返信数: 4
閲覧数: 708

Re: プラグイン Chronus について

トリアコンタン さんが書きました:おはようございます!
プラグインのご利用ありがとうございます。

指定方法はうさみさまのご指摘の通りです。
補足しますと、¥v[n]という記法はn番目の変数の値を時間に設定するための制御文字となります。


こんばんは、補足もありがとうございます。
変数指定のみ有効なものだったのですね、勉強になりました。
by 道化4
2018年11月02日(金) 18:24
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグイン Chronus について
返信数: 4
閲覧数: 708

Re: プラグイン Chronus について

うさみ さんが書きました:プラグインの製作者様ではないですが横から失礼します。
そのプラグインの仕様を見てみましたが、[]が要らないのだと思います。

14時27分にセットしたい場合は↓のような感じで
C_SET_TIME 14 27

60分経過させたい場合は↓のような感じでいけるかと思います。
C_ADD_TIME 60


ありがとうございます
[]がいらなかったんですね…形式として必要だとばかり思っていました。
by 道化4
2018年11月01日(木) 23:11
フォーラム: 自己紹介・あいさつ
トピック: はじめまして
返信数: 0
閲覧数: 17073

はじめまして

自己紹介ある事についさっき気づき遅ればせながら挨拶失礼しますm(*_ _)m

道化4といいます。

最近MVにてゲームを作り始めました。

プログラムは齧ってすらいないで作りたい欲求だけで始めたトンチンカンです。

絵を描くぐらいしか能がないですが、絵で何か要件あれば力にならせて頂きたく思います。(と言っても少々特殊な作風ですが…)

改めて、よろしくお願いいたします。



↓SKIMA↓
https://skima.jp/u/id11776/
by 道化4
2018年11月01日(木) 22:56
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグイン Chronus について
返信数: 4
閲覧数: 708

プラグイン Chronus について

こんばんは。 今回はトリアコンタン様作成の時間導入プラグインChronusについて質問です。 ゲーム開始時の時間を14時27分前後にしたく、 時間表記はHH24で、オープニングイベントに、プラグインコマンドを追加、 C_SET_TIME \V[14] \V[27] を組み込んだのですが、テストプレイ時開始の表記が00:00の状態で、指定時間に変動しません。 やり方が間違っているのだろうかと、\Vを消してみたり\V[n]を更に[]で囲ってみたり、プラグイン管理画面側のプラグインコマンドの変数を弄ったりもしたのですが、一部はエラーとなり、それ以外は変化なく、デプロイメントでゲームとして出力を試して...
by 道化4
2018年10月29日(月) 07:45
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 677

Re: プラグインについて

tubo さんが書きました:順番は大事です。
coreは基本上に置きます。
他人のプラグイン同士でも順番は考える必要があります。


tubo様、返信ありがとうございます。
そうなのですね…使用の並びが特筆されていないものでも前後並び替えで動作の確認を行ってみようと思います。
ありがとうございました
by 道化4
2018年10月29日(月) 07:40
フォーラム: MV:質問
トピック: テストプレイ等で表示されるアイコンについて
返信数: 6
閲覧数: 556

Re: テストプレイ等で表示されるアイコンについて

こんばんは! 手順は問題ないと思います。 念のための確認ですが、ファイル名を一度変更したタイミングで起動したときにアイコン表示が下記の画像のようになるでしょうか?(「プラグインのデモ」というのはゲームタイトルです) なっていない場合、ファイル名を変更する箇所を間違っている可能性があります。 2018-10-19.png 上記でも問題が解決しない場合、現象の再現するプロジェクトをご提供いただければこちらで動作を確認することも可能です。よろしければご検討ください。 返信遅くなりすみません。 アイコンの方ですが、テストプレイでは白い紙をめくっている形ではなく、ツクールデフォルトの勇者?のキャラクタ...
by 道化4
2018年10月18日(木) 23:16
フォーラム: MV:質問
トピック: テストプレイ等で表示されるアイコンについて
返信数: 6
閲覧数: 556

Re: テストプレイ等で表示されるアイコンについて

こんにちは! もしかしたらキャッシュが残っているせいかもしれません。 その場合は以下の手順で解決できると思います。 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=6506 こんばんは、返信ありがとうございます。 頂きましたリンク先の手順を試したのですが、アイコンの変化はありませんでした。 開く際なのですが、該当ファイルの形式アイコンがChromeのものになっており、右クリックメニューから別途テキストエディタを選択し編集する、という形だったのですが、これは正常なのでしょうか。 プログラム系には疎く、他の方の起動の際には同一手順で進行している...
by 道化4
2018年10月18日(木) 23:07
フォーラム: MV:質問
トピック: テストプレイ等で表示されるアイコンについて
返信数: 6
閲覧数: 556

Re: テストプレイ等で表示されるアイコンについて

tubo さんが書きました:ファイル名はちゃんと icon.png になってますか?


返信ありがとうございます。

icon.pngとなっています。


プログラム系が疎いため認識が甘く、表示されるファイル名として.pngを書くのか、拡張子が.pngであればいいのか少々判断に迷い、前者で入力していたのですが、後者なのでしょうか…
by 道化4
2018年10月17日(水) 16:43
フォーラム: MV:質問
トピック: テストプレイ等で表示されるアイコンについて
返信数: 6
閲覧数: 556

テストプレイ等で表示されるアイコンについて

こんにちは、2日連続質問失礼します 題の通り、テストプレイ等プレイ状態の際表示される、ゲーム自体のアイコンについてです。 変更のやり方を教えて頂きたいです。 詳しく言いますと、変更のやり方について調べ、閲覧した記事通りに製作中プロジェクトから、iconフォルダ内のデフォルトのicom.pngを自主制作したものに差し替え、リネームしたのですが、テストプレイを実行しても、アイコンが変更したい画像になりません。 再起動も何度もしているのですが、一向に変化がないです。 載っていたのはそれだけだったので何が不足しているのかわからず困っています。 あとやるとすればJavaScriptの必要箇所をいじること...
by 道化4
2018年10月16日(火) 12:59
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 677

プラグインについて

こんにちは、はじめまして。 最近MVでゲームを作り始めました。 当方、プログラミングは何一つ学んだことがないような無知ですが、なんとかお力添え願いたく思います。 早速、件名の内容ですが、AltMenuScreen2,3のメニューレイアウトを使用し、YEP_CoreEngine、それに属する項目をいくつか使用したい、と思っているのですが、これらは併用不可能なのでしょうか。 他サイトでのAltMenuScreen2,3のサンプル画像の様に、キャラ立ち絵下にHP,MPステータス表示、といった状態にならないもので… YEP_CoreEngine以下に類属プラグインを置かなければいけないというような感じ...

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