検索結果 22 件
- 2020年12月30日(水) 20:30
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: 【オープンワールドギャルゲ】彼女攻略(仮)【アツマール・Win版あり】
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2514
【オープンワールドギャルゲ】彼女攻略(仮)【アツマール・Win版あり】
彼女攻略(仮)_SS1_文字入れ.png ・ブラウザ版(RPGアツマール) https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm13228?link_in=index_update ・ダウンロード版(フリーゲーム夢幻) https://freegame-mugen.jp/cms/mt-cp.fcgi?__mode=view&blog_id=1#_refresh ・ダウンロード版(ふりーむ!) https://www.freem.ne.jp/win/game/24686 恋愛シミュレーション! × オープンワールドアクションRPG!...
- 2020年8月11日(火) 04:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】フトコロさんのFTKR_SkillTreeSystemにおける習得コストについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1803
Re: 【解決】フトコロさんのFTKR_SkillTreeSystemにおける習得コストについて
解決しました。drawTextのY位置をずらすことでなんとかできました。
this.drawText(text, x, y+30, width, position); //Yに+30してズラす
this.drawText(text, x, y+30, width, position); //Yに+30してズラす
- 2020年8月10日(月) 15:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】フトコロ氏のババ抜きプラグインがTomoaky氏のアイテム情報プラグインと競合する
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1901
Re: 【解決済み】フトコロ氏のババ抜きプラグインがTomoaky氏のアイテム情報プラグインと競合する
アツマールクリエイター交流所の自分を卑下しないlinkscape様に修正して頂けました!
他にも困っている方がいるかもしれませんので、コチラで配布しておきます!
他にも困っている方がいるかもしれませんので、コチラで配布しておきます!
- 2020年8月09日(日) 20:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】フトコロ氏のババ抜きプラグインがTomoaky氏のアイテム情報プラグインと競合する
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1901
Re: フトコロ氏のババ抜きプラグインがTomoaky氏のアイテム情報プラグインと競合する
ご回答有り難うございました。 教えて頂けた通り、TMDescriptionExの使用をOFFにしようと思います。 両方使いたいですが……、当方にはJSの知識は触り程度しかありませんので……諦めることにします。 元々TMDescriptionExを使う理由が、武器装備が選択不可になって拾った武器のステータスを参照できない という問題を解決したいがためでしたので、説明文に攻撃力を載せるなどで対処しようと思います。 あるいは類似プラグインで探してみます。 下記バージョンである前提でお話します。 - TMDescriptionEx.js 2.0.3 - FTKR_CardGames.js 1.3.0 ...
- 2020年8月08日(土) 21:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】フトコロ氏のババ抜きプラグインがTomoaky氏のアイテム情報プラグインと競合する
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1901
【解決済み】フトコロ氏のババ抜きプラグインがTomoaky氏のアイテム情報プラグインと競合する
フトコロさんのババ抜きで遊べるプラグイン FTKR_CardGames ですが、 Tomoakyさんのアイテム詳細情報を表示するプラグイン TMDescriptionEx と競合し、エラーを発生させています。 TMDescriptionExの方は何の問題もなく正常に動作しますが、 ババ抜きの方はプラグインコマンドで"CRD_カードゲーム表示"を発動した時点でエラー落ちしてしまいました。 (添付ファイル参照) 尚、プラグインのロード順を変えても結果は変わりませんでした。 関連性がなさそうなプラグインなだけにどうしてこうなったのか原因が全くわかりません……。 'active'と...
- 2020年7月31日(金) 02:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ひきも記さんのTMMineSweeperがゲーム初回起動時にレンダリングされない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1489
Re: ひきも記さんのTMMineSweeperがゲーム初回起動時にレンダリングされない
ムノクラ様 調査有難うございます。 状況が再現できないということはおそらくこちらの環境問題の可能性が高いですね。 そこまで致命的な問題では有りませんので、とりあえずこの問題の解決は一旦保留とします。 ご協力有難うございました。 ひきも記さんのプラグイン TMMineSweeper を使用しているのですが、 ゲームを起動した初回プレイ時は、添付ファイルのようにレンダリングされません。 カーソルを当てた所からパネルが出るようになっています。 幸い次回以降はちゃんと最初から全て表示されます。 ただし、ゲームを終了させるとまた元通りになります。 最初から正常に表示させたいのですが、どうすれば良いのでし...
