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by andead04/総督
2018年10月11日(木) 12:11
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]空腹、渇き、疲労の追加について
返信数: 4
閲覧数: 287

Re: 空腹、渇き、疲労の追加について

ありがとうございます。
なるほど、「以上」というのは同じ値を含むという事を忘れていたようです。
ともかく、これで思う動作ができるようになりました。ありがとうございます。
by andead04/総督
2018年10月10日(水) 08:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]空腹、渇き、疲労の追加について
返信数: 4
閲覧数: 287

Re: 空腹、渇き、疲労の追加について

 返信ありがとうございます。
変数に歩数を代入できると知り、大いに助かりました。
そこで、このようにコモンイベントを作ってみたのですが、思い描く挙動にはなりませんでした。
3を比較用に、4を保存用に、5を乱数に設定し、3が4より大きいならば、5分の1の確率でMPを1減らすというものです。

これを実行したところ、常に比較用の歩数が保存用を上回るため、常に判定が行われ続けてしまいました。重ねて申し訳ありませんが、ご助力願えませんでしょうか。
by andead04/総督
2018年10月09日(火) 19:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]空腹、渇き、疲労の追加について
返信数: 4
閲覧数: 287

[解決済み]空腹、渇き、疲労の追加について

 ごく最近VXACEを購入した初心者です。 空腹、渇き、疲労の三つのステータスをゲームに導入したいのですが、よい方法を思いつきません。 具体的には、プレイヤーが歩く度に時に判定を行い、確率で空腹度(今回は代わりにMPを)1減らし、それが0になった時には何らかのバッドステータスを付与するというものです。 調べたところ、MVにはそれに該当するスクリプトがあるようなのですが、導入してみたところ、ゲームが起動しませんでした(予想はしていましたが、互換性がないのでしょう) コモンイベントを使用してみようとも思いましたが、プレイヤーの歩数に連動してMPを減らすがわからず断念しました。 こうなっては自力では...

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