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by andead04/総督
2018年11月19日(月) 19:21
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]同名の別アクターを仲間にする方法
返信数: 8
閲覧数: 1831

Re: 同名の別アクターを仲間にする方法

>faida様

大変ありがとうございます。返信遅れまして申し訳ありません。
これにより想定していた動作が完璧に再現されましたので解決済みとさせていただきます。
しかし、もしこの返信にお気づきであれば最後に「指定した変数のアクターの顔グラフィック変更」「指定した変数のアクターの職業を変更」の方法をお願いいたします。もしくは、私が自力でそのようなコードを書けるように勉強するための教材となりうるサイトでも構いません。
どうかよろしくお願いいたします。
by andead04/総督
2018年11月16日(金) 11:09
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]同名の別アクターを仲間にする方法
返信数: 8
閲覧数: 1831

Re: 同名の別アクターを仲間にする方法

> faida 様
> 奈々様
> ベルファーレ長田(゜∀゜)様

 お返事いただけて幸いです。ありがとうございます。
お三方とも、恐らく未使用のアクターIDを変数に代入して、その変数のアクターの名前などを変更して仲間にするというアプローチを目指しているものと理解しているのですが(スクリプトに疎いうえツク―ルの初心者でもあるので的外れでしたら申し訳ありません)、お恥ずかしながら「変数で指定されたアクターIDを持つアクターを仲間にする」方法がわかりません。
 重ねてお願いしますが、この方法についてもご教授頂ければと思います。
by andead04/総督
2018年11月15日(木) 21:31
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]同名の別アクターを仲間にする方法
返信数: 8
閲覧数: 1831

[解決済み]同名の別アクターを仲間にする方法

こんばんは。お世話になります。 今回、モンスターを仲間にして戦うドラクエのようなゲームを制作しているのですが、この際、同じ名前の別の個体を仲間にする方法についてお伺いいたします。  具体的には、あるモンスター、今回はスライムとしますが、スライムを仲間にした際アクターの名前と画像と職業をスライムのモノに差し替えることでそれを達成したいのですが、この差し替えるアクターのIDを「まだ使っていないID」に指定したいのです。 001:スライム 002:ドラキー 003:未使用←まだ使っていないので、このアクターの名前、ピクチャ、職業を差し替えるように指定したい。 これによって、999体(登録できるアクタ...
by andead04/総督
2018年11月10日(土) 18:24
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]A1さんの立ち絵表示について
返信数: 4
閲覧数: 7747

Re: A1さんの立ち絵表示について

完璧に私の想定する動作ができるようになりました!ありがとうございます!
by andead04/総督
2018年11月09日(金) 10:56
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]A1さんの立ち絵表示について
返信数: 4
閲覧数: 7747

Re: A1さんの立ち絵表示について

 faidaさん
返信ありがとうございます。
方法については理解できたのですが、また別の問題を抱えてしまいました。
注釈を書いて同様の操作を行ったところ、以下のようなエラーを吐いてしまいました。
スクリプトについては全く疎いもので、何を修正するべきかわかりません。
重ねてご苦労をおかけしますが、お教えいただければ幸いです。
(スクリプト 立ち絵 とは、A1さんの立ち絵表示スクリプトの事です)
by andead04/総督
2018年11月09日(金) 06:42
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]A1さんの立ち絵表示について
返信数: 4
閲覧数: 7747

[解決済み]A1さんの立ち絵表示について

 A1さんが作成した立ち絵表示のスクリプト(http://a1tktk.web.fc2.com/scripts_page/stand_picture.html)を使用したいのですが、起動方法がわからず、立ち絵が表示されません。 具体的には (以下罫線内はスクリプト本文) ────────────────────────────────────────────────────── 使い方 # ■ 設定項目 を設定 #  顔グラフィックに対応した立ち絵を #  Picturesフォルダにインポートすれば機能します # #  対応する立ち絵のファイル名は #  [顔グラフィックファイル名]_[顔グラ...
by andead04/総督
2018年10月11日(木) 12:11
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]空腹、渇き、疲労の追加について
返信数: 4
閲覧数: 1763

Re: 空腹、渇き、疲労の追加について

ありがとうございます。
なるほど、「以上」というのは同じ値を含むという事を忘れていたようです。
ともかく、これで思う動作ができるようになりました。ありがとうございます。
by andead04/総督
2018年10月10日(水) 08:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]空腹、渇き、疲労の追加について
返信数: 4
閲覧数: 1763

Re: 空腹、渇き、疲労の追加について

 返信ありがとうございます。
変数に歩数を代入できると知り、大いに助かりました。
そこで、このようにコモンイベントを作ってみたのですが、思い描く挙動にはなりませんでした。
3を比較用に、4を保存用に、5を乱数に設定し、3が4より大きいならば、5分の1の確率でMPを1減らすというものです。

これを実行したところ、常に比較用の歩数が保存用を上回るため、常に判定が行われ続けてしまいました。重ねて申し訳ありませんが、ご助力願えませんでしょうか。
by andead04/総督
2018年10月09日(火) 19:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]空腹、渇き、疲労の追加について
返信数: 4
閲覧数: 1763

[解決済み]空腹、渇き、疲労の追加について

 ごく最近VXACEを購入した初心者です。 空腹、渇き、疲労の三つのステータスをゲームに導入したいのですが、よい方法を思いつきません。 具体的には、プレイヤーが歩く度に時に判定を行い、確率で空腹度(今回は代わりにMPを)1減らし、それが0になった時には何らかのバッドステータスを付与するというものです。 調べたところ、MVにはそれに該当するスクリプトがあるようなのですが、導入してみたところ、ゲームが起動しませんでした(予想はしていましたが、互換性がないのでしょう) コモンイベントを使用してみようとも思いましたが、プレイヤーの歩数に連動してMPを減らすがわからず断念しました。 こうなっては自力では...

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