- 2020年7月28日(火) 23:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ひきも記さんのTMMineSweeperがゲーム初回起動時にレンダリングされない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1489
ひきも記さんのTMMineSweeperがゲーム初回起動時にレンダリングされない
ひきも記さんのプラグイン TMMineSweeper を使用しているのですが、
ゲームを起動した初回プレイ時は、添付ファイルのようにレンダリングされません。
カーソルを当てた所からパネルが出るようになっています。
幸い次回以降はちゃんと最初から全て表示されます。
ただし、ゲームを終了させるとまた元通りになります。
最初から正常に表示させたいのですが、どうすれば良いのでしょうか?
ゲームを起動した初回プレイ時は、添付ファイルのようにレンダリングされません。
カーソルを当てた所からパネルが出るようになっています。
幸い次回以降はちゃんと最初から全て表示されます。
ただし、ゲームを終了させるとまた元通りになります。
最初から正常に表示させたいのですが、どうすれば良いのでしょうか?
- 2020年7月28日(火) 22:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】フトコロさんのFTKR_SkillTreeSystemにおける習得コストについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1803
Re: フトコロさんのFTKR_SkillTreeSystemにおける習得コストについて
回答ありがとうございます!
この辺りを捜索すればいけそうですね。
それでも駄目だったらSPに変更するなり他の方法にします。
この辺りを捜索すればいけそうですね。
それでも駄目だったらSPに変更するなり他の方法にします。
論理イヌ さんが書きました:こんにちは。
試していないのですが、2342行目あたりにコード: 全て選択
コストデータ(アイコン,名前,必要数,手持ち数)を表示する関数
とあるので、このあたりのx,yなどを変更すればいけるんじゃないでしょうか。
ここじゃないにしても、x,yの表記があるところを根気強く読み解いていけば、
変更したい箇所のx,yが見つかるかもしれません。
もしくは、"円"の表記をなくすだけでも見やすいかもしれません。
- 2020年7月27日(月) 02:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】フトコロさんのFTKR_SkillTreeSystemにおける習得コストについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1803
【解決】フトコロさんのFTKR_SkillTreeSystemにおける習得コストについて
フトコロさんのプラグイン FTKR_SkillTreeSystem において、
スキルの習得コストにお金を設定しているのですが、
金額が大きいと添付画像の様にはみ出てしまいます。
ゲームの動作にも問題はなく、はみ出てるだけで習得コストが
どうなってるかもなんとなくはわかるのですが、
見た目が良くないとテストプレイで指摘されてしまいました。
一行ずらすなど、なんとか工夫する方法はないでしょうか。
スキルの習得コストにお金を設定しているのですが、
金額が大きいと添付画像の様にはみ出てしまいます。
ゲームの動作にも問題はなく、はみ出てるだけで習得コストが
どうなってるかもなんとなくはわかるのですが、
見た目が良くないとテストプレイで指摘されてしまいました。
一行ずらすなど、なんとか工夫する方法はないでしょうか。
- 2020年7月25日(土) 18:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】変数に文字列を入れるとReferenceErrorが発生する
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2561
Re: 変数に文字列を入れるとReferenceErrorが発生する
お返事有難うございます。 トリアコンタン様のご指摘どおりに修正すると直りました! ちなみに下記が当方の入力していたコードです。 \TE{\v[52] != 0} → \TE{'\v[52]' != 0} こんにちは! テンプレートイベントプラグインで実現している「イベント出現条件にスクリプトを適用する機能」で文字列を入れた変数が参照されている可能性があります。 例えば、以下の例で変数[1]に文字列が設定されているとエラーになります。 \TE{\v[1] === 'aaa'} 制御文字の周囲をシングルクオートで囲むと解消される可能性があります。 \TE{'\v[1]' === 'aaa'}